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美国查尔斯·伊斯曼教授是BIM(建筑信息模型)研究的先驱,在三维数学的基础上,做出综合项目的基本数据模型,管理和完善工程的设计,建造和运行经营.最先BIM广泛运用于欧美国家的工程项目中,随着我国的经济迅速发展,国内大型工程崛起,也逐渐开始引进应用BIM技术,并得到了良好的效果,不但提高了工程建设的质量,而且能节约资源成本.住建部明确提出要将BIM推进到工程建设工作技术应用中.在实际操作中BIM不但只适用于建筑施工建设,还能运用于建筑节能、水利水电工程等领域.所以分析证明BIM在海洋工程领域是否适用是非常有必要性的. 相似文献
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地形三维可视化的实现与应用 总被引:10,自引:0,他引:10
文中讨论了地形三维可视化的原理,详细介绍了高级编程语言与OpenGL结合开发环境下的地形三维可视化的计算机实现过程。在此基础之上,讨论了基于GRID DEM的应用分析功能的实现,包括等高线、坡度图、通视分析以及淹没分析。为三维地形可视化的实施提出了有效的方案。 相似文献
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提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三维地形的快速建模以及动态显示。 相似文献
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基于OpenGL的地理信息三维可视化技术 总被引:2,自引:0,他引:2
本文对地理信息的三维可视化问题进行了探讨。通过地图扫描获得空间区域的基本数据,基于OpenGL的三维图形构造和渲染功能,利用VB实现了空间地理信息的三维可视化。 相似文献
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绕月探测任务中,轨道复杂,轨控次数多,并且是在地-月-卫星时空中进行卫星的测控。为实现各种飞控工作的准确无误,飞控中心需设计和开发仿真系统,以检验中心软硬件系统的综合功能和性能;训练任务指挥控制人员,使其熟悉任务过程,特别是关键飞行阶段和关键异常情况,提高指挥和协作能力。为了进一步增强仿真过程的现实性、逼真性和透明性,将在任务仿真中应用可视化技术。可视化技术自20世纪90年代以来迅速发展,已经成为各领域内的研究热点,在仿真领域中,可视化已成为系统开发必不可少的一部分。本文探讨了可视化技术及其在绕月探测任务仿真中的应用。 相似文献
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王磊 《数字社区&智能家居》2014,(30):7198+7204
计算机可视化技术的不断普及,使虚拟现实技术成为一种新的科学。三维场景建模技术被广泛的应用在科学计算、人工智能仿真以及三维图形的制作等个个方面。而OpenGL是一个图形硬件的软件接口,它是公认的高性能图形视景标准,运用基于OpenGL的图形建模技术并结合3DSmax软件可以快速的构建三维场景。那么如何快速使用这种技术,该文首先对可视化虚拟现实技术进行分析,再讨论基于OpenGL的三维场景构建技术。 相似文献
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数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现 总被引:1,自引:0,他引:1
计算实时三维可视化已成为当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的基本要求,C#中提供的GDI 显然无法满足。所幸目前已有一些成熟的3D图形开发库,如OpenGL和Direct3D,然而这两者所提供的函数均为C接口的API形式。并且利用C/C 、VB以及Fortran等语言开发OpenGL实现的技术已相对成熟,但在.NET环境下开发的技术对于程序员来说,仍可称为一种挑战。本文以哈尔滨工业大学开发的HITurbine为例,较为仔细地讨论了在.NET下利用C#与OpenGL实现的三种方式。这是在.NET环境下开发具有三维可视化程序的第一步,同时也可以作为一般数值模拟软件计算实时三维可视化的基本框架。 相似文献
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计算实时三维可视化已成为当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的基本要求,C#中提供的GDI+显然无法满足。所幸目前已有一些成熟的3D图形开发库,如OpenGL和Direct3D,然而这两者所提供的函数均为C接口的API形式。并且利用C/C++、VB以及Fortran等语言开发OpenGL实现的技术已相对成熟,但在.NET环境下开发的技术对于程序员来说,仍可称为一种挑战。本文以哈尔滨工业大学开发的HITurbine为例,较为仔细地讨论了在.NET下利用C#与OpenGL实现的三种方式。这是在.NET环境下开发具有三维可视化程序的第一步,同时也可以作为一般数值模拟软件计算实时三维可视化的基本框架. 相似文献
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该文根据弹射救生系统的实际工作过程,在VC++编程环境下利用OpenGL开发工具和三维建模软件开发了仿真软件,实现了弹射救生过程的可视化,用于在数值计算结果的驱动下演示弹射救生过程,辅助数学模型的验证与改进,分析弹射系统性能以及指导座椅的改进。该文采用粒子系统模拟椅箭火焰,建立了观察者视角和飞行员视角,并根据过载值同飞行员黑视症状的关系实现了飞行员视角下的黑视效果模拟,再现飞行员在弹射过程中的视场。这些方法改善了可视化仿真软件中虚拟场景的真实感,增强了演示效果。 相似文献
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基于微机的主从式机器人场景三维可视化与仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
文章提出了利用触觉传感信息和视频图像相融合来构造主从式机器人三维数据场的思路,并且在微机上实际构造了仿真环境,文章讨论了基于触觉的三维建模、坐标系转换、融合及绘制等问题,最后通过实际例子展示了三维场景的效果。 相似文献
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基于VRML的三维地质体可视化研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文根据地学领域的实际情况,提出了一种在VRML环境下实现地质体三维可视化的方法。该方法采用双层高程格网分别模拟地质体上下表面,用普通三角网连接两层表面的边界,从而构成一个视觉上的三维地质体。最后,笔者综合运用VRML语言中IndexedFaceSet节点和ElevationGrid节点中的coord、color、coordIndex以及normal等字段构造了一个能够在网络上运行的三维地质体,取得了良好的视觉效果。 相似文献
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基于Java3D技术的虚拟车辆仿真系统 总被引:12,自引:1,他引:12
虚拟车辆仿真是智能交通研究中的重要课题,而运用Java3D技术构建该系统则是一个崭新的研究方向。该文详细地阐述了Java3D技术在虚拟车辆仿真系统中的运用,就具体的设计和所涉及的技术问题进行了系统、深入的分析,并提出新的解决办法。最后,对该领域的技术前景进行了展望。 相似文献
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