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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
通过分析TrueType字体文件结构和提取出字符轮廓信息,实现了对字符的无失真任意放大和缩小以及旋转等特效,曲线轮廓可以进行填充.将二次Bezier曲线构成的字符轮廓,通过最小二分法转换成一组能够保持曲线轮廓形状的小折线,将原有的字体轮廓数据从用曲线轮廓表示转变为用多边形顶点控制,用一组点及其先后顺序来描述轮廓.研完了字形交叉的消隐处理方法,解决了笔画重叠的问题.打标机将得到的多边形顶点信息准确打标.  相似文献   

2.
基于模板匹配的人体日常行为识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种以运动人体的轮廓为特征,基于模板匹配的人体行为识别方法.利用背景差分法和阴影消除技术从图像中提取完整的人体轮廓.定义一种新的轮廓描述方法,将时变的2D轮廓形状转换为对应的1D距离向量.先计算轮廓点的质心坐标,再将轮廓等弧长地分割,用直线段连接相邻的割点构成对轮廓线的多边形近似,用多边形的顶点到轮廓质心的距离和...  相似文献   

3.
针对人体表面平滑的特点,用EE样条函数拟合每一横截面的轮廓线。在拟合每个轮廓线时,先用非接触测量系统测出的数据反算出EE样条曲线控制多边形的顶点。然后再构造和显示这个横截面。  相似文献   

4.
藏文有很多具有艺术价值和使用价值的不同字体,为满足人们使用计算机时对不同藏文字体的需求,研制不同的字体很必要。字符轮廓的提取是研制字库的第一步,也是最关键的一步。文章在论述字稿处理的基础上,讨论了用Photoshop和CorelDraw两个图形图像软件提取藏字轮廓的方法。  相似文献   

5.
本文介绍了如何使用MFC类的成员函数获取TrueType字体的轮廓控制点,通过控制点还原轮廓曲线方程,以及轮廓曲线的离散;并成功植入自主开发的CAD软件中,从而将字体优美、可无级缩放等优点的TrueTpye字体有效地应用到工业场合。  相似文献   

6.
本文采用Bezier和B-Spline函数进行曲线和曲面设计,并将此法用于计算机辅助立体造型.设计过程中,利用曲线局部调节特性,用户可改动特征多边形顶点的位置,以改变曲面的轮廓外形,直到满意为止.在改变观察参数的情况下用户可得到所需的各种透视图和轴测图.  相似文献   

7.
一种计算冲压零件轮廓相似度的快速算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了适应网络应用对轮廓相似度计算在速度和数据传输量方面的要求,文中提出了一种非离散的快速算法,该算法采用直线和圆弧来表达轮廓曲线.在对图形进行范化处理后,将待匹配轮廓按照一定步距进行旋转.然后依次以待匹配轮廓或目标轮廓作为模板,计算模板的所有顶点与其在另一个轮廓中对应点的距离平方的平均值.在所有角度中,平均值之和的最小值即为两个轮廓的匹配度.该算法同时适用于凸多边形和凹多边形,并具有较好的区分度和匹配准确性.和以往的离散方式相比,该算法减少了需要传递的数据量.提高了运算速度.  相似文献   

8.
王连银 《科技信息》2007,(10):35-36
本文主要论述了在单字符字体识别中汉字特征提取的新算法。首先使用小波变换对汉字进行分解,然后提取分解后的高频子图像的能量特征;在根据汉字不同字体的特征提取低频子图像的字符轮廓结构特征。  相似文献   

9.
形状分析首先要解决的是它的形状表示,它至少需要达到两个目的:特征提取(形状描绘子)和数据压缩.付里叶描绘子是人们常用的一种形状描绘子,但这种方法计算量太大,数据压缩也很有限,特别是归一化处理非常麻烦,因而使它的应用受到限制.多边形拟合是人们常用的另一种方法,文献[3]提出了一种强有力的分裂合并算法,但这种方法处理速度很慢,在对速度要求较高的实时系统中难以得到应用,另外,当两个相似形状的多边形逼近的多边形边数不同时,即使采用动态程序的方法进行多边形比较也很麻烦.可以看到,用多边形近似描述平面封闭曲线时,多边形的顶点,即两直线段的交点,应该对应于平面封闭形状的角点,而多边形和它的顶点确定是相似的,也就是说,一组角点能唯一地确定一多边形,反之,一多边形也唯一地确定了一组角点,因此,形状的描述也可以用一组角点来近似表示.  相似文献   

10.
多种印刷字体藏文字符的特征提取方法研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
特征提取是文字识别中很重要的环节,传统用于特征提取的方法有模版法、变化特征法、投影直方图法和几何矩特征法等。文章简要介绍和分析了这些传统的特征提取方法及其优缺点,同时,指出了由于藏文字符的特殊性,决定了传统用于特征提取的几种方法在多字体藏文字符特征提取中效果不好的现状,并提出了一种"外围轮廓笔划特征提取法",该方法用于提出多字体的一个外围轮廓笔划的共同特征,效果较好。  相似文献   

