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基于Java 3D的交互式三维动画编程技术 总被引:6,自引:0,他引:6
Java 3D是一个交互式三维图形应用编程接口 ,是Java语言的扩展。它实现了三维虚拟环境下的实时性和交互性。文章介绍了利用Java 3D构造虚拟现实环境的方法 ,并通过实例着重分析了Java 3D的三维动画和信息交互编程技术 相似文献
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Java 3D创建虚拟现实世界探析 总被引:11,自引:0,他引:11
Java3D是继OpenGL之后的基于场景图结构的新一代的图形API,同时它继承了Java语言的许多优良特性。本文对Java3D的编程模式,及其创建虚拟现实场景中遇到的一些问题进行了分析和研究。 相似文献
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0 引 言Java3D API是用来开发三维图形和开发基于Web的 3D应用程序 (applet)的编程接口 .目前用于开发三维图形软件的 3D API(Open GL、Direct3D)都是基于摄像机模型的思想 ,即通过调整摄像机的参数来控制场景中的显示对象 ,而 Java3D则提出了一种新的基于视平台的视模型和输入设备模型的技术实现方案 ,即通过改变视平台的位置、方向来浏览整个虚拟场景 .它不仅提供了建造和操作三维几何物体的高层构造函数 ,而且利用这些构造函数还可以建造复杂程度各异的虚拟场景 ,这些虚拟场景大到宇宙天体 ,小到微观粒子 .Java 3D 是Java Med… 相似文献
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用Java 3D进行三维实体上-计算结果的展示 总被引:2,自引:0,他引:2
采用Java3D语言,对三维空间表面上的数据进行直观的可视化显示.首先把需要显示的数据折算成不同的颜色,然后在计算机中的三维立体模型上展示出来.展示出来的结果是交互的,可以改变观测角度及任意缩放.通过实例说明了该方法的具体实施过程. 相似文献
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主要研究在虚拟网络服务领域,使用Java语言来实现由VRML标准描述的三维CAD模型(或其它三维模型)到Ja-va3D的转换。生成Java3D标准三维模型,使用户可以通过浏览器进行浏览和个性化配置,该技术对虚拟商务的发展将有极大的推动作用。由于系统的复杂性,本文仅对系统中的转换这一关键技术进行研究。 相似文献
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针对Web上对电子商务三维场景漫游的新需要,设计了一种基于Java3D的B/S结构的跨平台交互式三维家具虚拟现实系统。该系统解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中。系统采用MVC的设计模式;除提拱场景漫游等基本操作外,系统还实现了局部感兴趣区域的浏览和实现家具的任意位置摆放。 相似文献
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研究了以Java3D作为Web三维图形引擎的Web3D煤矿巷道信息发布系统,利用基于Ajax异步通信技术GWTExt构建Web架构,实现了客户端的三维信息浏览和流畅的交互操作。 相似文献
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一、引言目前,电子商务的概念已经广泛地为人们所接受,但是目前主要是基于超文本链接和2D场景的,这里存在着不足之处在它只能是静态显示,不能从不同的角度来显示,不能动态地显示其功能,更加不能根据自己的要求来进行修改,运用cult3D技术和Java技术可以彻底解决上述问题,制作出来的商品栩栩如生,可以从不同角度来看,可以放大和缩小,还可以展示其功能,可以加入多媒体,还可以对其进行修改。二、制作过程 相似文献
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Java 3D—Java语言的三维图形解决方案 总被引:5,自引:0,他引:5
Java 3D是一种新型的三维图形编程方案,结合Java语言,在开发Internet及WWW上的三维图形网络应用有极大优势。本文介绍了Java3D API的特点,并结合一个利用Java 3D开发的实例说明其结构与编程模式。 相似文献
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A brief outline of the structure of the Java 3D API as a means of producing graphical environments is provided. We then go on to examine issues in the development of a behaviour rich scene, in particular the issues of scene animation and collisions between scene objects. The animation issue is examined first, where issues of timing and architecture are considered. The Java 3D requirements for, and view of, collision are discussed next from a general perspective, identifying several problems with the implementation. Four simple scenes using animation and collision detection are examined. In each case a number of difficulties have been identified, partly related to the responsiveness of the operating system in the case of animation, but particularly due to the view and implementation of the collision detection system provided. Collisions often involve modifications to the states of all objects involved in the collision and some of the issues this raises in the context of Java 3D's provision are examined and reported on. Finally, we finish with a summary of our findings and conclusions on the suitability of Java 3D for building environments. Copyright © 2002 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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基于Java3D的三维栅格生成与可视化* 总被引:1,自引:1,他引:0
针对在实际生产过程中采样点数据之间的相关性对生成的三维栅格数据影响的问题,使用了八分域搜索算法以及实验变差函数来改进原有的距离反比加权算法。该方法能够减少搜索距离以及丛聚效应,并且使用Java3D创建了三维可视化的虚拟场景,对最终生成的三维栅格进行显示。最后,通过可视化的效果,证明改进后的算法更符合实际情况。 相似文献
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探讨和分析了Java3D技术,设计和实现了一个基于Java3D的坦克游戏。实验证明该游戏具有良好的交互性和视觉效果。 相似文献
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碰撞检测是虚拟制造中重要的课题之一,文章针对Java3D对三维物体碰撞检测支持的局限性,通过扩展Java3D的功能,构造了一种碰撞检测系统,采用了二叉树层次球模型来表示实体,对运动物体间进行碰撞检测,满足了可靠性和时间的连续性,较好地适应复杂环境的碰撞检测的需求。 相似文献