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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 77 毫秒
1.
利用OpenGL与3DS集成技术构建服装CAD的三维人体模型   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文提出了通过读取3DS文件结合OpenGL图形库来构建三维人体模型的新方法。该方法首先是利用3DS Studio MAX获得三维人体模型,在深入分析了3DS文件的文件结构基础之上,借助C 语言的文件读取技术,对3DS文件进行读取。然后根据读取的顶点相关数据,进行标准人体的拟合。最后,得到所需的人体模型。利用OpenGL的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意的平移和旋转。并可以在此基础上,进行三维衣片结构线的交互设计。使得服装设计者可以从多方位、多角度来观察人体的着装效果。这一点也正是三维服装CAD的优势所在。  相似文献   

2.
通过对3DS文件格式和Open GL渲染技术的研究,以VisualC++和Windows XP为平台,开发了能读取3DS文件,并在Open GL环境下进行三维真实感图形显示和模型辅助变换的软件系统。  相似文献   

3.
3DS MAX是大型三维动画制作软件,Photoshop是专业图像编辑软件。二者的结合可使3DS MAX制作的效果更加完善。Photoshop不仅可以为3DS MAX提供丰富的图片素材,还可以为三维动画制作提供二维图形,利用它将3DS MAX已经渲染后的作品进行再加工、润色,可使3DS MAX制作的效果图更加完善。  相似文献   

4.
基于2.5D模型和3D模型的重震联合反演对比分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
由于三维可视化显示技术的复杂性和任意形状、多个沉积层模型三维正演计算的复杂性,目前国内外大多采用2.8D模型。本文根据南方海相油气勘探的实际情况,编制了基于8D模型的可视化重震交互反演系统。通过理论模型的验证,对实际资料处理结果的对比,8D重震联合反演克服了2D或2.8D模型难以模拟复杂地质构造带的问题,较好地解决了海相地区地震资料品质差、信噪比低导致地震解释模糊甚至无法给出解释的困难,取得了明显的地质解释效果。  相似文献   

5.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.  相似文献   

6.
基于VRML和3DS MAX的虚拟现实系统构建   总被引:6,自引:0,他引:6  
建立虚拟环境是开发虚拟现实系统的核心,运行速度和细节是描述虚拟环境性能的两个主要方面,这两个方面相互制约.本文通过实例,介绍利用VRML和3DS MAX生成虚拟环境的过程和关键技术.着重介绍三维建模和提高虚拟环境速度的方法和过程.  相似文献   

7.
在Windows7操作系统上,以AutoCAD二维图形为基础,利用Solidworks软件建立胎带机支撑装置的模型并进行装配,导入3DS MAX环境中,采用3DS MAX技术实现了胎带机支承装置三维模型的贴图、渲染和动画制作,并利用Virtools虚拟技术进行人机交互,真实再现设计实体,解决了实体模型的建立、导入以及人机交互实时渲染等关键技术.研究表明,采用3DS MAX和Virtools技术开发胎带机支承装置,可方便地在操作过程中发现问题,及时地对其进行优化设计,从而缩短设计周期、降低设计成本、提高设计质量,对指导工程施工和科学技术研究提供一种先进快捷的手段,对其他机械产品的设计具有指导意义.  相似文献   

8.
结合SolidWorks和3DS Max实现机械产品的仿真动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据机械产品的三维仿真动画的制作需要,分析了SolidWorks和3DS Max软件的优缺点,研究了SolidWorks模型导入3DS Max软件的方法,并采用SolidWorks软件对机械产品进行建模及装配,将三维模型导入3DS Max进行渲染及动画制作,完成机械产品的仿真动画,从而提高产品的协同设计,方便产品的宣传...  相似文献   

