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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 922 毫秒
1.
Windows程序设计及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文概述了Windows的基本概念和Windows编程的特点,介绍了Windows环境下的面向对象程序设计思想,并给出了一个实例。  相似文献   

2.
本文简要介绍了Windows程序设计环境和面向对象程序设计的基本概念,在此基础上详细介绍了ObjectWindows这一面向对象的Windows程序设计方法,通过实例说明它的使用。  相似文献   

3.
本文从Windows的消息驱动机制入手,分析了Windows的多任务机制,用BorlandC^++的ObjectWindows描述了Windows环境下的多进程发程序设计及所涉及的有关数据共享问题。  相似文献   

4.
Windows95环境下VB绘图软件设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
在Windows95环境下,用VisualBasic4.0开发设计了通用绘图软件,阐述了面向对象程序设计方法对开发Windows应用程序的高效简便及其重要性。  相似文献   

5.
本文介绍在了Windows环境下安装程序的设计过程和设计方法,详细的介绍了Windows的应用程序接口(API)有关安装程序的函数,并为Windows用户提供卫一种简单的编写安装程序的方法。  相似文献   

6.
本文对Windows NT4.0和Windows2000的核心模式驱动程序设计作了分析比较,详细论述了NT4.0和Windows2000核心模式驱动程序对DriveEntry例程的设计要求差别。阐明了Windows2000核心模式驱动程序在支持即插即用(PnP)和电源管理方面的必要性,技术要求和设计方法。  相似文献   

7.
面向对象设计是一种新的程序设计范例,本文重点探讨传统程序设计语言的面向对象设计方法,并简单介绍了WindowsNT中的对象机制。  相似文献   

8.
本文介绍PowerBuilder6.0中如何利用微软公司的通信控制实现Windows95环境下通信程序设计方法,并结合实例给出了基本的通信程序。  相似文献   

9.
PPC上的MODEM通讯程序设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文介绍了 Windows CE环境下的 MODEM通讯程序设计方法,实现了两个PPC之间通过MODEM进行远程数据通讯,并详细介绍了用TAPI进行通讯程序设计的主要过程。  相似文献   

10.
本文从窗口系统的发展过程,窗口系统的定义,组成特征及其分类入手,着重分析了MS Windows窗口系统应用程序基本概念,详细说明了Windows窗口系统应用程序的组成,以及与MS DOS应用程序之间的差别,同时,比较全面地介绍了几种Windows窗口系统程序设计环境和程序设计工具,对利用窗口系统进行开发应用起到了一定的促进作用。  相似文献   

11.
Windows环境下多媒体应用程序的开发与设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文论述了Windows操作系统的多媒体功能,详细说明了Windows提供的控制多媒体设计的高级命令接口-多媒体控制接口(MCI),进而阐述了利用MCI接口访问多媒体设备的方法,以简单实例框架形式介绍了Windows环境下多媒体程序设计方法。  相似文献   

12.
本文介绍了Windows环境下图符式用户界面设计技术,结合机器人离线编程及仿真系统的开发,着重探讨了微机Windows环境下覆盖式按钮菜单用户界面的设计思想及其面向对象的实现方法。此外,本文还对系统菜单消息的传递制作了阐述。最后给出了一个系统界面实例。  相似文献   

13.
本文介绍了在事件驱动应用系统中用Foxpro for Windows的Browse窗口编程特技实现基于编码数据浏览和编辑方法,使用这种方法,可自动检查编码数据唯一性并实现编码数据自动录入和修改。  相似文献   

14.
本文基于Windows动态数据交换技术,介绍了 FoxPrDDE的基本原理,说明了数据库服务器程序的设计方法,并给出了FoxproServer程序设计的实例。  相似文献   

15.
本文给出了Windows3.1环境下,用MCI进行C/C^++多媒体程序设计的一般方法,解释了常用的MCI命令,命令标志的意义,并讨论了AVI及MPEG视频回放编程技术。  相似文献   

16.
面向对象的WINDOWS编程技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
王向阳  杨红颖 《软件》1996,(6):59-64,F003
本文从面向对象技术的基本概念出发,详细讨论了该技术在WINDOWS程序设计中的应用,并结合具体实例对传统的WINDOWS程序设计方法和面向对象的Object Windows程序设计方法进行了比较。  相似文献   

17.
运用Object Windows编写WINDOWS程序   总被引:3,自引:2,他引:1  
本文从面向对象技术的基本概念出发,详细讨论了该技术在WINDOWS程序设计中的应用。并结合具体实例对传统的WINDOWS程序设计方法和面向对象的Object Windows程序设计方法进行了比较。  相似文献   

18.
本文介绍了以Windows3.0SDK为编程工具所设计的“激光全息图案生成系统”,着重讨论了在Windows3.0环境下系统的设计思想,系统的界面设计以及系统实现的特殊关键技术。  相似文献   

19.
MS Windows程序设计环境(续一)葛伟华,马小薏(江西省军区司令部作训处,南昌,330006)(江西省军区指挥自动化工作站,南昌,330013)(上接95年第2期)2.2Windows应用程序的组成Windows的应用程序主要是由以下几大部分组...  相似文献   

20.
本文介绍Windows程序设计中利用“错误信息”简化程序过程或实现某些特殊功能的方法,并给出了相关实例。  相似文献   

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