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真三维立体显示技术中体扫描技术的图像引擎研究 总被引:3,自引:0,他引:3
真三维立体显示技术是近年来新兴的三维显示技术。在三维立体空间对物体成像,突破了平面显示的禁锢。立体显示技术使用了很多方法,如静态体成像技术和体扫描技术。本文研究了用于显示动态体的体扫描技术的图像引擎的一些特性,使用一个基本的配备了无源发射表面的平移运动的体扫描系统的图像引擎。详细研究了坐标系统的转换,处理图像数据的过程,体素排序等。为真三维立体显示技术的进一步研究提供了必要的理论基础和重要的技术方法。 相似文献
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由于人们对立体图像的视觉需求越来越强烈,提出了一种基于达芬奇技术的三维全息显示系统的研究方案,利用达芬奇处理器TMS320DM6446及其他外围电路和光电设备构建一个嵌入式系统。该系统以嵌入式操作系统即Linux为软件平台,充分利用TMS320DM6446丰富的外设和存储接口并充分发挥ARM926EJ-S强大的控制功能和C64x+DSP强大的数值计算能力。并将最后的三维立体显示图形显示到液晶显示器上,实现数字全息三维显示。结果显示一个原始的图像数据经过该系统处理之后,从各个角度很完美的展现了原来的实物,该研究为图像的三维全息显示提供了一个很好的嵌入式实验平台,具有很好的应用前景及创新价值。 相似文献
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关于立体视觉与真三维立体显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
真三维立体显示技术是近年来新兴的三维显示技术,文章从人的视觉生理学角度介绍立体显示的相关原理,阐述真三维立体显示的相关概念。然后将目前的立体显示器进行分类,着重介绍目前现有的真三维立体显示以及其最新的技术发展情况。最后,通过比较这几种最新技术的优劣和应用领域,展望了自主开发真三维显示技术的可能性。 相似文献
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简述了二维立体显示的现状,分析了真三维立体显示静态成像技术的基本原理和成像空间材料选取的依据,给出了真三维立体显示系统的控制模型,最后以人体心脏为例实现了真三维立体显示静态成像的模拟,并列举了它在各领域中的应用。 相似文献
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为了优化固态体积式真三维的立体成像效果,显示出更加逼真的立体图像,对编码图像的灰度级和成像显示体的对比度进行了研究。论文从固态体积式真三维立体显示器成像原理出发,介绍了固态体积式真三维的电路系统、光学投影系统和成像显示体,在分析和研究影响立体显示效果的主要因素后提出了两种改进的方法。一种方法是通过降低图像刷新频率,提高编码图像数据位数,从而提高像素灰度等级,另一种方法是改变液晶光阀的盒厚,以此增强显示体的对比度。在真三维样机上,成功实现了32级灰度,将颜色种类从4 096种提升至32 768种,对比度相比原样机提高了1.2倍,主观感受到更加丰富的图像细节和色彩。优化效果明显,可以显示出细节更加清晰、颜色更加丰富和效果更加真实的三维立体图像。 相似文献
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立体显示为三维交互和视觉显示提供了机会和挑战。本文通过叙述三维显示物体之间相互的操作技术来介绍这一领域。通过在半球形的封闭空间中的手指运动追踪为直接手势和实质物体的交互作用提供模拟。包括一个360°全视角的三维显示特性,同样包括实际精确的感觉,真三维场景中的实际景深信息。 相似文献
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真三维活动视频数据的优化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于点阵的真三维视频显示技术,该系统利用LED为单元节点组成三维空间阵列,用于显示真三维活动影像。由于数据量巨大,为了加快处理速度,利用CUDA编程模型对计算过程进行优化,把处理过程中可以并行计算的部分交由GPU执行。先把要处理的视频数据传到内存中,由CPU进行一些预处理,然后传到显存,由GPU对视频运动过程等进行处理,处理完后再传到内存,由CPU进行一些后续处理,最终把处理后的数据传出加以显示或存储。通过比较仅由CPU处理与用GPU优化后的计算时间,发现优化后计算速度比优化前快了几十到几百倍,而且数据量越大,优化效果越好,核心多的GPU所得到的加速比大,最后在实验部分给出了用OpenGL仿真的结果。 相似文献
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The display of three-dimensional video images 总被引:1,自引:0,他引:1
Travis A.R.L. 《Proceedings of the IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers》1997,85(11):1817-1832
Three-dimensional images can be pixellated in three distinct ways: volumetric, holographic, and autostereoscopic. The latter excels if images of opaque objects are to be displayed with wide fields of view, and the quality of view-sequential displays with 1° per view now appears adequate for general applications. Although in principle autostereoscopic pixellation gives a true three-dimensional image, 1/10° per view is needed to avoid flaws in a typical display. This approximately equals the diffraction limit, and the information content is no less than that of a hologram. A hybrid of holographic views and view-sequential multiplexing promises images with the field of view of autostereoscopic images but the significantly greater resolution and depth of holograms. Light valves and high-frame-rate arrays already have the space-bandwidth product needed to display such images, and further advances in photonic switches and gigahertz telecommunications look set to promote the display of such high-quality three-dimensional video images 相似文献
