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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
本文在对各种三维建模技术进行了分析的基础上,提出了一套建立三维人体及服装模型的方法。运用Matlab进行了方法的具体实现,提高了建模效率和模型的可控性,为实现三维服装款式智能设计奠定基础。  相似文献   

2.
人体尺寸的准确快捷获取是提高服装设计和生产效率的重要前提条件,而伴随着三维测量技术的发展,使得其被广泛应用于服装工业生产工作中。文章介绍了当前国际上认可度较高的三维人体扫描仪及三维人体测量技术在服装工业中的应用,并着重和详细的介绍了此测量方法在现代化服装工业生产中的广泛应用。  相似文献   

3.
eMTM系统中三维人体模板优化方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
eMTM(electronic made-to-measure)电子化量身定制是二十一世纪出现的数字服装技术。三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,该文通过对三维人体结构、虚拟人体部件选配算法的研究,提出了对三维人体模板进行分割和组合的优化方法,使不同三维人体模板身段能够进行组合,生成的个性化三维人体更加精确。  相似文献   

4.
Matlab在三维人体及服装建模上的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分析各种三维建模技术的基础上,提出三维人体及服装建模方法并进行了具体介绍。  相似文献   

5.
三维服装参数化设计技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
通过拓展传统参数化,在三维服装设计中引入曲线曲面作为参数化的基本元素,提出包括模型构建、模型驱动与模型联动的三维服装参数化设计技术框架及其实现.利用特征信息分层次构建服装模型,得到具有非精确表达的服装几何模型;利用混合维度输入信息,对服装多层次几何模型进行多因素驱动;基于模型层次关联信息,对服装模型进行多层次联动和混合维度联动,并能得到系列化产品.相应的实例表明,文中方法能有效地实现人体、衣片和裁片的参数化设计,从而为三维服装大规模定制提供设计方法与技术支持.  相似文献   

6.
王小阳  朱国进  陈家训 《微计算机信息》2007,23(22):202-203,197
在基于虚拟人体三维服装衣片生成的过程中,一个非常关键的问题就是三维服装衣片与三维虚拟人体之间宽松量的确定。宽松量的分析和处理决定了服装造型、穿着美的效果以及人体舒适度。本文提出了一种描述虚拟三维人体与三维服装衣片之间空隙量的宽松量模型。  相似文献   

7.
电子化量身定制eMTM(electronic made-to-measure)是二十一世纪出现的数字服装技术.三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,通过对前期工作的分析以及三维人体部件模板选配算法的研究,提出对提取三维人体模板的原始数据实施分割,然后在生成个性化三维人体时进行组合的优化方法,使最后生成的个性化三维人体的精确性得到了明显的改善.  相似文献   

8.
智能三维虚拟试衣模特仿真系统设计*   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对服装物理仿真通常计算量庞大、在低端硬件平台或交互式环境进行高质量模拟的挑战,将人工生命思想引入服装纹理生成,基于混合虚拟现实技术研究开发了智能三维虚拟试衣模特仿真系统。通过在三维空间中构建与真实人体类似的三维虚拟模特作为消费者的试穿替身,同时设计实现了场景屏风功能,这样不但便于根据着装场合自由切换服装纹理,而且可以让消费者通过这一虚拟平台更为直观、自由地观察着装效果为了使三维试衣系统更为智能化,还建立了服装搭配合适度智能评价系统。  相似文献   

9.
提出基于部件分解的三维服装人体建模方法,通过去噪处理和人体特征点识别使三维人体扫描数据分解为若干部件,对各个部件进行曲线拟合插值处理,将其组合成完整人体模型。利用该方法建立的三维服装人体模型库为非接触人体测量和体型分析、三维服装设计与模拟展示等电子化量身定制应用提供了支持。  相似文献   

10.
基于草图交互的个性化服装生成方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
以建立和交互修改三维服装草图为设计手段,提出在三维人体模型上生成三维个性化服装的参数化造型方法.服装草图由2种基本几何元素组成:体现人体围度信息的封闭样条曲线和体现人体在高度方向上曲面形状过渡的不封闭样条曲线.将服装草图约束分为2类4种:一类是体现服装宽松程度的人体与服装曲面之间的间隙约束;另一类是服装几何元素本身之间的共点、共面与对称约束.从人体的特征点出发,通过间隙约束生成服装草图的几何元素;在共点、对称和共面约束下,由服装草图几何元素建立拓扑结构为四边网格的服装草图.服装草图的交互修改是草图约束维护的过程,构建侧视图、正视图、断面图3个视图组成草图修改平台,在平台上交互编辑特征曲线.服装曲面则以三维草图为框架,通过对四边网格双线性Coons曲面插值生成.提供的设计方法使服装的造型变得简洁、灵活.  相似文献   

