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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为解决在Kinect平台下人体动作识别中时空复杂性的问题,提出一种基于特征选择的模板识别方法。根据人体不同位置关节点对动作表达的贡献度的不同,将骨骼模型60维的关节点数据转化成24维的距离特征向量,该特征模型能够在空间上对动作进行表示,具有一定不变性,计算复杂度低;结合动态时间规整的思想,解决动作识别在时间轴上不统一的问题;基于所提出的方法实现动作识别系统,定义6种基于交互的上肢动作,在此动作库中进行两个实验共1320次测试,两个实验的平均识别率为93.6%和89.8%,实验结果验证了该方法的鲁棒性和有效性,可以满足交互任务的需求。  相似文献   

2.
研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法. 该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动. 实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域.  相似文献   

3.
为了减少体质检测中的人力成本、提高该过程的速度,将无接触式体感交互系统应用于体能检测中,以达到更高效的目的.以Kinect传感器为核心捕捉人体运动,从骨骼图像中提取20个关节点的信息,进而计算出身高、跳远距离等数据.景深图像可识别人体与其他非人体物体,由关节点坐标计算的方法也利于防止测试中的作假现象.  相似文献   

4.
手部跟踪主从控制机械臂是一种新型的人机交互方式。利用Kinect传感器骨骼追踪技术处理景深数据获取手部位置,构建手部相对于髋骨中心与末端执行器相对于机械臂基座的运动映射关系,进行主从控制,实现人手与机器臂的实时交互。针对手部抖动消除和异常值处理,提出一种基于位置增量的移动平均轨迹平滑算法。实验结果表明,该系统能够很好完成手部跟踪和主从控制任务,具有较高的实时性和交互性。  相似文献   

5.
利用Kinect的局部骨骼追踪技术,捕获人体数据、彩色数据和深度数据,对采集到的数据进行分析,描绘出手的轮廓并且根据深度信息识别出手势的意思,做逻辑处理后,通过Kinect设备将信息发送给PC,形成操作命令映射到虚拟文物上,虚拟文物会进行相应的动作,比如移动、放大、旋转等。测试结果表明,系统工作稳定可靠,体验者能够通过体感交互技术较好地对虚拟文物进行控制。虚拟文物互动展示系统突破了传统文物的展示方式,使观众积极参与到展览之中。  相似文献   

6.
针对肤色识别易受环境影响问题,提出了一种基于Kinect骨骼信息和改进重心距离法的手指指尖识别方法。首先采用微软Kinect摄像头获取人体骨骼信息,并将双手坐标点的三维信息转换成彩色图上的二维信息进行手掌区域的提取。然后利用OpenCV基于肤色检测算法将手掌轮廓从背景图像中分割出来。最后针对重心距离法鲁棒性差的特点提出一个改进因子。实验结果证明,该方法可以高效地检测出手指的指尖位置,识别出人体的手指。实验结果表明该方法能有效排除类肤色区域和手指轮廓不足对指尖检测造成的影响,具有较高的检测精度。  相似文献   

7.
针对肤色识别易受环境影响问题,提出了一种基于Kinect骨骼信息和改进重心距离法的手指指尖识别方法。首先采用微软Kinect摄像头获取人体骨骼信息,并将双手坐标点的三维信息转换成彩色图上的二维信息进行手掌区域的提取。然后利用OpenCV基于肤色检测算法将手掌轮廓从背景图像中分割出来。最后针对重心距离法鲁棒性差的特点提出一个改进因子。实验结果证明,该方法可以高效地检测出手指的指尖位置,识别出人体的手指。实验结果表明该方法能有效排除类肤色区域和手指轮廓不足对指尖检测造成的影响,具有较高的检测精度。  相似文献   

8.
针对舞蹈动作姿势被遮挡等导致识别率低的问题,提出基于Kinect构建舞蹈动作姿势辅助识别系统。该系统首先通过Kinect进行人体骨架的关节跟踪;根据几何分析,进行遮挡关节的判断和修正设计,以提高关节坐标的准确度;通过隐马尔科夫模型进行舞蹈动作姿势识别,并设定通过关节角进行舞蹈动作姿势描述;通过比对训练者和标准舞者的舞蹈动作的姿势差异,获得后续舞蹈训练的改进方向。经实体试验证明,通过关节坐标的轨迹变化曲线和关节角度差异分析,能够直观得到舞蹈训练的改进方向,基本满足舞蹈动作姿势辅助识别是需求。  相似文献   

9.
浅谈基于Kinect的应用程序开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机系统输入设备的发展,各种专业传感器被嵌入到人们日常生活的设备中。微软开发的Kinect所提供的骨骼跟踪、脸部识别、声音识别等功能十分吸引人。本文介绍了Kinect所提供的功能及开发Kinect应用程序所需的条件,分析了Kinect For Windows SDK的系统架构,并集中讨论了如何开发骨骼跟踪数据和深度数据,最后提出了本人关于开发基于Kinect的应用程序的想法。  相似文献   

10.
借助Kinect体感摄像头分析捕获的实时场景深度数据,跟踪识别人体骨架关键信息,并做出相应的立体交互.利用OpenSceneGraph三维引擎进行渲染,以实现逼真的3D增强现实交互效果.针对庞大的实时视频数据流,有选择性地提取少量目标骨架的关节信息,同时去除冗余的背景图像,大大优化了系统性能.  相似文献   

