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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 734 毫秒
1.
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花!  相似文献   

2.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

3.
基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

4.
本文介绍用3DS MAX外部插件Combustion制作火焰效果的方法和技巧。  相似文献   

5.
GENESIS是3DS MAX一个功能强大的外部插件,利用它可制作出各种各样的光晕效果,是GLOW所不可比拟的。  相似文献   

6.
自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想.  相似文献   

7.
在本文中,我们将学习3DS MAX的一个建模插件Clay Studio的使用方法。3DS MAX 5的重要特性之一,就是插件众多,插件功能强大。所以,本文的综合实例,不仅是一种对软件功能的演练,也从知识结构上弥补了对插件这一重要元素的学习。  相似文献   

8.
3月8日,美国Discreet公司在中国正式推出3DS MAX4——最新版本的三维建模、动画和渲染软件。 其中许多新特性对于运动图像特殊效果、3D网页制作和下一代游戏开发都非常适用,有望把角色动画、游戏设计和后期特效提高到新的层次。与此同时,Digimation、NextLimit和Sitni Sati等第三方开发商都推出了3DSMAX4的升级插件,更使这款动画制作新品增色不少。  相似文献   

9.
我总是想用3DSMAX来创造出奇迹,采用新的方法攻克3D难题常常给予我很大的挑战和满足。在本教程中,我将展示如何在不使用任何插件的情况下轻松实现激光在墙上刻字的动画效果。如果你是MAX迷,你一定见过这个在许多网站的MAX论坛上反复被讨论的老话题。为什么?因为这个创意很酷,但却一直找不到解决方案。我确实知道一些复杂的制作方法,这些方法需要使用Photoshop、骨骼和其它插件。然而,我仍然感觉这些方法在具体实施的时候显得笨拙而耗时。在本教程中,我们将在墙上刻一个字母“W”,同时我要展示怎样仅仅使用PathDeform修改器,就能以简…  相似文献   

10.
MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你…  相似文献   

11.
Reactor是3DS MAX 5的一个功能强大的动力学插件。支持刚体和柔体动力学,能够使用OpenGL特性,实时进行刚体碰撞计算,还可以模拟绳子、布料和液体等动画效果,也可以模拟关节物体的约束和关节活动,支持风力、马达驱动等物理行为。对于动画师来说,Reactor是一个不可多得的动画利器,不仅可以模拟出准确的动力学动画效果,而且速度非常快。在3DS MAX 5中创建物体后,可以在Reactor中为这些物体指定物理属性,如质量、摩擦力、弹性等等。这些物体可以是固定不动的,也可以是处于自由状态的,或者通过各种约束结合在一起的,通过为这些物体指定物…  相似文献   

12.
布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

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目前,在影视广告、数码游戏设计中,角色动画的运用越来越广泛。但是,如何使角色的运动表现得更自然、更合理,一直是我们面临的困难。在角色动画中四足动物运动是不可或缺的一部分,对于四足动物的运动控制,我们并不需借助什么外部插件,只需巧妙运用3DSMAX 4.0本身的功能即可实现。下面介绍一下它的制作过程。创建导引物体 (1)启动3DS MAX4.0,在命令面板上单击“Create/Systems/Ring Array”按钮,在顶视图建立15个Box和一个虚拟体Dummy01(系统默认),如图1所示。为了使以后的链接关系看起来更直观、更有条理,将虚拟体Dummy01  相似文献   

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说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

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如何在3DS MAX中将三维物件渲染为二维卡通图形,也就是用3D制作出2D,即与专业级相媲美的卡通动画呢?笔者将通过实际的制作经验与大家探讨。 记得在MAX 2.x的时代,就有了很多的插件,例如CartoonRaY、Comicshop和Illustrator等等,都可用来制作卡通效果。最近,德国Cebas公司开发的3DS MAX插件Finalrender又成为CG界MAX迷的炒作热点,但  相似文献   

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3DS MAX是运用得非常广泛的三维动画软件,为了表现出波光荡漾的水的背景,我运用它为电视教学片《饮水与健康》一片制作了一潭碧水微澜动画片头。插件的安装 要制作出水滴从空中滴入水中的过程,只用3DS MAX是不够的,需要安装Splash MAX插件。它是一个真正的流体动力学模拟系统,主要用于制作  相似文献   

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《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插  相似文献   

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长期以来,After Effects 用户一直面对着这样的尴尬,就是After Effects 本身没有绘画能力,不得不借助第三方插件(如Cycore的CultEffects中的CE Paint或Puffin的Commotion)。After Effects 5.5的PB版本引入了来自Cycore公司的CultEffects软件包中的部分插件,其中Vector Paint就是一个功能强大的矢量绘画工具,也就是CultEffects中的CE Paint。与CE Paint比,Vector Paint只不过操作界面略有变化,并去掉了Solid笔刷类型。使用Vector Paint制作手写式动画可以说是得心应手,其方便程度远比3DS MAX的插件MaxTrack方便。有趣的是…  相似文献   

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在学习3D MAX的过程中,大量的练习和实际运用是不可缺少的。经过一段时间的磨练和成功地制作出几件满意的作品后,你会感到它非常有趣。然而,随着要求和精度的不断提高,更多问题也随之而来,比如,3D MAX自身很难模拟出自然逼真的头发,还有如猫狗等一些动物的皮毛。正因为此类问题的存在,专门针对这些问题的3D MAX插件才会被越来越广泛得推出。本文将介绍专门针对制作头发而开发的一个插件Shag Hair做出比较详尽的使用分析。  相似文献   

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在多媒体制作、电教片片头制作或三维动画效果演示等众多领域中。常常会要用到导弹发射动画素材,该动画素材通常采用3ds Max8.0软件动画渲染制作而成。3ds Max8.0软件具有强大的建模和动画渲染功能,但对于一些特殊效果的制作通常要借助专门的渲染插件来实现。AfterBurn渲染插件是专业制作烟雾、燃烧、烟尘的软件,通常用来制作导弹类发射烟雾、实体爆炸烟雾等效果;Ky_Trail渲染插件小巧易用,是专门制作飞机类实体飞行时产生光亮拖尾效果的插件。下面详细介绍空投导弹动画的制作方法。  相似文献   

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