首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
刘通 《移动通信》2014,(18):84-88
随着产品可用性、可靠性的满足,用户开始更多地关注用户体验方面的因素。基于对用户体验概念和构成模型的讨论,通过对移动终端产品的特性进行分析,参照产品研发周期的阶段划分,构建了移动终端产品的用户体验测评过程。  相似文献   

2.
《信息技术》2017,(2):72-75
在计算机网络技术迅速发展的时代,移动终端产品已经成为了主流产品,交互设计对APP设计来说也非常重要,友好型界面设计成为赢得市场和用户的关键。文中先简单介绍了UI设计和用户体验,在此基础上设计了"我爱我家365"小区物业APP,它集新闻共享、物业沟通于一身,能更好地为用户服务,最后对物业管理系统进行了设计,有视频监控、联网报警等功能,更方便地处理小区业务。  相似文献   

3.
借鉴消费者体验理论和互联网用户体验要素,归纳出移动搜索用户体验的四个要素:整体布局感官体验、功能性体验、界面信息体验和可用性体验。设计问卷调查用户在移动搜索整体布局、导航标识体系、检索功能和整体上的体验,通过数据分析,认为检索功能体系是影响移动搜索用户体验的最重要因素,并从整体布局、导航标识体系设计、检索功能三个方面对移动搜索运营商提出优化建议。  相似文献   

4.
宗河 《现代通信》1998,(1):19-20
国际移动卫星用户终端简介宗河新一代国际移动卫星———国际移动卫星3从1996年开始陆续升空。1997年1月25日,第3颗国际移动卫星3投入使用,使这一代卫星的通信区域可覆盖全球大陆面积的95%。对卫星的测试表明,其状况良好,国际移动卫星组织已将其...  相似文献   

5.
在现有研究的基础上提出了一种基于用户满意度的移动终端评测方法。以用户群分类研究为基础,分析影响不同类型用户对移动终端满意度的关键因素。设计移动终端满意度评测模型,对新终端整体用户满意度及销售情况进行了预测。  相似文献   

6.
通过分析电信政企产品区别于普通个人产品的用户体验特征,学习借鉴优秀互联网企业在产品开发中的统一体验模式,形成应用于运营商政企移动信息化产品开发、优化的用户体验设计原则及流程管理建议。  相似文献   

7.
基于用户体验的移动互联网产品运营评估体系探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
与传统电信产品相比,移动互联网产品在产品特性、营销和销售模式等方面显著不同,如何摆脱路径依赖式的思维模式、科学考核和评估移动互联网产品运营状况,是摆在传统电信运营商面前的新课题.在分析移动互联网产品特点的基础上,提出了由产品力评估—运营力评估—营销力评估—市场表现力评估组成的基于用户体验的移动互联网产品运营评估体系,并给出相应的实施建议.  相似文献   

8.
以往提出的移动上网用户浏览体验方法未对用户和移动上网产品进行深度研究,导致设计出的移动上网浏览界面的可读性和网络连通能力不强。因此,提出一种新型移动上网用户浏览体验方法。其中,影响因素研究平台根据浏览体验影响因素预测模型给出对移动上网浏览体验各项影响因素的研究结果。根据研究结果对移动上网浏览界面的显示层、人机交互层和资源层进行设计。  相似文献   

9.
许洁 《西部广播电视》2023,(14):114-118
随着众多互联网企业布局短视频,移动短视频行业竞争进入下半场,如何不断优化和升级用户体验成为各平台竞相关注的焦点。五要素模型作为用户体验领域的经典模型之一,其凸显用户为中心的设计理念为短视频平台优化用户体验提供了较好的视角和思考方向。在用户独立思考能力下降、视觉疲劳和审美泛化等多方面问题的困扰之下,短视频平台需秉持内容为王的原则,创新互动形式和界面设计,抓住用户眼球,满足用户多元需求,构建健康发展的平台生态圈,促进短视频平台可持续发展。  相似文献   

10.
介绍了当前移动终端在上网时的选网策略和选网特点,然后提出了一种基于用户感知等级的移动终端上网时自动选网的方法。该方法,通过移动终端识别号建立各个号码属性库,并根据网络选择算法对网络信号按照用户感知划分等级。着重阐述了基于TD-LTE和WLAN的自动选网算法,它可最大限度发挥移动通信网络、WLAN各自的网络优势,实现在确保WLAN作为移动通信网络数据业务分流的作用下,提升用户的网络感知。  相似文献   

