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随着产品可用性、可靠性的满足,用户开始更多地关注用户体验方面的因素。基于对用户体验概念和构成模型的讨论,通过对移动终端产品的特性进行分析,参照产品研发周期的阶段划分,构建了移动终端产品的用户体验测评过程。 相似文献
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借鉴消费者体验理论和互联网用户体验要素,归纳出移动搜索用户体验的四个要素:整体布局感官体验、功能性体验、界面信息体验和可用性体验。设计问卷调查用户在移动搜索整体布局、导航标识体系、检索功能和整体上的体验,通过数据分析,认为检索功能体系是影响移动搜索用户体验的最重要因素,并从整体布局、导航标识体系设计、检索功能三个方面对移动搜索运营商提出优化建议。 相似文献
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国际移动卫星用户终端简介宗河新一代国际移动卫星———国际移动卫星3从1996年开始陆续升空。1997年1月25日,第3颗国际移动卫星3投入使用,使这一代卫星的通信区域可覆盖全球大陆面积的95%。对卫星的测试表明,其状况良好,国际移动卫星组织已将其... 相似文献
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在现有研究的基础上提出了一种基于用户满意度的移动终端评测方法。以用户群分类研究为基础,分析影响不同类型用户对移动终端满意度的关键因素。设计移动终端满意度评测模型,对新终端整体用户满意度及销售情况进行了预测。 相似文献
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基于用户体验的移动互联网产品运营评估体系探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
与传统电信产品相比,移动互联网产品在产品特性、营销和销售模式等方面显著不同,如何摆脱路径依赖式的思维模式、科学考核和评估移动互联网产品运营状况,是摆在传统电信运营商面前的新课题.在分析移动互联网产品特点的基础上,提出了由产品力评估—运营力评估—营销力评估—市场表现力评估组成的基于用户体验的移动互联网产品运营评估体系,并给出相应的实施建议. 相似文献
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随着众多互联网企业布局短视频,移动短视频行业竞争进入下半场,如何不断优化和升级用户体验成为各平台竞相关注的焦点。五要素模型作为用户体验领域的经典模型之一,其凸显用户为中心的设计理念为短视频平台优化用户体验提供了较好的视角和思考方向。在用户独立思考能力下降、视觉疲劳和审美泛化等多方面问题的困扰之下,短视频平台需秉持内容为王的原则,创新互动形式和界面设计,抓住用户眼球,满足用户多元需求,构建健康发展的平台生态圈,促进短视频平台可持续发展。 相似文献
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介绍了当前移动终端在上网时的选网策略和选网特点,然后提出了一种基于用户感知等级的移动终端上网时自动选网的方法。该方法,通过移动终端识别号建立各个号码属性库,并根据网络选择算法对网络信号按照用户感知划分等级。着重阐述了基于TD-LTE和WLAN的自动选网算法,它可最大限度发挥移动通信网络、WLAN各自的网络优势,实现在确保WLAN作为移动通信网络数据业务分流的作用下,提升用户的网络感知。 相似文献
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基于可拓模糊层次分析的快速小区选择算法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对快速小区选择中评判准则过于单一,缺乏灵活性和公平性的问题,该文提出了一种新型快速小区选择算法。该算法借助可拓理论,构造了一种小区性能QoE参数评价的映射表,并将实际参数映射到对应的标度区间,然后计算待评小区的实际分析值。在此基础之上,采用模糊层次分析的方法构造出判断矩阵,并检验其一致性。最后根据权重向量大小对计算出的各小区总效益函数值排序,找到最优的快速小区选择策略。仿真分析表明,小区性能因子的权重影响到总效益函数值的大小。与现有的快速小区选择算法相比,该算法在增加一定算法复杂度的情况下,实现了小区性能参数评判的全面性,降低了用户的阻塞率,提高了用户的吞吐量。 相似文献
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针对现有移动通信标准中无法完全实现用户身份保密这一问题,该文提出了分别基于公钥密码学和对称密钥密码学的两种改进措施,将用户的真实身份隐蔽在众多的用户标识里,使攻击者不能确切地得到用户身份的具体信息,明显增强了用户身份的保密性,并且分析比较了两种措施的性能.这些改进措施可以用于任何移动通信技术中. 相似文献
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在移动群智感知任务分配中,数据平台不知道用户的感知质量或成本值的前提下,如何建立合适的用户招募机制是该文需要解决的关键问题,不仅需要在用户执行的过程学习其感知质量值,还要尽可能保证移动群智感知平台的高效性和利润最大化。因此该文提出基于组合多臂赌博机(CMAB)的移动群智感知用户招募算法来解决用户成本已知和未知的招募问题。首先把用户招募过程建模为组合多臂赌博机模型,每个摇臂代表选择不同的用户,所获得的收益代表用户的感知质量;其次提出基于上限置信区间 (UCB)算法的感知质量函数,根据任务完成情况更新用户的感知质量;然后在每轮的用户招募过程中,学习用户的感知质量和成本,并提出一种新颖的贪婪修复算法。该算法是将用户的感知质量值从高到低进行排序,再选择满足预算条件下感知质量值与招募成本最大比率的用户,最后分配任务和更新其感知质量。最后进行了大量基于真实数据集的实验仿真,以此验证算法的可行性与有效性。 相似文献
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朱惠斌 《电信工程技术与标准化》2021,34(6):27-31
移动用户规模作为信息通信领域基础参数,直接影响网络业务部署、信息通信基础设施的建设规模和建设时序等.本文通过对国内外移动用户规模预测方法进行述评,总结静态移动用户规模难以预测准确的原因,分析移动用户规模预测的"锚",提出一种新型的动态移动用户规模预测方法. 相似文献
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本文介绍了国内图书馆移动信息服务的现状,分析了移动环境下用户对信息内容与信息服务的需求特征,并从用户需求的角度探索图书馆移动信息服务模式。 相似文献
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In this article, we have investigated a VR simulator of a forestry crane used for loading logs onto a truck. We have mainly studied the Quality of Experience (QoE) aspects that may be relevant for task completion, and whether there are any discomfort related symptoms experienced during the task execution. QoE experiments were designed to capture the general subjective experience of using the simulator, and to study task performance. The focus was to study the effects of latency on the subjective experience, with regards to delays in the crane control interface. Subjective studies were performed with controlled delays added to the display update and hand controller (joystick) signals. The added delays ranged from 0 to 30 ms for the display update, and from 0 to 800 ms for the hand controller. We found a strong effect on latency in the display update and a significant negative effect for 800 ms added delay on latency in the hand controller (in total approx. 880 ms latency including the system delay). The Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) gave significantly higher scores after the experiment compared to before the experiment, but a majority of the participants reported experiencing only minor symptoms. Some test subjects ceased the test before finishing due to their symptoms, particularly due to the added latency in the display update. 相似文献
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