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Kinect体感技术在人机交互中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过查阅国内外相关文献,了解了人机交互技术尤其是可以实现高效人机交互的Kinect体感技术的发展方向,并以此为研究基础,综述了Kinect体感技术的理论基础和国内外应用现状,讨论了其广泛应用需要解决的技术难题,展望了其在人机交互领域的应用前景,得出了Kinect体感技术有利于推动人机交互的智能化进展,是人机交互改革的又一个新起点的结论。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(8)
Kinect体感技术在数字化舞蹈中的应用,主要是将Kinect作为深度和彩色数据的获取设备,对得到的舞蹈人员原始信息,进行去噪、平滑处理、对齐等一系列操作,在此基础上,将Kinect获取的深度数据转化为与虚拟角色三维坐标一致的算法,实现用户动作、体态的变化,来控制虚拟角色动作、体态的变化。突破传统舞蹈学习方式的局限性,对舞蹈学习方式的改革和创新具有重要而深远的意义。 相似文献
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基于Kinect体感器开发一套幼儿认知系统,以激发幼儿认知的兴趣,陶冶幼儿的情操,促进幼儿的智力发展,提高幼儿的认知能力。幼儿认知系统是基于Kinect的体感技术,借助Kinect感应系统来定位捕捉幼儿动作及识别幼儿的语音信息,通过Kinect体感设备与计算机系统连接,将动作及语音信息输入系统,实现幼儿与系统之间互动,带幼儿进入模拟真实的认识环境中,沉浸在虚拟现实中进行认知训练,在娱乐中提高幼儿认知能力。 相似文献
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增强现实(AR)是一种新兴的体验形式,通过与特定位置或活动相关联的计算机生成的内容来增强现实世界。文章通过分析AR技术的原理、技术特点和实现方式,并结合实际案例总结出AR技术运用在教育领域中的应用方向和特征优势,为AR技术在教育中的设计应用提供理论指导。 相似文献
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《信息技术》2015,(12):91-93
随着技术的发展,智能家居在可预见的将来会发展成为物联网的一个分支,社会生活也会倾向家庭的智能化和自动化,所以智能家居的研究和发展在以后将会极大地影响人们地生活,使人们的生活更加舒适。文中项目主要分为两大模块:远程监控模块和体感控制模块。远程监控模块主要通过Cubieboard3开发板和UVC摄像头实现数据获取,并采用H.264视频输入与输出格式的转化与配置。体感控制模块主要是采用微软的Kinect实现体感控制家居设备。该模块主要通过Kinect摄像头捕获人体数据,彩色数据,深度数据和语音数据,对采集到的数据作处理,通过手势识别和语音识别,对家居设备进行控制。 相似文献
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为了更好的给老年人及残疾人提供服务,基于体感识别技术,设计了辅助倒水机器人控制系统。首先通过Kinect摄像头获取人体景深图像,然后利用体感识别控制算法对人体姿势进行识别,最后将识别结果转换为控制命令传输到辅助倒水机器人使其执行相应动作。实验表明,辅助倒水机器人具有良好的操控及执行性能,能较好地满足老年人及残疾人的需求,对服务型机器人领域的发展研究具有很好的参考价值。 相似文献
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基于Kinect传感器的近场手势识别追踪系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用Kinect深度传感器所获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割,并通过零均值离散高斯滤波、二值化、取最小外包矩形、欧式距离变换等一系列过程对手势目标进行识别,最后把得到的识别结果显示在电脑上,实现实时追踪。该系统相较其它类似系统具有算法简单,实时性好,实现成本低等特点。 相似文献
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设计实现一种新的机械手臂康复系统。利用Kinect体感器获取人体右肩、右肘和右腕3个关节的三维坐标,计算得出所需控制参数。建立体感器与机械手臂之间通信机制,通过数据反馈调整所需控制参数。实现多自由度同时协调运动的康复型机械手臂控制方法。实验表明,该系统控制下的机械手臂能够平滑无明显停顿感地模仿人类手臂的自然动作,提高患者使用时的舒适度,增强康复效果。 相似文献
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增强现实技术已由研究阶段进入实际应用并推出产品.通过对近20年该领域世界范围内的专利数据的统计,分别从技术发展趋势、技术目标国、技术产出国、应用领域、实现介质等多方面进行专利分析,证明该技术已进入应用与工业化快速发展阶段,发展势头超过虚拟现实技术,但其在中国的发展仍明显落后于传统发达国家和韩国. 相似文献
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介绍增强现实技术的功能与优势,指出跟踪技术的重要性,强调SLAM技术的算法优势,结合电视节目的发展需求,以增强现实技术为视角,从数据校准、SLAM算法、渲染技术三个方面,阐述电视节目融合AR技术的具体情况,相应地给出未来AR技术的发展建议,以此发挥增强现实技术的应用价值,促进电视节目智能化发展. 相似文献
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阐述大数据、物联网、智能AI技术的发展融合日益成熟,增强现实技术(AR)逐渐成为关注的焦点,教育领域成为AR技术融合发展的新赛道。探讨增强现实技术在教育领域应用,分析增强现实技术概念和特性、教育需求和优势,增强现实技术在不同的教育对象、不同的学科领域、不同的教育阶段中的应用。 相似文献
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体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环绕声制作过程中输入设备与声音轨迹所在空间维度不一致的问题。 相似文献
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