11.
本项目是基于3DSMAX的个人形象自主设计,主要通过逼真模拟人体模型,进行自主形象设计,包括服饰选择、形象装扮等,达到完美自我包装,并通过动画效果进行多角度试镜。其中,用户可输入各部位参数,动态调整人体模型,使人体模型更加逼真。本项目还提供专家指导、自我测试、服装设计、美容连线等功能。  相似文献   

12.
通过驱动人体模型来改变服装模型的方法实现服装三维设计。首先利用基于特征线造型的方法构造人体模型和服装模型,再将服装模型特征框架(garment model feature frame, GMFF)相对人体模型特征框架(body model feature frame, BMFF)进行曲线编码,然后再利用参数化方法驱动BMFF变形后,再对GMFF相对BMFF进行曲线解码,从而得到驱动以后的GMFF。通过曲面插值,利用BMFF和GMFF得到更新以后的人体模型和服装模型。给出的实例表明,利用该方法可以非常快速有  相似文献   

13.
目的 采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一.提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法.方法 针对输入的草图,首先,采用关节点定位方法获取草图中的人体关节点,根据人体结构学约束识别人体骨架结构,通过解析人体轮廓草图获取人体草图特征;其次,通过骨架模板和外观轮廓模板形变,将草图特征映射到3维人体模型,实现3维人体建模.结果 草图解析方法能有效提取草图特征,通过模板形变方法生成3维人体模型,并在模型上保持草图特征;能适应不同用户的绘制习惯,且生成的3维人体模型可用于人体动画设计.结论 提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法,支持用户采用草绘方式进行3维人体模型设计,方法具有良好的用户适应性,对3维动画创作具有重要意义.  相似文献   

14.
The conventional 2D design method of culverts separated from 3D model cannot directly visualize the process of creating and renewal process. This paper explores graphics application framework of Open GL based on MFC, developing the 3D visualization system of hydraulic culvert. This system effectively integrats with building design, structural design and parametric design and image processing technology. The results can be shown by 3D visualization design.  相似文献   

15.
16.
虚拟服装展示设计将VR交互技术应用到服装设计领域,在数字化服装设计中有广泛的应用前景。论文利用计算机辅助设计方法设计并制作了服装的各种材质面料、款式和虚拟人模特,通过纹理烘焙技术实现材质的光影效果,基于virtools交互技术设计并实现了一3D服装展示系统。利用该展示系统,设计师可以对服装款式进行各种组合设计,用户可以全方位交互浏览服饰的着装效果。该系统有效的解决了服饰和人体交互过程中的碰撞检测和面料在不同外力下的变形效果等关键问题。  相似文献   

17.
基于工程实际阐述了采用Direct 3D技术实现三维空间态势显示的方法,包括态势显示模块构成及若干关键技术的设计思路和解决办法,重点叙述了应用Active X实现模块化的技术原理和实现细节,以及如何正确应用四元数计算空间旋转,避免欧拉角计算中的万向轴死锁问题。该方法应用在某态势监视系统中,性能稳定,运行效果良好。  相似文献   

18.
From a system architecture perspective, 3D technology can satisfy the high memory bandwidth demands that future multicore/manycore architectures require. This article presents a 3D DRAM architecture design and the potential for using 3D DRAM stacking for both L2 cache and main memory in 3D multicore architecture.  相似文献   

19.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

20.
矿物晶体标本具有很高的科研和观赏价值,但使用传统拍照技术在观赏和研究矿物晶体时,仍存在时间和空间上的限制。三维可视化展示技术可以使用户通过对鼠标或触摸的控制,实现上下、左右多个维度的移动和放缩,实现 360 度任意视角观察标本,极大地满足矿物晶体参观者和研究者的需求。本文介绍了目前三维可视化展示的技术方法,包括 WebGL 技术、全景技术、3D 打印技术和三维云展示技术。并且以国家岩矿化石资源共享平台矿物晶体标本的三维展示技术——环物摄影技术为例,阐述了三维展示技术在矿物晶体标本展示中的应用,详细介绍了环物摄影技术的设计过程与实现方式。  相似文献   

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