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李宁 《电脑编程技巧与维护》2014,(13):76-86
Cocos2d-x是非常著名的跨平台游戏开发引擎,主要用于开发移动设备(Android、iOS等)上的2D游戏。介绍了Cocos2d-x的安装和使用及其开发的一款射击类游戏:星际战争。 相似文献
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从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程.Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,... 相似文献
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2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。 相似文献
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智能终端的飞速发展为手机游戏开发提供了一个巨大的平台。本文设计了一款基于Cocos2D-X 引擎开发的
策略类塔防游戏,在程序开发中,先设计好游戏的类框架,然后按照各个类进行代码编写,实现游戏功能。 相似文献
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随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升.为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关... 相似文献
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针对游戏中以交互为核心的控制器,研究了它在实际原型系统中所处的层次,以及和其它层的关系.同时分析和补充了硬件指令的传递路径,进而提出一种基于跨平台开源游戏引擎cocos2d-x的实现方法,并对该引擎做了一定的补充与改进.该方法通过从控制器视图捕获硬件传来的指令,以位为单位进行储存与运算,并通过通道的方式来缓冲并管理命令.优势在于易于指令的扩展,并能在语言层级、运行时层级保持实时和高效,同时支持并行输入,此外,还能够很容易应用到现有的项目中. 相似文献
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张国梅 《电脑编程技巧与维护》2022,(2):156-158
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于Unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,从角色人物设计、场景搭建、关卡的制作等方面介绍了整个游戏开发的流程。 相似文献
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郝建禹杨培 《电脑编程技巧与维护》2023,(2):140-142
EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。 相似文献
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基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。 相似文献
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设计实现了基于Android的围棋打谱软件,采用Cocos2D-X游戏引擎并分别使用SDK、NDK工具交叉编译得到打谱程序.先对Cocos2D-X的坐标系统进行分析,将围棋棋盘导入其中,再加入下子、判断棋子气数和提子的算法,得到围棋程序并移植到Android平台. 相似文献
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基于J2EE开源工作流引擎JBPM的设计实现 总被引:2,自引:0,他引:2
结合工作流和J2EE方面的实践经验,建立基于J2EE架构的开放源代码的工作流管理系统JBPM及其工作流模型,并分析JBPM工作流引擎的流程运转过程。结合实际案例对JBPM工作流引擎的应用进行深入研究,使用JBPM工作流引擎进行工作流程的实现,提出Web应用程序和JBPM的整合方案,并且进行实际的流程测试取得正确的运行结果。 相似文献
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基于斜视角可变的游戏引擎设计 总被引:1,自引:0,他引:1
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。 相似文献
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本文主要研究如何实现一个基于Windows Mobile操作系统的易于使用的手机2D游戏引擎。本文介绍了一些常用的图形绘制开发库,引擎中的底层接口设计采用不同的图形绘制开发库来实现。 相似文献
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工作流的柔性问题日益成为研究的热点,本文在分析工作流和分布式计算技术J2EE的基础上,给出一个基于J2EE的柔性工作流引擎的设计方案及其关键部分的实现技术。 相似文献
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针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包括游戏引擎方面的研究和虚拟相机自动拍摄的生成方法。结合市面上已经出现的游戏引擎,通过对比不同类型的引擎所制作出来的引擎电影,分析比对其优劣,整合已有的资源,在原有的基础上进行改进,使引擎电影能更好地表达玩家的想法,利用电影美学规则自动地或启发式地指导玩家完成游戏场景中虚拟摄像机的拍摄工作,从而帮助广大的业余动画爱好者制作出具有专业水准的创意短片。结果表明,本文使用的Torque3D引擎具有明显优势,能有效解决制作影片门槛高的问题,同时满足玩家自定义的脚本,进而生产出兼具美术与技术的影片。 相似文献
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手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。 相似文献