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相似文献
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GED是一个菜单驱动下的交互式图形编辑器,具有图形生成、图形编辑、图形文件管理和多属性文字标注等功能,是在TOrboC开发环境下实现的.本文着重介绍GED的功能设计和实现技术.  相似文献   

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SVG是由W3C组织开发的一款开放标准的文本矢量图形的描述语言。该文在SAX的基础上,提出了一种新的解析模型—SVG模型,设计了一种新的矢量图形编辑器。这个编辑器可以非常便捷的对SVG文件进行可视化的编辑。  相似文献   

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针对计算机工作人员的各类图形绘制工作,设计了基于java的可扩展矢量图形编辑器,文中给出了系统的主要功能模块设计,并作了详细的说明。  相似文献   

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软件重用技术可以提高软件生产率。本文介绍一个基于构件,框架重用的图形编辑器的开发,并对其重用因素作了分析。  相似文献   

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本文详细介绍了一个基于直接写屏的广屏图形编辑器的设计与实现,该系统利用直接写屏操作可方便地对图形和图像进行广屏编辑,广大了物理显示屏的显示范围,突破了高级语言和BIOS所提供图形功能的某些限制,对于大范围显示/编辑图形(或图像),加快其处理速度都有着较高的应用价值。  相似文献   

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本文叙述了一个无需专用图形设备,使用方便,有实用价值的图形工具之设计,该工具可用于各种软件,商品广告以及某些趣味或游戏图形之设计。  相似文献   

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GDFEditcr 是三维图形系统 NDGRAPHICS 的一个组成部分,它能根据用户的需要确定数据文件的格式,并且可以对用户键入的数据进行合法性检查。本文就设计图形数据文件编辑器的有关技术问题进行了讨论。  相似文献   

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在充分了解到由于数学类图形绘制的困难性,教师制作数学类课件比较麻烦的基础上,设计了面向数学类图形编辑器。本文给出了其实现框架和其中的技术要点。  相似文献   

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本文介绍了图形用户界面开发工具Guide,并以实例详细论述了用Guide创建图形用户界面的方法。  相似文献   

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1.引言从60年代“软件危机“出现以来,为了提高软件质量和软件开发的效率,人们提出了各种各样的软件开发方法。这些方法大致上可分为三类:结构化方法、面向对象方法和形式方法。在过去的三十多年中,人们在结构化方法和面向对象方法的研究及其应用上做了大量的工作。结构化方法最为成熟,影响也最大。直到现在,仍有60-70%的系统是用结构化方法开发的。面向对象方法近十年发展比较快,大有取代结构化方法的趋势。对于形式方法,一直有人在研究,但由于种种原因,投入的人力和物力很不够,还未形成规模,应用也不  相似文献   

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基于网络的图形编辑器模型及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中从信息发布和图形交互两个方面提出了基于网络的图形编辑器。分析并确定了图形编辑器的网络实现模型,给出了图形编辑器与服务器的通信模式。在此基础上,给出了服务器的实现过程,并详细介绍了客户端-图形编辑器的具体设计与实现。  相似文献   

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电站仿真建模用图形编辑器-GEDITOR   总被引:1,自引:0,他引:1  
电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形建模环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用图形编辑器GEDITOR的总体功能、开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

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电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形寞环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用力产形编辑器GEDITOR的总体功能,开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

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陶波 《软件世界》1995,(5):12-15
在管理信息系统的开发中,最基本的操作是对数据库的操作。目前国内应用的数据库中仍以DBF类的数据库为主流产品。单位自行开发的应用系统中,大多数只能在屏幕上显示一条要操作的记录,上下记录、左右字段的操作很不直观不方便。在FoxBase中虽然提供BROW命令解决这一问题,但由于其窗口大小固定、色彩单一、功能简单,因此人们在实际很少使用它。 笔者在设计某管理信息系统中,模仿文本编辑器  相似文献   

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游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要.程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器.本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实现,并且对遮挡及半透效果的实现方法进行改进,设计了组合对象的复制、粘贴、移动技术.  相似文献   

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给出虚拟图形设备(GRP)编辑器的设计思想,主要操作功能以及处理流程框图.  相似文献   

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针对GUI开发方式存在规范化和标准化程度低,代码复用性差等问题,提出了一种轻量级嵌入式图形用户界面LIGUI (lightweight embedded GUI)系统.系统采用分层结构和模块化设计思想,通过输入输出抽象层屏蔽底层设备的不一致,采用双向链表组织窗口结构,在应用接口层提供配置选项,支持系统裁剪和扩展.实际应用表明,该系统占用资源少,适用于低端配置的应用环境、系统可移植、易裁剪和配置,可以满足嵌入式环境应用需求.  相似文献   

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