9.
基于3DS MAX信息源的体三维显示技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统。采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供的外部中断信号为同步信号,单片机向数据存储器和LED专用驱动芯片提供控制信号和工作时序,驱动LED发光,逐行显示获得的二维图像序列。由于人眼的视觉暂留特性,快速显示的二维图像序列被感知为一幅连续的三维图像。再现的三维图像无需辅助设备就可在0°~360°内任意观察,并真实地体现了源图像的三维特性。  相似文献   

10.
利用3DSMAX7.0软件提供的NURBS曲线建模放样技术,通过设定三维组织最小结构单元经纬纱线的结构参数,对NURBS曲线上控制点的三维坐标进行调整、成组编辑,以圆形模拟纱线的截面,实现三维组织的结构模拟,给出三维正交分层接结和Noobed三维组织模拟效果.  相似文献   

11.
建筑物三维模型的构建是数字城市三维可视化的主要内容,采用成熟的商业软件可以提高开发速度,但同时带来价格昂贵、移植性差、硬件要求高等缺点。采用基于二维地理数据库或摄影影像提取建筑物框架,结合OpenGL丰富强大的三维绘图功能,可以快速的实现对建筑物的三维建模,同时避免了使用商业软件所带来的诸多困难。  相似文献   

12.
随着"数字地球"概念的出现,构建一个可视化、数字化、虚拟化、网络化的巨大系统不仅是必要的而且是可行的.以Lidar点云数据为地形数据源文件,讨论了基于OpenGL的点云三维可视化表达,以此作为剪裁Lidar点云数据的依据.对视景裁剪及四叉树组织的Lidar数据生成了三维地形场景,并实现了场景的实时漫游.  相似文献   

13.
基于OpenGL三维河网地形与数据场的可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合虚拟现实技术在数字流域中的应用,研究了数字高程模型的建立与三维地形实时绘制显示的机制.详细描述水利工程三维模型的构建及可视化仿真,在三维数字河网基础上叠加了实时计算的流场与温度场的数据,实现三维动态流场与温度场可视化.基于OpenGL环境开发的交互式可视化仿真系统形象地描绘流域内的地形场景、水利工程、河网等,对实现三维漫游、空间信息查询、洪水淹没分析和专业成果数据的可视化分析方面具有重要的作用.为分析水利水电工程建设对河道天然径流的影响,尤其是库区上下游水温方面的生态环境影响,提供了一个可视化的分析平台.  相似文献   

14.
基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。  相似文献   

15.
以6R机器人为对象,应用基于空间机构学理论建立其运动学方程,在Windows环境下,通过C#对OpenGL动态链接库函数的调用,建立机器人机械本体三维实体模型和实现各构件空间相对运动仿真,进而完成该机器人三维仿真软件设计.该方法具有低硬件要求和高动画仿真效果,且方便快捷,在其他应用场合也具有一定的参考意义.  相似文献   

16.
在OpenGL的框架下,将OpenGL与Visual C 紧密结合,进行服装人台参数三次样条插值和体型变化、服装造型点三维数据以及小平面法向量的计算.并且应用OpenGL的三维建模、变换、光照处理、材质处理等功能,建立了服装人台、服装的曲面模型,最终实现了三维服装虚拟仿真和服装款式的选择.  相似文献   

17.
分析了当前化学微课件中存在的不足,提出了基于OpenGL的交互式微课件设计方法,并以炼铁高炉工艺过程动态演示为例,介绍了交互式微课件的制作过程。教学实践证明,相比静态型微课件,交互式微课件能够更有效地促进教学。  相似文献   

18.
从研究一个性价比较高的且具有较多性能的三维医学图像显示系统的观点和角度出发,在微机有限的内存资源上实现整个三维成像的系统结构及各分析处理的功能模块。本文讨论了由二维断层图像序列重建三维结构的算法,着重探究了采用OpenGL作为医学图像三维显示的开发工具,利用其功能强大的开放式的图形库,提高整个分析处理系统的运行速度,同时又能产生较高质量的显示图像,并且使应用程序具有较好的移植性。最后,本文以人脑C  相似文献   

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