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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
肖琼  余庄 《微计算机信息》2007,23(34):192-194
用计算机仿真技术来指导建筑物突发事件中人员疏散是一种有效的手段,消防报警控制系统是突发事件虚拟场景中的重要组成部分。本文通过模拟火灾发生的情景,并结合消防报警控制系统的仿真实例介绍了基于Vega的虚拟现实技术在突发事件视景仿真中的应用方法和实现的关键技术,并取得了较好的仿真效果。  相似文献   

2.
基于OSG的水利工程三维可视化系统研究与应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
结合虚拟现实技术在水利工程三维可视化系统中的应用,通过对流域地形仿真、洪水演进模拟的三维可视化研究,以等高线数据为基础,使用VPB及ArcGIS构建地形模型,采用VC++结合OSG的可视化开发环境建立了水利工程可视化模拟系统,实现了三维场景漫游、空间信息查询、洪水演进模拟等功能。该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量较高。  相似文献   

3.
为了把虚拟现实技术应用到三维地理信息系统-3DGIS软件中,本在分析虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)数据结构的基础上,采用面向对象的方法创建VRML结构类,并借助OpenGL在3DGIS软件开发中实现了VRML数据模型的读取和三维可视化,以及漫游路线回放等交互操作功能。  相似文献   

4.
基于VR应用的面向对象场景数据库研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
俞高宇  江南 《计算机工程与应用》2003,39(36):190-192,216
面向VR应用的场景数据库是当前虚拟现实技术研究的重点。文章从面向对象的角度,在分析了现有的场景图结构的基础上,结合面向对象数据库技术,探讨了面向VR应用的场景数据库的设计以及访问机制,最后在ObjectStore数据库系统的基础上,构建了一个可重用的面向对象场景数据库组件系统,并将其应用于实际。  相似文献   

5.
基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
丁斌  祖家奎 《计算机测量与控制》2007,15(12):1769-1771,1797
在论述虚拟现实和无人机技术的基础上,详细介绍了利用Visual C 和OpenGL实现基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真的设计方案.针对无人机虚拟现实实现过程中的若干关键技术进行了重点的论述,如飞机本体的建模、飞机尾焰、场景、地形、数据交换等,最后给出了利用该仿真软件回放飞行数据,重现了飞行场景的虚拟环境;通过该方案实现的无人机虚拟仿真系统能够将无人机飞行数据以更自然、更易理解的图像形式展示,有较高的工程应用价值.  相似文献   

6.
基于面向对象空间数据库的三维地景可视化研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
该文设计了一个基于面向对象空间数据库的三维地景(terrain)可视化系统,并依据人们对地图的理解角度提出了面向对象的四级数据模型,研究了场景生成技术,开发了底层的面向对象的空间数据库。系统具有良好的通用性和可扩展性,在飞行模拟、实时动态仿真及虚拟现实等领域有较广泛的应用前景。  相似文献   

7.
基于DEM的水库三维可视化研究   总被引:1,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
利用库区纸质地形图建立了高精度的数字高程模型,进行了精度分析、地形因子分析、可视性分析和库容计算。并结合ASP和VRML技术实现了基于网络的三维可视化系统,包括计算结果可视化与查询、图形数据可视化和库区虚拟场景可视化。实现了对深层次水利信息的获取和形象表达。  相似文献   

8.
大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。  相似文献   

9.
基于多Agent的虚拟系统模型设计   总被引:3,自引:1,他引:3  
文中提出了以虚拟对象控制器为中心的多Agent基本模型,该模型可以分离全局运行流程与局部运行流程,从而将高层的系统控制与低层的执行过程隔离,解决虚拟系统与实现系统在控制结构上的一致性和通用性问题,并通过可视编程方式建立的运行实例,对文中提出的系统模型进行了仿真验证。  相似文献   

10.
基于SOA的建筑设备物联网体系架构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王少林  王越  申斌 《微机发展》2014,(1):196-199
为解决建筑设备物联网系统集成异构的建筑自动化子系统(如:中央空调系统、恒压供水系统、门禁系统等)和整合数据信息资源等问题,文中针对建筑设备物联网系统的自身特点,提出一种基于SOA的建筑设备物联网体系架构模型。重点阐述了该模型的架构组成和层次结构,并将该架构模型应用于建筑用电设备的物联网系统中。实验结果表明,基于SOA架构的建筑设备物联网能够有效整合物联网系统异构平台,且能够提高系统的安全性、可扩展性和互操作性。  相似文献   

11.
一种基于虚拟现实的舰载特种起重机仿真系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
综合考虑了处于研究起步阶段的舰载起重机本身特点及其工作环境,提出了一种基于虚拟现实的舰载特种起重机仿真系统总体结构方案,介绍了该系统的主要功能和特点。为进一步研究舰载特种起重机的运动和控制规律建立了实用的仿真模型,为舰载特种起重机的海上作业提供了重要的仿真环境,对指导实际工作有着重要参考价值。  相似文献   

