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许广彤 《电视字幕·特技与动画》2005,(10):38-40
3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调… 相似文献
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3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法. 相似文献
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焦飞 《电视字幕·特技与动画》2006,12(9):39-42
3dsMax提供了丰富的选择工具,灵活运用这些工具会给动画制作带来很多方便,特别是动画场景复杂而且需要对场景中某些不满意的模型进行修改时,对纷繁复杂的场景中被修改的元素进行准确的选择就显得尤为重要,准确的运用选择方法会起到节约时间事半功倍的效果。下面讲解比较常用和方便的选择方法。选择只有两种对象,物体级别的和子物体级别的。名称选择法按H键打开选择对话框,灵活运用选择浮动对话框对发挥名称选择法的效率也是很重要的。下面介绍一下选择浮动框的常用功能。如图1所示。All和Invert按钮最常用。All经常配合右边的ListType下… 相似文献
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红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。 相似文献
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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果. 相似文献
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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果. 相似文献
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《电视字幕·特技与动画》2005,(9):72-72
今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为… 相似文献
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张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,13(2):29-31
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作. 相似文献
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我台《快乐碰碰碰》节目片头创意和制作风格新颖、时尚、超俗、震撼。整个片头以扑克中图案为主体元素,宣扬游戏不断晋级所带来的刺激与乐趣。片头以云散为起势,由黑桃标志性图案到最后Logo定版的完美演绎,绚丽流动的光线条在空间穿插,镜头在空间中旋转推进,尽显高贵华丽又不乏娱乐比赛的味道,一气呵成,天衣无缝。富有扑克牌味道的元素设计是这个片头的最大亮点!
该片在第一个镜头中使用到三维素材的部分——支撑黑桃的“扑克丝带”。它的“扑克丝带”是用MAYA制作的。而用3ds Max一样也能制作出同样的效果。下面介绍一下我的制作过程,也可以说是抛砖引玉吧。 相似文献
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蔡一山 《电视字幕·特技与动画》2008,14(8):44-48
介绍
在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果, 相似文献
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首先进入3ds Max8,选择Create>Geometry>Plane[创建>几何体>平面]命令,在前视图中创建一个长方形的面片作为红绸,尺寸为:80*500,设置Length Segs[长度分段]和Width Segs[宽度分段]分别为15和70,参数如图1所示.再选择Create>Geometry>Box[创建>几何体>长方体]命令,在面片两端各创建一个长方体,作为面片的约束物体.如图2所示. 相似文献
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卞芳明 《电视字幕·特技与动画》2007,(12):46-47
如今在许多的宣传片头或广告类作品中我们经常能欣赏到一种拖尾光效,流光溢彩,十分眩目,往往为片头作品增色不少.如图1、图2即为在一段宣传片头中所截取出来的两个画面,其中的拖尾光效制作(红色图示部分)的确为作品锦上添花. 相似文献
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《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插 相似文献
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廖建民 《电视字幕·特技与动画》2006,(1):41-50
在上篇中我们为大家介绍Glu3d(以下简称Glu3d)流体插件的白定义幕单、各大组成部分、Glu3d流体插件中包含的元素,一个水龙头流水的特效和一个向玻璃杯装水的实例,可以利用Glu3d流体插件制作酒广告中的特效镜头,相信大家已经了解并掌握GIu3d流体插件的基本操作方法,并能制作出一些漂亮的流体效果如图1、2、5所示。而在本篇中,我们将为大家介绍Glu3d流体插件的物体填充效果,路径流动效乘,以及Glu3d流体插件与3rib Max的标准拉子系统相结合制作流体的实例,进一步掌握Glu3d流体插件的强大功能。 相似文献
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卞芳明 《电视字幕·特技与动画》2007,(9):39-41
从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画. 相似文献
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王燕 《电视字幕·特技与动画》2006,12(1):36-38
传统的情况下,卡通是使用纸和笔手工绘制的。如今在3dsMax里就能实现这种卡通效果的制作了。3dsMax专门提供的Ink′nPaint(墨水与绘画)是一种与3dsMax中提供的众多仿真效果的材质不同的一种制作卡通渲染效果的材质。Ink′nPaint材质它提供的是一种带轮廓的均匀填色方式。下面我 相似文献