11.
车型CAD中的曲线和曲面造型   总被引:1,自引:0,他引:1  
在汽车,船舶和模具等的计算机辅助设计当中,复杂曲线和曲面的设计始终是一个核心问题,三次B样条曲线是一种由给定的控制顶点所形成的控制多边形定义生成的自由曲线,具有C1,C2连续性,局部修改性及可扩展性等许多优良特性。  相似文献   

12.
给定控制多边形和控制多边形边上的切点,给出了与控制多边形相切的三角均匀多项式曲线,所得曲线是C3连续,形状可调的,且构造的三角均匀多项式曲线对原来曲线是保形的.除了通过切点参数,还可以通过三角均匀多项式曲线参数来调整曲线形状,使所得曲线更加逼近多边形,并可进一步、类似地可构造与给定多边形相切的C2m-1(m=1,2,3)连续的m次三角多项式曲线.利用给出的三角均匀多项式曲线来逼近多边形,主要有2个特点:一是曲线能达到连续,并且在切点固定时曲线的形状可以进行调整;二是只需增加一个新节点就可以通过切点,减少了额外点.此外,还通过图例说明研究方法的可行性.  相似文献   

13.
提出降水分布的地理Thiessen模型 ,解决了作为降水量插值的权重未能很好地反映降水物理特性的问题 ;提供不同历时观测值的转换公式 ,解决了观测资料中观测历时可能出现的不同步问题 ;利用一次性跟综等值线簇的方法跟综等值线 ;用线性迭代法和分段三次B样条曲线对等值线进行光滑处理 .新方法已编程实现 .  相似文献   

14.
基于轮廓线匹配的2D碎片物体复原方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
目的 为了快速地进行2D碎片物体的复原。方法 采用一种基于轮廓线匹配的2D碎片物体的复原方法,轮廓线用多边形逼近表示。这一表示在旋转和平移变换下是不变的。将多边形的本质参数连接点作为匹配的特征集,并采用对特征集排序方法提高了匹配速度。结果 所给出的匹配算法有效,有一定的实用价值。结论 基于保持几何属性和拓扑属性的特征选取,使得多边形的匹配变为1D字符的匹配,从而使得2D碎片物体的复原简单、快速。  相似文献   

15.
分析了滚子直动从动件平面凸轮机构,由凸轮的实际廓线求得凸轮的理论廓线.将滚子直动从动件平面凸轮机构转化成相应的尖顶直动从动件平面凸轮机构,然后运用高副低代的方法,把尖顶直动从动件平面凸轮机构转化成连杆机构进行运动分析.最后给出了一个验证算例.  相似文献   

16.
生成带有曲线插值约束的细分曲面,提出基于Loop细分方法的曲线插值方法,不需要修改细分规则,只需以插值曲线的控制多边形为中心多边形,向其两侧构造对称三角网格带,该对称三角网格带将收敛于插值曲线.因此,包含有该三角网格带的多面体网格的极限曲面将经过插值曲线.运用本方法可在三角网格生成的细分曲面中插值多条不相交的曲线.  相似文献   

17.
为了从物体的二维图像得到三维重构模型,需要通过相机内部参数,建立已知物点、像点对应的关系模型.提出一种基于双平面镜的相机标定算法,用两个普通平面镜取得物体5个不同角度的二维图像,通过基于颜色信息和基于区域背景差的方法获取目标轮廓,用多边形动态规划算法获取轮廓的特征点以确定各个物体轮廓的对应点,最后根据特征点得到相机内部参数.多边形动态规划算法将时间复杂度从O(n3)降低到O(n2),算法的效率得到提高.  相似文献   

18.
给出了用双圆弧样条来逼近空间NURBS曲线的方法.先用折线逼近NURBS曲线,再在给定误差限内用双圆弧样条来逼近折线.在误差估计中,给出了空间线段与圆弧的距离表达式,以此来求最大误差.该方法能在给定误差限内以尽量少的双圆弧段数逼近NURBS曲线,适合数控加工等方面的应用.  相似文献   

19.
一种新的多轮廓线重构三维形体算法:切开-缝合法   总被引:4,自引:0,他引:4  
综合评述了目前通过多轮廓线重构三维形体表面的算法研究现状,提出了一种新的多轮廓线重构三维形体算法切开-缝合法(CS).该法通过引入控制点对作为切口,将轮廓线对进行坐标转换和轮廓对应后,切开并铺展成两条平行直线段,通过寻求轮廓线对顶点的对应关系,生成了符合Delaunay法则的三维形体表面三角面片,解决了形状和顶点数目差异较大的相邻轮廓线重构问题,并将其应用到基于剖面的三维地质建模中.实践证明,该算法行之有效,且对解决相似问题具有一定启发性.  相似文献   

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