12.
吴艳君 《微计算机信息》2012,(2):177-178,166
利用虚拟现实软件EON实现丝印工艺仿真,以达到打破时空限制,提高效率及节省经费的目的;并研究了Flash、Director、EON软件之间的交互通信。  相似文献   

13.
基于虚拟现实的反应堆退役模拟研究   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
反应堆退役工程是庞大的系统工程,需要进行退役作业的优化设计和技术评估。应用虚拟现实技术可以生成三维的虚拟堆环境,进行虚拟退役操作,从而为退役工程提供分析工具,为实施方案的确定、关键技术难点分析、退役数据信息管理和培训等提供依据和使用平台。该研究在分析退役工程有关需求的基础上,设计了基于虚拟现实的反应堆退役模拟系统,并针对其中场景构造、虚拟拆除、虚拟去污、虚拟剂量显示和虚拟作业等关键技术进行了讨论。在各项研究的基础上,针对具体应用,初步实现了应用系统。  相似文献   

14.
虚拟现实是一种交互式仿真技术的高级形式,具有信息的多维性、人机交互的自然性等特点,并可表现出计算机解析、推理等智能性。随着计算机及网络等技术的迅猛发展,使得虚拟现实技术在飞行仿真研究领域得到广泛应用。本文总结了国外利用虚拟现实技术在飞行仿真领域的研究与应用现状,给出了基于虚拟现实的飞行仿真关、键技术。本文研究对虚拟现实技术在飞行仿真技术的方向进行了综述,并作为该领域研究的重要参考。  相似文献   

15.
虚拟现实是一种交互式仿真技术的高级形式,具有信息的多维性、人机交互的自然性等特点,并可表现出计算机解析、推理等智能性。随着计算机及网络等技术的迅猛发展,使得虚拟现实技术在飞行仿真研究领域得到广泛应用。本文总结了国外利用虚拟现实技术在飞行仿真领域的研究与应用现状,给出了基于虚拟现实的飞行仿真关键技术。本文研究对虚拟现实技术在飞行仿真技术的方向进行了综述,并作为该领域研究的重要参考。  相似文献   

16.
基于虚拟现实的城市规划三维仿真设计系统   总被引:9,自引:0,他引:9  
方小峰 《计算机仿真》2007,24(3):230-234,285
传统的规划设计CAD系统的三维功能很弱,难以进行空间关系分析和效果表达;而现有的城市仿真系统不具备规划设计能力,不能应用到规划设计过程中.结合CAD、3D、VR技术开发了一套规划仿真设计系统,,采用了基于专业对象的三维建模技术和虚拟现实技术,实现了二维设计过程中的规划设计对象的自动三维建模以及实时进行三维设计场景的虚拟呈现.结果表明,系统能极大地提高设计效率,能很好地进行空间关系分析,优化设计方案,并能通过虚拟场景以及系统输出的效果图和三维动画很好地表达设计意图,从而将城市规划设计技术从二维图纸阶段提升到三维仿真设计阶段.  相似文献   

17.
基于虚拟现实的三维园林景观设计仿真系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
现有的园林景观专业CAD软件对三维模型及虚拟仿真效果表达有限,只能进行二维施工图绘制.为解决动态景观特性,研发了虚拟现实技术的三维园林景观设计仿真系统,采用面向对象的参数化三维实体建模手段,实现了三维实体建模、设计场景的三维实时虚拟呈现、渲染图及动画制作、施工图绘制等功能,并探索了系统计算原理、实现方法及OpenGL扩展功能等相关技术.然后简要介绍了系统整体功能,详细论述了专业模块中的仿真过程.最后以工程实例验证了系统的有效性.  相似文献   

18.
基于虚拟现实技术的流域仿真系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了基于MultiGen_CreatorPro和Vega的流域仿真系统的实现方法。通过采用密云官厅水库上游地区DEM数据及15m分辨率ETM+遥感数字影像数据进行三维地形建模,开发了一个基于MFC的密云官厅水库上游流域仿真系统,实现了流域仿真系统的基本功能,并探索了多级LOD、多线程调度及虚拟纹理等相关技术。该文通过建立流域三维实时、交互的地形仿真环境,提出了基于虚拟现实技术的一种建设流域仿真系统的解决方案。  相似文献   

19.
陈利平  王国才 《微机发展》2006,16(5):186-188
应用粒子系统模拟模糊不规则物体的关键问题是真实感和实时性,在剖析影响真实感和实时性的因素基础上,提出了提高粒子系统真实感和实时性的有效方法。为提高真实感而将粒子、粒子源、力产生器统一在一起,即将粒子源、力产生器和可视化粒子看作都由力驱动。用合适的力类产生较好的火、烟、云及爆炸的实时模拟,用OpenGL显示列表技术提高绘制效率,简化粒子的碰撞处理来减少计算复杂性,利用层次空间减少计算工作量。实验结果表明,该方法满足实时性和真实感的要求。  相似文献   

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