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相似文献
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1.
多媒体课件中MIDI音乐的播放设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Authorware开发多媒体课件,背景音乐是不可缺少的组成部分的组成部分。波形音频文件尺寸较大,同时又因声卡的限制不能同时播放两个波形文件,所以一般情况下,用MIDI音频作为背景音乐,而用波形音频录制并播放解说或旁白的语音。但是Author-ware本身不具备播MIDI音乐的能力,解决问题的方法:一是利用扩展MIDI函数,二是插入ActiveX中的MCI控件。后者在就是如何利用扩展MIDI函数调用MIDI文件播放背景音乐。  相似文献   

2.
Authorware的配音问题   总被引:2,自引:0,他引:2  
“声音”是多媒体中的一种重要媒体,用Authorware开发多媒体时背景音乐一般用MIDI音乐,解说用WAV文件,因为MIDI音乐文件信息量小,而且不会与WAV声音通道冲突。在Authorware中加载和控制声音信息是由[声音]图标来完成的,但存在以下问题:[声音]图标不能加载MIDI音乐;不能同时播放两个WAV声音;WAV文件占用的空间很大。  相似文献   

3.
MCI是控制多媒体设备的高层命令接口,MCI可控制的多媒体设备包括CD声音(CDAudio),视频动画,Wave格式数字声音和MIDI音序器等。 MCI提供种不同但相互联系的接口方式。第一种方式利用消息的数据结构来给多媒体设备发送命令并接收设备传来的信息,这种方式用函数mciSend-Command(wID),  相似文献   

4.
Visual Basic是Microsoft公司在1991年推出的与C语言相当的Windows应用程序开发工具,VisualBasic的“可视化”和“面向事件”的特征是简化Windows程序开发的关键。越来越多的人运用VisualBasic开发Windows应用程序,其中也逐渐开始用Visual Basic来开发制作多媒体系统。在实践中发现使用Visual Basic制作多媒体系统,在方法上可以说融合了描述性语言及图象式编辑工具的优点。要制作多媒体,肯定要使计算机播放声音和音乐。本文论述的是用Visual Basic来播放多媒体的声音(.WAV)文件和MIDI设备的音乐(.MID)文件的几种方法。  相似文献   

5.
文章针对Visual Basic6.0开发多媒体应用程序的特点,介绍了利用API多媒体函数向MCI设备发命令的方式,实现对多媒体文件的播放、停止、定位等。  相似文献   

6.
在应用系统设计中,常常要播放声音(WAVE)、背景音乐(MIDI)、视频(AVI、MPEG)、动画(Animation)等多媒体文件,使应用系统形象生动、逼真,具有多媒体功能,本文介绍用Visualbasic建立通用多媒体程序的方法。一、编程原理Vi。alBase通过MC(MediaConndInteHac)控件控制多媒体设备。MCI是Windows定义的多媒体接口标准,提供了与设备无关的应用程序,只要在Windows下安装了多媒体设备的MCI设备驱动程序,就可以对该设备进行操作访问。VisualBasic的多媒体控件文件名为MCI.VBX,一般在安装完VisualBasic专业版时,…  相似文献   

7.
在应用程序中适当使用声音、图像等多媒体手段,可以使程序的用户界面更加友好。例如,在打印1份较长的报表时。用户可能去从事其他活动,如果发1组声音告诉用户打印完成,这种方式很友好而且非常受欢迎;以自然语言通知用户已加入新记录、已删除或未成功,会给用户增加安全感;在长时间工作中播放MIDI或CD音乐会减轻用户的疲劳感,并给人留下深刻的印象。 FoxPro for Windows使用SET BELL TO命令可支持以WAV为后缀的声音文件,但只能实现前台播放,且无法播放其他格式的多媒体文件。借助于FOXTOOLS.FLL API库调用Windows DLL函数为实现多媒体文件的播放提供了可能。  相似文献   

8.
在Authorware中,可以用Authorware自身提供的视频影像播放图标来实现Video的播放。但是,这种方法太过于死板,要实现完整的控制功能,如暂停、继续、向前快进、向后快退等,几乎是不可能的。实际上借助于MCI函数就可以的实现。 MCI(Media Control Interface)是Windows多媒体环境中非常重要的部分,它提供了各种各样的命令,来实现对多媒体外部设备的控制和展现多媒体效果。MCI属于高层函数的调用接口,可以把它作为—种命令解释器来理解,  相似文献   

9.
本文探讨了在Authonware中如何播放多种类型的声音文件,尤其是通过使用UCD函数实现了播放MIDI、CD声音。  相似文献   

10.
本文探讨了在Authorware中如何播放多种类型的声音文件,尤其是通过使用UCD函数实现了播放MIDI、CD声音。  相似文献   

11.
本文旨在介绍如何用VC实现多媒体应用,使读者初步掌握VC设计多媒体应用程序的方法.由于VC不直接支持多媒体应用,所以据笔者经验,可通过三种方法实现对声音、图形、图象、动画、视频文件等多媒体信息的播放和控制.一、利用MCI函数实现多媒体应用MCI(Media Control Interface)是MS-Windows定义的多媒体接口标准,应用程序通过该接口可以控制音频、视频、激  相似文献   

