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在分布式虚拟环境(DVE)取得巨大应用发展的同时,解决系统规模的扩展性已成为首要问题。本文从DR算法的模型和原理入手,针对常规DR算法存在的问题,提出了模糊推算定位DR算法和基于知识DR算法。 相似文献
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分布式虚拟环境下的数据传输具有多源、实时性和安全性要求高等特点.为解决在广域网环境下大规模分布式虚拟环境中数据传输问题,在分析IP组播和应用层组播的基础上,提出了混合应用层组播传输协议.该协议采用分组、分层思想,将IP组播的高效和快速性与应用层组播的可扩展性有机结合,实现在广域网中稳定、快捷的传输仿真交互数据;确定组、层结构并设计独特的路由构建规则来满足分布式虚拟环境数据多源的特点,以及对传输实时性的要求.最后通过实验对比,验证了该传输协议在分布式环境下的高效性和实用性. 相似文献
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分布式虚拟环境在划分区域后,区域边界附近的化身不能实时交换动态信息。针对这一情况,提出了区域重叠划分方法,通过增加一定的网络负载和多播组数目,来最大限度地保证相邻化身之间实时交换数据。详细分析了区域重叠划分方法,以及实现中的具体问题。 相似文献
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智能机器人的分布式虚拟环境研究 总被引:3,自引:0,他引:3
分布式思想及面向对象方法在虚拟环境的研究中有着重要意义,尤其是处理复杂的应用系统方面,在一个实际的虚拟环境应用系统中,存在下列3个需要考虑的问题:①复杂模型的表达。②参与者的控制;③网络通信。 相似文献
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在广域网运行的分布式虚拟环境中,由于消息传输延迟较大,因果消息序的一致性控制效果同时由因果序的正确性和实时性两方面决定。针对分布式虚拟环境消息序维护方法必须动态平衡因果序正确性和实时性的问题,提出了一种新的因果消息序控制方法,能够动态地调节和平衡分布式虚拟环境中各节点阻塞的结果事件数与延迟的原因事件数,满足因果消息处理的正确性和实时性需求。实验结果表明,与现有方法相比,该方法能够在保证实时性的同时,有效提高因果序维护的正确程度,为广域网分布式虚拟环境的消息序维护提供有力支撑。 相似文献
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文章首先介绍了支持协作的分布式虚拟环境系统结构,并讨论了模型数据库及通讯的异构性问题。结合作者实现的应用系统,介绍了协作式分布虚拟环境系统所采用的关键技术,包括同步交互、对象分布等。 相似文献
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《Ergonomics》2012,55(1-3):197-219
The objective of this effort was to develop potential metaphors for assisting wayfinding and navigation in current virtual environment (VE) training systems. Although VE purports a number of advantages over traditional, full-scale simulator training devices (deployability, footprint, cost, maintainability, scalability, networking), little design guidance exists beyond individual instantiations with specific platforms. A review of metaphors commonly incorporated into human—computer interactive systems indicated that existing metaphors have largely been used as orientation aids, mainly in the form of guided navigational assistance, with some position guidance. Advanced metaphor design concepts were identified that would not only provide trainees with a useful orienting framework but also enhance visual access and help differentiate an environment. The effectiveness of these concepts to aid navigation and wayfinding in VEs must be empirically validated. 相似文献
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一种基于VRML—Java的分布式虚拟环境模型及其实现 总被引:4,自引:1,他引:4
以分布式虚拟环境下的协同工作为根本目的,分析了采用VRML—Java作为开发平台的可行性,并在此基础上提出了基于VRML—Java的分布式虚拟环境的一种模型,对其实现作了简要介绍。 相似文献
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面向分布式虚拟环境应用的网络通讯协议方案 总被引:1,自引:0,他引:1
分布式虚拟环境(DVE)中高速运动实体的状态更新数据量很大,对实时性要求高,现有的通讯协议不支持消息废除,因而不能很好地支持新的状态更新消息覆盖过时消息。文章提出了一种可更新队列的概念模型,在此基础上提出了一种新的协议方案,它支持过时消息的丢弃,更好地满足了实时交互的需要。 相似文献
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在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消息传输的不同需求,这里实现了一种新的传输协议——选择性传输协议,并将其成功地应用于笔者实现的一个分布式虚拟环境平台CADRTI。该协议提供了有效的重传缓存管理,避免了确认信息爆炸,还可以有效减少系统通信开销及缓解网络拥塞。 相似文献
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为提高高速通信网络的通信效率,针对VOQ交换机,提出在交换机的各个输出端口中进行分布式通信调度(DSA)的策略。DSA算法可直接支持变长数据包通信调度,克服了传统信元交换只能调度定长数据包的缺点,降低了交换机的实现复杂度。仿真结果表明:在各种流量下,DSA算法都比信元调度算法具有更好的调度性能。 相似文献
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在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究 总被引:2,自引:5,他引:2
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。 相似文献