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随着固态体积式真三维显示技术的快速发展,人们对该技术显示片源的要求不断提高,本文提出了一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法。该方法对具有景深的虚拟场景提供3种处理模式:模式一,直接对RGB值和深度值进行编码、传输、解码;模式二,将RGB值转换成YUV值,再对YUV值和深度值进行编码、传输、解码;模式三,将RGB值转换成YUV值,对YUV值和深度值进行编码,再将编码后的YUV值转换成RGB值,对RGB值传输、解码。分别对这3种处理模式在工程样机上进行立体显示效果测试和编码效率的对比测试。实验证明:3种模式都能够达到立体显示要求,模式二和模式三生成的立体图像更逼真细致,模式二和模式三的编码效率比模式一的提高了至少3倍。该改进方法使生成的片源更具有灵活性和普适性,对YUV信号进行编码能够更贴合人眼对亮度的敏感度、使立体显示中的颜色信号更加充裕。 相似文献
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Three-Dimensional Image Sensing, Visualization, and Processing Using Integral Imaging 总被引:2,自引:0,他引:2
Stern A. Javidi B. 《Proceedings of the IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers》2006,94(3):591-607
Three dimensional (3-D) imaging and display have been subjects of much research due to their diverse benefits and applications. However, due to the necessity to capture, record, process, and display an enormous amount of optical data for producing high-quality 3-D images, the developed 3-D imaging techniques were forced to compromise their performances (e.g., gave up the continuous parallax, restricting to a fixed viewing point) or to use special devices and technology (such as coherent illuminations, special spectacles) which is inconvenient for most practical implementation. Today's rapid progress of digital capture and display technology opened the possibility to proceed toward noncompromising, easy-to-use 3-D imaging techniques. This technology progress prompted the revival of the integral imaging (II)technique based on a technique proposed almost one century ago. II is a type of multiview 3-D imaging system that uses an array of diffractive or refractive elements to capture the 3-D optical data. It has attracted great attention recently, since it produces autostereoscopic images without special illumination requirements. However, with a conventional II system it is not possible to produce 3-D images that have both high resolution, large depth-of-field, and large viewing angle. This paper provides an overview of the approaches and techniques developed during the last decade to overcome these limitations. By combining these techniques with upcoming technology it is to be expected that II-based 3-D imaging systems will reach practical applicability in various fields. 相似文献
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《Proceedings of the IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers》2009,97(6):1067-1077
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介绍了Windows系统中GDI、DrawDib函数集、DirectDraw三种图像显示技术的特点和相互关系,研究了三种图像显示技术的执行效率,讨论了三种技术在视频显示中的应用,最后给出了DirectDraw技术实现YUV图像显示的具体方法。 相似文献