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相似文献
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1.
“分布式超媒体数据库系统HDB”是一个能以超媒体的方式管理多媒体数据并能进行应用生成的系统。本文介绍了HDB系统的总体结构和系统组成,包括超媒体技术和数据库技术的结合,基于宏文献的超媒体结构及系统的主要特点等。  相似文献   

2.
叙述了一种分布式超媒体数据库系统(HDB)的系统结构、节点和链模型以及系统的组成。HDB具有分布式宏文献结构,采用超媒体形式的节点和链来管理多媒体信息,可以实现过滤浏览、基于内容检索、多级导航等功能。HDB由超媒体数据库创建、表现与查询、宏文献服务器、媒体服务器、脚本语言等模块组成。  相似文献   

3.
分布式超媒体信息检索原型系统DHIRS的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
超文本技术多媒体信息检索问题的解决提供了一条新的途径,此文介绍了一个面向信息检索应用的分布式超媒体原型系统DHIRS的体系结构模型和数据模型的设计,并给出系统的功能构成。  相似文献   

4.
分布式超媒体系统是分布式技术与超媒体技术发展结合的产物。此文着重讨论了分布式超媒体系统的基本功能及结构,介绍了国外的一些研究成果,最后介绍了作者的研究工作。  相似文献   

5.
一个开放式超媒体系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄晓春  姚航 《计算机科学》1998,25(5):99-102
一、引言超媒体系统的潜力在于组织和管理结构化、非结构化的信息,它为用户在包含各种媒体的信息仓库中进行浏览或信息检索提供了方便的手段,允许用户在小块的信息(节点)之间通过任意连接(链)来扩充自己的信息空间。人们通常使用一些特定的软件包处理与工作相关的数据。例如,文字编辑,发送、  相似文献   

6.
本文介绍了分布式技术与超媒体技术结合的产物:分布式超媒体系统,并讨论了系统的设计目标、系统应具有的特性,在此基础上给出了基于图形的分布式超媒体系统GBDH的系统结构及其实现方法。  相似文献   

7.
超媒体技术是多媒体技术的进一步发展,超媒体系统中的编辑语言能用来方便地写作各种多媒体应用的剧本,使得不会程序设计的人也能很容易地制作自己的超媒体应用系统。本文介绍了超媒体系统HWS的超媒体语言,讨论了该语言的设计思想及实现方法。  相似文献   

8.
阐述了一种超媒体电子出版软件系统,系统采用积件的设计思想,探讨了在积件思想下的制作方法,解决了超媒体应用中难于实现的分工协作以及在缺乏媒体情况下的制作问题,系统 以直观的奔顺序方式建立和组织媒体链接。  相似文献   

9.
超媒体CAI系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
陆润民  宋军 《软件》1996,(6):1-4
本文在介绍超文本结构的基础上,说明了超媒体CAI系统的设计方法,以及在实现过程中需要进一步解决的关键问题。  相似文献   

10.
自适应超媒体系统探析   总被引:6,自引:0,他引:6  
1.引言二十年来,超媒体已从实验原型发展成为世界上最流行的计算机应用,其中最成功的超媒体系统World Wide Web几乎成为信息高速公路的代名词。随着超媒体系统的类型、规模及复杂性的与日俱增,信息空间日益宠大,如何快速准确地展示用户所需信息成为当前研究的热点。传统的超媒体系统中采用一成不变(one-size-fits-all)的方法提供静态超媒体文档,要求超媒体文档的作者为不同用户撰写不同文档,以适应  相似文献   

11.
多媒介超文本系统HWS的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

12.
分布式实时监控系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提出一种基于DCS系统的分布式生产过程实时监控系统的设计方法。讨论了DCS控制网络与管理网络联第的结构及通信协议,介绍了系统过程组态、数据采集、网络通信和动态监控等功能及实现。  相似文献   

13.
分布式多媒体点播系统的结构设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
实现大规模可扩展的多媒体点播系统一直存在许多困难。本文通过对多媒体点播系统中服务模型的分析,设计了可扩展的分布式多媒体点播系统,在媒体服务器的结构设计方面,采用了中央调度的多层服务器结构,保证了系统的性能。  相似文献   

14.
分布式教学系统DECnet—DI的设计和实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍一个分布式教学系统DECnct-DI的设计和实现,DECnet-DI是在DECnet的VAX机群上开发的。该系统利用教师进程与学生进程间的通信进行各种教学活动,具有教师用户位置透明的特点。  相似文献   

15.
本文首先分析当前超媒体教学系统的不足,并在此基础上给出超媒体计算机辅助教学系统HICAI的设计思想、体系结构及各组成模块的功能。  相似文献   

16.
移动Agent系统中分布式资源监测器的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文从硬件资源的角度出发,探讨了移动Agent目标主机的选择标准,并给出了相应的分布式资源监测器的设计与实现方法。  相似文献   

17.
本文首先在简单分析了分布式应用中影响网络通信延迟两个因素基础上,提出了颁布式S5系统中处理器间智能化通信代理实现策略及实现技术。  相似文献   

18.
分布式NoSQL系统已经成功地展现出巨大的潜力。不过在很多应用场景中,主流分布式NoSQL系统对写操作的处理效率依然不高。首先对其中存在的问题进行分析,然后提出两个优化批处理算法解决服务端批量处理的低效问题。原型系统基于典型的分布式NoSQL系统HBase实现。与官方发布的HBase系统相比,在不影响原系统一致性和持久性设计的前提下,原型系统能有效提升写操作的批量处理效率,获得10倍的吞吐量。  相似文献   

19.
一个超文本系统HyperFrame的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

20.
流媒体应用的迅速发展,以及各种无线设备的应用提升了对视频转码的需求。传统转码方案依赖单一服务器,存在效率低和单点依赖问题。设计一种分布式流媒体计算框架,并基于该框架实现了分布式转码系统。该系统具有高转码效率、鲁棒性高的特点。同时,提出面向转码的负载均衡方案有效降低了转码的处理时间。测试数据表明通过该系统转码流媒体,处理时间可降低70%。  相似文献   

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