11.
基于可拓模糊层次分析的快速小区选择算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对快速小区选择中评判准则过于单一,缺乏灵活性和公平性的问题,该文提出了一种新型快速小区选择算法。该算法借助可拓理论,构造了一种小区性能QoE参数评价的映射表,并将实际参数映射到对应的标度区间,然后计算待评小区的实际分析值。在此基础之上,采用模糊层次分析的方法构造出判断矩阵,并检验其一致性。最后根据权重向量大小对计算出的各小区总效益函数值排序,找到最优的快速小区选择策略。仿真分析表明,小区性能因子的权重影响到总效益函数值的大小。与现有的快速小区选择算法相比,该算法在增加一定算法复杂度的情况下,实现了小区性能参数评判的全面性,降低了用户的阻塞率,提高了用户的吞吐量。  相似文献   

12.
针对现有移动通信标准中无法完全实现用户身份保密这一问题,该文提出了分别基于公钥密码学和对称密钥密码学的两种改进措施,将用户的真实身份隐蔽在众多的用户标识里,使攻击者不能确切地得到用户身份的具体信息,明显增强了用户身份的保密性,并且分析比较了两种措施的性能.这些改进措施可以用于任何移动通信技术中.  相似文献   

13.
在移动群智感知任务分配中,数据平台不知道用户的感知质量或成本值的前提下,如何建立合适的用户招募机制是该文需要解决的关键问题,不仅需要在用户执行的过程学习其感知质量值,还要尽可能保证移动群智感知平台的高效性和利润最大化。因此该文提出基于组合多臂赌博机(CMAB)的移动群智感知用户招募算法来解决用户成本已知和未知的招募问题。首先把用户招募过程建模为组合多臂赌博机模型,每个摇臂代表选择不同的用户,所获得的收益代表用户的感知质量;其次提出基于上限置信区间 (UCB)算法的感知质量函数,根据任务完成情况更新用户的感知质量;然后在每轮的用户招募过程中,学习用户的感知质量和成本,并提出一种新颖的贪婪修复算法。该算法是将用户的感知质量值从高到低进行排序,再选择满足预算条件下感知质量值与招募成本最大比率的用户,最后分配任务和更新其感知质量。最后进行了大量基于真实数据集的实验仿真,以此验证算法的可行性与有效性。  相似文献   

14.
移动用户规模作为信息通信领域基础参数,直接影响网络业务部署、信息通信基础设施的建设规模和建设时序等.本文通过对国内外移动用户规模预测方法进行述评,总结静态移动用户规模难以预测准确的原因,分析移动用户规模预测的"锚",提出一种新型的动态移动用户规模预测方法.  相似文献   

15.
详细分析了公网上的内容提供商因无法获得移动用户身份信息而导致的难以对其实现计费和应用管理的主要原因,提出了移动互联网用户标识管理技术研究背景及原理;详细论述了在运营商移动互联网结构中增加I—UIM系统解决方案及新移动互联网业务网络的结构和功能。  相似文献   

16.
本文介绍了国内图书馆移动信息服务的现状,分析了移动环境下用户对信息内容与信息服务的需求特征,并从用户需求的角度探索图书馆移动信息服务模式。  相似文献   

17.
2G与3G移动网系统安全性及用户鉴权   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对2G和3G系统安全特性比较,研究了2G和3G移动网络共存时用户安全接入的问题,并详细分析了在2G和3G共存网络中漫游2用户和3G用户的鉴权过程。  相似文献   

18.
移动视觉搜索技术研究与标准化进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动视觉搜索成为未来移动世界中有影响的基础技术之一。文章介绍了移动视觉搜索面临的技术挑战,探讨了包括紧凑视觉描述子、视觉检索流程、检索系统互操作性等关键技术。围绕紧凑视觉描述子概述了移动视觉搜索国际标准的工作进展,提出建设大规模视觉对象数据集的重要意义。  相似文献   

19.
In this article, we have investigated a VR simulator of a forestry crane used for loading logs onto a truck. We have mainly studied the Quality of Experience (QoE) aspects that may be relevant for task completion, and whether there are any discomfort related symptoms experienced during the task execution. QoE experiments were designed to capture the general subjective experience of using the simulator, and to study task performance. The focus was to study the effects of latency on the subjective experience, with regards to delays in the crane control interface. Subjective studies were performed with controlled delays added to the display update and hand controller (joystick) signals. The added delays ranged from 0 to 30 ms for the display update, and from 0 to 800 ms for the hand controller. We found a strong effect on latency in the display update and a significant negative effect for 800 ms added delay on latency in the hand controller (in total approx. 880 ms latency including the system delay). The Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) gave significantly higher scores after the experiment compared to before the experiment, but a majority of the participants reported experiencing only minor symptoms. Some test subjects ceased the test before finishing due to their symptoms, particularly due to the added latency in the display update.  相似文献   

20.
介绍移动终端定制的概念,移动终端定制的主要内容和对产业链的影响,最后根据对移动终端定制的分析得出结论。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号