12.
第一讲讲解了有关多媒体服务的基本知识以及如何在Visual Basic中控制MCI设备。第二、三讲将主要讨论如何用C语言编写多媒体应用程序。本讲讨论多媒体高级音频服务和MCI服务,下讲讨论多媒体文件I/O和低级音频服务。 一、高级音频函数 多媒体技术中的高级音频服务允许应用程序直接播放音频文件,提供MessageBeep和snd-PlaySound两函数。下面先讲解一下如何利用snd-PlaySound函数播放资源音响,具体用法参见后面的例子。  相似文献   

13.
焦纯  杨国胜 《电脑》1998,(12):68-69
一.利用MCI控件播放多媒体音乐 MCI32.OCX(媒体控制对象)是VB5专业版/企业版中提供的一个标准控件。MCI控件管理媒体控制接口(MCI)设备上的多媒体文件的记录与回放。从概念上说,这种控件就是一组按钮,它被用来向诸如声卡、MIDI序列发生器、CD-ROM驱动器、视频CD播放器和视频磁带记录器及播放器等设备发出MCI命令。MCI控件还支持Windows(*.avi)视频文件的回放。它主要是VB对于其多媒体控制方面的增强。只需选择“插入\部件\控件”中的“Microsoft multimedia Control 5.0”,即可在工具窗中出现MCI控件的图标。  相似文献   

14.
在利用VisualBasic开发的多媒体应用程序中,可方便地调用WindowAPI的高级波形函数来播放声音。  相似文献   

15.
多媒体技术是集文字、图形、图像、声音、动画等数据为一体的综合信息处理技术。声音在人机交互中充当的角色越来越重要,如何把声音录制功能嵌入应用程序中,是多媒体开发人员关注的技术,利用Windows所带的头文件及库文件,采用C语言编制声音录制程序主要有三种方法,分别介绍如下。 一、采用基于字符串的媒体控制接口 Windows的多媒体控制接口(Multimedia ControlInterface,简称MCI)是Windows程序控制多媒体设备的高层次的、与设备独立的控制接口。媒体控制接口MCI通过存取命令的方式,即通过将命令字符串  相似文献   

16.
《软件世界》1997,(1):39-41
MCI(MediaControlInterface)指令是整个多媒体程序设计的关键,是程序和各种多媒体设备交流的桥梁,要设计一个好的多媒体必须掌握MCI指令。本文介绍了一些常用的MCI指令:语音播放(WaveAn-dioPlayer),MIDI序列发生器(MIDISequencer),CDAudio播放(CDAudioPlayer)、动画播放(AnimationPlayer)和AVI播放(AVIPlayer)最后简单介绍了在VB和Delphi中用MCI指令设计多媒体程序的方法。一、MCI指令基础MCI指令是一个高级的函数调用接口,提供了许多高级且与设备无关的指令让您在应用程序中直接调用,这样我们就…  相似文献   

17.
在本讲中我们将用VB5开发一个“媒体播放器”。利用这个媒体播放器,可以播放CD、VCD、MP3、WAVE、MIDI等多种多媒体文件。通过媒体播放器的开发,我们可以更深刻地体会到用VisualBaisc开发Windows应用程序的高效、简洁和灵活,特别在多媒体开发方面,更是其它多媒体开发工具所不能比拟的。 在“媒体播放器”中,用到了一个ActiveX控件:MMControl(多媒体控件)。它用于对MCI(多媒体控制接口)设备的控制管理。MCI设备有多  相似文献   

18.
Windows支持两种RIFF(Resource Interchange File Format,即“资源互换文件格式”)的音频文件:MIDI的RMID文件和波形音频格式WAV文件。 在VC 中,一般都用sndPlaySound函数播放WAV文件,因为用这个函数只需要一条语句。比如说要同步地播放一个WAV文件,即一直播放声音文件到播放完为止,  相似文献   

19.
本文介绍了如何使用普通声卡录制清晰语音,常用的声音处理软件,在制作多媒体片头时如何保证多媒体片头声音和动画的同步播放,语音和光标位置的同步播放,最后讲述了实现在Authorware中声音的压缩、语音的播放和实现背景音乐的一种简单方法及UCD文件的获取途径.  相似文献   

20.
手机中的MIDI和弦音乐是通过内置高集成度的和弦芯片播放MIDI音乐文件来实现的。和弦芯片一般采用波形表合成法。上海智多微公司的C520专门用于为手机提供清脆逼真的音乐铃声和丰富的游戏音效。三星的RISC芯片S3C4510B用来控制C520实现和弦音乐的播放。文中给出C520的特点、工作原理及其内部结构,详细的电路原理图和播放MIDI音乐文件的软件流程。可作为移动产品和弦音乐开发的应用参考。  相似文献   

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