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相似文献
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1.
在原有Bresenham算法的基础上,采用改进算法,减少因使用Bresenham算法产生的浮点计算,在Windows系统平台和装有Vxworks嵌入式操作系统的MPC8245硬件平台上使用OpenGL绘图方式实现,实验效果良好.  相似文献   

2.
通过VC 环境下的编程实践,介绍基于OpenGL技术实现NURBS曲面绘制的基本步骤和方法,介绍NURBS的结构特点,给出了用NURBS生成船体曲面的实例.  相似文献   

3.
用OpenGL实现几何模型真实感图形显示   总被引:13,自引:0,他引:13  
文章介绍了利用OPenGL开发真实感图形显示模块的方法,对真实感图形显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。  相似文献   

4.
在计算机图形学中,引人注目的是图像的真实感问题。图像的真实感来源于建模软件中渲染效果的好坏,渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术,即贴墙纸的方法将反映物体表面细节的图案贴到物体表面上。现有的纹理映射技术存在诸多方面的缺陷,用时长,清晰度低,走样等使得渲染出来的图像不能满足实时的需求。在原有纹理映射反走样技术的基础上,利用OpenGL图像库,改进原有纹理映射技术中存在的问题,能得到高度真实感的图像。  相似文献   

5.
基于FPGA的直线反走样算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
反走样是计算机图形学的基本问题.为了提高直线反走样的效率,针对FPGA硬件实现的特点,结合经典的Wu反走样算法,提出一种新的直线反走样算法.该算法根据像素点中心到理想直线的距离来计算灰度值,在生成直线时预测直线相邻像素点之间的灰度值变化,并建立递推公式,使用整数移位,加法和比较来完成直线反走样,计箅简单,便于硬件实现.经计算机和FPGA分别实现验证,新算法的反走样效果较好,运算速度快于Wu反走样算法并能通过FPGA进一步提高速度.  相似文献   

6.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

7.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

8.
基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
科学计算可视化, 计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点, 而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC + + 环境下的编程实践, 系统地总结了基于OpenGL 技术实现真实感图形绘制( 包括反走样、消隐以及光照模型等) 的基本步骤和方法, 并结合具体实例, 介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。  相似文献   

9.
直线扫描转换算法是计算机图形学和计算机辅助设计等领域最基本、最重要的算法之一,直线反走样算法也是光栅化图形算法中的重要内容。文中提出了一种基于点到直线距离的直线扫描转换算法,给出了算法的推导过程及代码表示,并介绍了算法在直线反走样中的具体应用。该算法基于增量技术,采用点到直线的距离作为判别式,在扫描转换过程中,可方便地根据点到直线的距离,采用加权区域采样的方法进行直线的反走样,提高了反走样的效率;具有只使用整型变量、不涉及乘除运算的特点,适合硬件实现。  相似文献   

10.
基于FPGA的直线反走样算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
反走样是计算机图形学的基本问题。为了提高直线反走样的效率,针对FPGA硬件实现的特点,结合经典的Wu反走样算法,提出一种新的直线反走样算法。该算法根据像素点中心到理想直线的距离来计算灰度值,在生成直线时预测直线相邻像素点之间的灰度值变化,并建立递推公式,使用整数移位、加法和比较来完成直线反走样,计算简单,便于硬件实现。经计算机和FPGA分别实现验证,新算法的反走样效果较好,运算速度快于Wu反走样算法并能通过FPGA进一步提高速度。  相似文献   

11.
基于OpenGL的运动视景仿真的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
以智能水下机器人AUV(Autonomous Underwater Vehicles)路径规划和运动仿真为背景,提出了一种在VC++5.0开发平台下penGL实现运动视景仿真的途径和方法。  相似文献   

12.
对OpenGL的基本概念、变换原理、颜色、光照、材质、纹理贴图、动画机制等方面进行讨论.给出利用Borland公司的C++Builder6.0开发Windows环境下的OpenGL程序的方法.以实现三维体旋转体为例,详述如何载入一个BMP文件,使BMP文件做为一个OpenGL的纹理贴在物体的表面上,并使之具有真实的效果的步骤.  相似文献   

13.
介绍了基于OpenGL的卫星发射入轨仿真系统的开发与实现,包括程序设计框架,具体模块封装,天体模型设计,卫星飞行过程的视觉设计与实现,动画效果体现等,实现了卫星发射至入轨过程的动态仿真.  相似文献   

14.
基于ActiveX的IFS植物模拟控件的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
李光辉  李洪 《计算机工程》2002,28(3):228-229
提出了基于ActiveX的IFS植物模拟控件的设计思想,重点讨论了其实现过程,并给出了一个应用该控件的实例。  相似文献   

15.
基于决策树的股市数据挖掘与仿真   总被引:5,自引:0,他引:5  
决策树方法是数据挖掘的一种方便而实用的方法。该文基于对股市数据的分析,适当选取某些经济指标作为决策属性,并利用改进的ID3算法,从股市数据中挖掘获利能力规则。该文提出的算法用C语言编程实现。仿真的结果表明,不仅获得了具有应用价值的股市决策规则,而且显示出股市中有的经验规则未必正确。  相似文献   

16.
分形理论作为数学与计算机双重学科发展的新兴产物,具有广泛的应用价值。本文结合具体实例阐述了分形几何的基本原理,讨论了分形图形产生的4种方法及其各自的适用范围,然后利用OpenGL结合具体实例和产生方法实现了分形图形的产生过程。  相似文献   

17.
分形理论作为数学与计算机双重学科发展的新兴产物,具有广泛的应用价值.本文结合具体实例阐述了分形几何的基本原理,讨论了分形图形产生的4种方法及其各自的适用范围,然后利用OpenGL结合具体实例和产生方法实现了分形图形的产生过程.  相似文献   

18.
韩桃  宋文忠 《微机发展》2004,14(11):52-53
介绍了基于VC 的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程。该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等。该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境。  相似文献   

19.
李治国  郭立 《计算机仿真》2008,25(3):221-223
光照处理是增强图形真实感最重要的组成部分,包括光照模型的选择和明暗处理.通过研究影响物体表面反射光的相关因素,提出了真实感图形绘制中如何进行模拟光照计算和明暗插值计算的问题.在分析和研究OpenGL图形库下实现光照效果的改善,并系统地阐述了利用OpenGL函数在VC 环境下实现光照图形的基本过程和方法.最后在计算机设备上实例绘制了不同光照处理方法下的对比图形,显示出了真实感光照的效果,同时具有一定的使用指导意义.  相似文献   

20.
基于决策树算法的遥感图像分类研究与实现*   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对传统分类方法在处理空间特征分布极为复杂的数据时效果不佳的缺点,结合分层思想的树分类技术,对广泛用于数据挖掘模型中的CART决策树算法进行改进,提出了一种基于人机交互的决策树算法,将其应用到遥感图像自动分类中,具有很好的弹性和鲁棒性,且分类结构简单明了,达到了更好的分类效果。以VC++ 6.0作为开发工具,定义了一种特殊的数据结构,实现了该分类系统。实践表明,该系统具有很好的稳定性和交互性,实用性较强。  相似文献   

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