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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2006,(3):9-9
ATI的X1900系列刚刚上市,nVIDIA的7900系列尚未发布,然而下一代的图形芯片已经逐渐浮出水面。DirectX9已经统治3D领域达3年之久,很明显,下一代GPU的较量将集中围绕着DirectX10展开!  相似文献   

2.
王旭 《个人电脑》2007,13(5):174-175
Vista全新的3D显示接口将提高游戏水平,使你在游戏中的体验更加真实。[编者按]  相似文献   

3.
《现代计算机》2007,(9):66-69
DirectX 10时代,或者说是即将全面普及的DirectX 10时代,一款什么样的显卡才能符合高画质3D游戏、高清晰视频的需要呢?本次专题将针对游戏性能和高清解码这两个部分,对目前NVIDIA与AMD-ATI(以下简称ATI)的主流产品进行一次全方位的对比剖析与测试,让广大消费者真正了解两者之间的差异,对完整意义上的DirectX 10显卡有一个明晰的概念和认识……[编者按]  相似文献   

4.
吴敌 《个人电脑》2007,13(5):57-75
微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按]  相似文献   

5.
《现代计算机》2007,(7):80-80
提起当前的DirectX10显卡,很多人想到的不是G80或者R600系列,而是面向上流市场的G84/G86系列,尤其是廉价的GeForce8500GT显卡一经上市便引起了不少电脑玩家的关注。不过可惜的是,NVIDIA官方定义义的Gegorce 8500GT公版搭配的只是GDDR2显存颗粒.默认核心/显存频率为450/800MHz,实际3D性能不能让人满意。  相似文献   

6.
吴敌 《个人电脑》2007,13(4):38-38
2006年第四季度,NVIDIA发布了其最新的3D显示核心--G80。当时推出的采用G80显示核心的产品一共有两款,分别是GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS。这两款产品作为高端产品,在性能上虽然是无以伦比的,但价格却让普通用户难以接受。  相似文献   

7.
《现代计算机》2007,(8):66-72
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面 整整半年以前,NVIDIA率先发布了业界第一款支持DirectX 10 API的图形芯片G80,从此我们走入了DirectX 10时代,而作为唯一一家能够和NVIDIA竞争的图形显示芯片巨头,AMD-ATI(以下简称ATI)也一直致力于DirectX 10产品的研发,但在产品发布上要明显落后于竞争对手。丧失先机的ATI显卡,让所有A卡粉丝以及关注A卡的玩家都为ATI捏了一把冷汗。然而就在2007年6月12日,ATI终于按捺不住,在北京隆重发布了自己的Radeon HD 2000系列主流显卡,一场DirectX 10显卡大决战由此拉开序幕……[编者按]  相似文献   

8.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

9.
陈晨 《电脑》2003,(1):14-16
今天,几乎所有使用电脑玩游戏的朋友都知道DirectX,但是很多人并不知道,DirectX能走到今天傲视群雄的地步,并不是一帆风顺的。其实微软早在Win-dows95就已经推出了DirectX,希望该API能像其操作系统一样成为PC软件的又一标准,但是那时候,OpenGL等API由于相对来说更加成熟,因此DirectX一直没有多少市场,加上Voodoo显卡的问世,该显卡由于在支持Glide方面的表现相当出色,尤其是游戏方面的支持更是做到了一呼百应的地步,因此,当时几乎所有的游戏厂商都以包装盒上印有“3dfx”来表示支持Voodoo为荣。但是,Voodoo系列显卡…  相似文献   

10.
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。  相似文献   

11.
DirectX 9实现采集信号的实时显示   总被引:1,自引:1,他引:0  
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上.本文提出了一种利用DirectX API实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法.  相似文献   

12.
立体装箱系统是一个智能装箱布局优化系统,其独特的3D可视化辅助系统在空间布局优化算法的基础上,利用应用程序接口DirectX,让用户直观地看到货物在集装箱中的装载效果,并提供全方位手动编辑功能。本文对立体装箱系统三维可视化辅助系统的开发过程中用到的主要技术点进行阐述,依次介绍基于Direct3D的三维场景的实时渲染、模型的鼠标拾取和移动、模型间的碰撞检测机制的程序设计思路,最后展示了立体装箱系统中手动编辑功能模块呈现的效果图。  相似文献   

13.
杨帆  一笑 《微型计算机》2008,(12):122-124
AMD和NVIDIA接加不断地推出DirectX 10显卡新品,让用户有了更多的选择,即使是在游戏玩家最关注的1000-1500元价位,备选产品也异常丰富,新老交替,高低衔接,使得整个市场显得错综复杂。  相似文献   

14.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

15.
《微型计算机》2007,(5X):10-11
中端用户对显卡的要求不仅仅是在默认画质下流畅运行3D游戏,他们还会在22英寸的显示器上体验宽屏带来的视觉冲击。在大屏幕显示器上玩游戏和看高清电影,无疑会对显卡的性能提出更高要求。虽然高端DirectX 10显卡性能极强,但价格不是普通用户能够承受得起,大多数用户更关注的是中端与主流显卡。主流DirectX 10显卡也已大量上市,  相似文献   

16.
PMM 《微型计算机》2008,(10):136-137
DirectX 10的眩目特效给我们带来了前所未有的视觉冲击,当我们还沉醉其中时,DirectX 10已经悄然推出。关于DirectX 10.1.我们得到更多的只是其参数等方面的消息,目前并无一款DirectX 10.1游戏,我们无从得知其真实画面究竟如何。笔者有幸拿到AMD推出的DirectX 10.1的首款Demo——pingpong,并做了相应测试。pingpong demo能否给我们惊喜?DirectX 10.1能否全面推广到游戏中?我们一起来看着。  相似文献   

17.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

18.
本文分析了OBJ格式3D模型数据特点及Direct X SDK下编程OBJ文件数据加载的实现方法。OBJ格式用于Direct X SDK编程简单易行,在用3ds Max导出OBJ格式模型时,需正确设置导出选项;OBJ格式模型数据加载模型速度慢,不适合大型模型的编程。  相似文献   

19.
一种基于DirectX的碰撞检测算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。  相似文献   

20.
游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。  相似文献   

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