11.
由于人的行为在本质上的复杂性,单一行为特征视图缺乏全面分析人类行为的能力.文中提出基于多视图半监督学习的人体行为识别方法.首先,提出3种不同模态视图数据,用于表征人体动作,即基于RGB模态数据的傅立叶描述子特征视图、基于深度模态数据的时空兴趣点特征视图和基于关节模态数据的关节点投影分布特征视图.然后,使用多视图半监督学习框架建模,充分利用不同视图提供的互补信息,确保基于少量标记和大量未标记数据半监督学习取得更好的分类精度.最后,利用分类器级融合技术并结合3种视图的预测能力,同时有效解决未标记样本置信度评估问题.在公开的人体行为识别数据集上实验表明,采用多个动作特征视图融合的特征表示方法的判别力优于单个动作特征视图,取得有效的人体行为识别性能.  相似文献   

12.
基于计算机视觉技术设计手势识别算法。采集手势图像并进行预处理,进行图像分割和特征提取,与已建立的手势模型库进行匹配,得到最终识别结果。实验证明该设计的手势识别系统能够识别基础的人机交互手势,识别准确率高,稳定性好。  相似文献   

13.
针对基于图像和视频的动作识别系统具有特征采集设备复杂、视角固定和需要采集多视角图像等缺点,提出基于加速度特征的可拓动作识别方法。该方法利用物体向不同方向运动时,其关键部位点的三轴加速度具有一定区分度的特点,结合可拓识别方法,实现动作识别。在构建的手臂动作识别系统中,测得动作识别率可达94.4%。该方法可应用于智能监控、医疗电子等领域。  相似文献   

14.
针对当下人们自主运动训练时出现的动作不标准且无人监督指导的问题,设计一种基于Kinect传感器的运动训练辅助系统。利用Kinect捕捉人体的关节点坐标提取特征,采用动态时间规整算法实现运动动作的识别,将模板动作与实时动作进行匹配,根据匹配的程度给予评价。实验结果表明该系统对于运动动作的平均正确识别率达到91.25%,正确评价率达到95.9%,能及时有效地反馈评价,起到一定运动训练辅助作用。  相似文献   

15.
基于Kinect的手术辅助系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对手术室无菌环境要求非常高的现实需求,以及传统鼠标键盘等人机交互方式存在的需要定期消毒且无法在手术过程中进行操作等客观限制,对目前手术室中人机交互存在的问题进行了分析,提出了一套基于Kinect自然人机交互技术的手术辅助系统。该系统包括一个病人资料库、一套Windows系统下基于Kinect自然人机交互技术的控制程序及一套Kinect手术辅助系统硬件。实验结果表明通过Kinect可以收集操作者的手势、动作、声音等,并将其转化为操作系统可以理解的命令,对手术辅助系统进行相关操作,从而辅助手术进行。该系统对于改善手术条件、节省手术时间、缓解病患痛苦具有一定帮助。  相似文献   

16.
人体动作识别是计算机视觉研究中备受关注的课题。现有的动作识别方法大多属于监督学习,需要大量的有标记数据来训练识别模型。然而,在现实应用中有标记的数据成本较高,而无标记数据很容易获取。提出一种基于混合式协同训练的新型人体动作识别算法——Co-KNN-SVM,该算法利用动作识别领域不同类型的方法来构建基分类器,并进行迭代的相互训练以提高泛化性能,可以降低标注成本,并实现不同识别方法的优势互补。此外,还改进了协同训练中对伪标记数据的选择方法和迭代训练策略,有效控制了伪标记数据的噪声影响,提高了协同训练的识别效果。实验结果表明,所提算法可以有效地识别视频中的人体动作。  相似文献   

17.
现有纺织行业自动化水平较低、劳动力成本高,机器人代替人工必将成为必然.本文研制了基于Kinect的机器人织物抓取系统.利用Kinect传感器获得织物图像,应用CamShift算法找出目标织物,获得该目标织物的质心,应用机器人运动学将此质心坐标转换为机器人运动参数,实现机器人对织物的抓取.实验结果表明,该方法能够快速准确获得目标织物质心的三维坐标,较双目视觉机器人系统具有优势.  相似文献   

18.
研究从静止图像中识别人体姿态动作.首先提出层次部件树结构,树中每个节点由一组Poselet表示该肢体部件的姿态变化,节点之间相互制约,构成一个Pictorial结构.基于此结构,提出基于层次部件树结构的动作识别判决模型.Pictorial结构的对偶潜在函数中除了变形代价,引入Poselet同时出现代价.由于树的邻接节点之间存在包含关系,相对位置可以使用高斯分布描述,推理过程沿用距离转换和置信度传播算法,实现高效匹配.在2个数据集上,对剪枝后节点数量不同的3种判决模型的实验表明,前两层的粗粒度节点具有较强的动作识别显著性,第三层进一步提高动作识别能力,第四层的原子部件对动作识别无明显作用.  相似文献   

19.
随着人工智能和深度学习在教育领域的交叉融合,行为识别技术为学生课堂行为观察提供了一种有别于传统的新方法.以云南省X高校课堂视频为基础,经过预处理,获得六大类行为(听课、看书、书写、拍照、低头玩手机、桌面玩手机)30000张图像样本,运用Inception V3算法模型进行了研究,实验结果:六大类行为总识别率达到88.1...  相似文献   

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