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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
分析了以开发测试汽车电子为目的的虚拟驾驶视景仿真系统的特点,重点探讨虚拟驾驶视景仿真系统中运动车辆与周围环境的碰撞实效性问题,研究并改进了基于OBBTree(Oriented Bounding Box Tree)的层次包围盒碰撞检测算法,最后通过VC++和OSG编程实现该算法的验证。实验证明,使用该算法进行碰撞检测的虚拟驾驶视景仿真系统在实效性方面取得了很好的效果。  相似文献   

2.
基于Open Inventor的虚拟数控培训系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统数控培训中存在的场地受限、经费不足等问题,结合虚拟现实与人机交互等技术,提出了一种基于Open Inventor的数控培训系统实现方案.阐述了虚拟数控培训系统的软硬件开发平台,给出了软件系统的结构框架及开发流程.重点研究了虚拟加工场景的绘制及其模型优化、数控代码编译处理,给出事件处理的编程模型,并以直线进给为例阐述了机床的运动行为仿真.运用Open Inventor工具包在Visual C++6.0环境下实现初步原型系统,该系统运行效果良好.  相似文献   

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5.
基于VRML的虚拟汽车驾驶系统   总被引:6,自引:0,他引:6  
周新建 《计算机工程》2003,29(19):177-179
介绍了基于VRML的汽车虚拟驾驶系统的设计,采用3DsMax建立城市建筑、街道、路灯、道路维护设备及标志等静态物体的三维几何模型,将这些几何模型装配成城市模型,将其转换成VRML格式,然后,采用ParallelGraphies的InternetSceneAssembler工具装配具有动态行为的几何模型并进行动态行为建模,如交通信号灯、汽车、行人。该工具使用基于VRML语言的可视化界面进行建模,使用很方便,效率高。动态行为使用VRML2.0结合JavaScript进行编程。开发的虚拟汽车驾驶系统可以在Internet上发布和游览。  相似文献   

6.
以TGS公司最新推出的面向对象的三维图形软件包Open Inventor6.0为例,介绍了其基本功能和特点,并对在Open Inventor中的事件和选择作了详细的介绍,最后给出了实例,并给出了实现功能的关键代码。  相似文献   

7.
秦勃  吕涛 《计算机工程与设计》2006,27(13):2496-2498
针对驾校培训方式的需求而开发,对仿真驾驶系统中的场景管理及汽车建模进行了详细阐述。基于采用四叉树结构来生成和管理场景,并结合LOD技术来简化场景,加快场景的渲染速度。结合当前流行的多自由度汽车模型和系统需求,提出了一种简化的汽车模型。系统已投入使用,并取得了满意的效果。  相似文献   

8.
介绍了虚拟现实技术和OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎。结合虚拟现实技术的综合应用,使用三维建模软件—3DS MAX 8、开源的OSG三维渲染引擎,设计实现了学校校园虚拟漫游系统。该系统可以为用户提供直观、逼真的虚拟环境,使观者有身临其境之感。  相似文献   

9.
利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)的虚拟建模语言的开发技术,提出解决三维虚拟校园场景实体建模方法,确定基于VRML感知器和Cortona VRML Client浏览器对场景中对象行为的控制,并对三维建模、纹理映射、碰撞检测、VRML场景优化技术等问题进行了探.  相似文献   

10.
基于虚拟现实的潜艇虚拟装配系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
卢志忠  邹勇  刘丹丹 《计算机仿真》2006,23(9):227-230,239
该系统是基于虚拟现实技术的潜艇虚拟装配系统。系统使用Creator/Vega虚拟现实软件平台实现,建立非常真实的虚拟装配环境,使用户有身临装配现场的感觉。用户在三维鼠标、位置跟踪器的帮助下可以随意地平移和旋转模型,完成装配操作。同时,该系统运用了Vega容体碰撞检测技术,较好地解决了虚拟装配中的瓶颈--实时碰撞检测。此系统大大缩短了设计周期,节省了设计制造的费用。  相似文献   

11.
12.
研究了基于Open Inventor的空天目标的三维可视化仿真方法,采用模块化建模思想,有效地降低了建模的复杂性,同时充分运用节点共享实例方式将一个形体子节点由多个父节点共享使用,有效地节约了程序所需的时间和内存资源.详细说明了可视化仿真中的Open Inventor运用技术,在Visual Studio.NET平台实现了对空间目标的三维建模和可视化仿真.  相似文献   

13.
基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统设计及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的需求十分迫切。OpenInventor是开发3D图形软件的强大工具,是实现虚拟现实的最佳选择之一。该文首先介绍了OpenInventor的背景及其体系结构,然后着重阐述了基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统的设计及其实现。  相似文献   

14.
PREMO is an emerging international standard for the presentations of multimedia objects including computer graphics. Open Inventor™ is a commercially available "de facto" standard for interactive computer graphics packaged as a library of objects. In this paper, we consider whether the concepts and objects of PREMO are sufficient to represent a professional quality system, such as Open Inventor.
By comparing PREMO with Open Inventor, we hope to show that PREMO's computer graphics environment model and event model can properly describe Open Inventor's rendering action and event model. The scene graph is very important in Open Inventor. Most Open Inventor functions rely on various operations over scene graphs. The construction, edition and traversal of the scene graphs are implemented as a set of newly defined PREMO objects. Graphics rendering, event handling and scene graphs constitute the fundamental parts of Open Inventor, other Open Inventor functionalities can be constructed from these. We conclude that since these three fundamental parts of Open Inventor can be properly modelled and implemented by means of PREMO, that the concepts and objects of PREMO are sufficient to represent Open Inventor.  相似文献   

15.
采用传统开发流程的应用软件系统一般无法跨平台运行于Unix/Linux,MacOS或MSWindows操作系统。在研究软件的跨平台技术基础上,结合Qt应用程序框架和Open Inventor图形软件包的特点,提出一种新的构建跨平台图形应用软件系统的通用技术方案,并给出了RedHat Enterprise Linux4和MSWindows系统下的实现方法。通过描述虚拟油泥造型系统的构建机理,表明该方法可以满足一般跨平台软件的开发需求。最后着重给出基于KDevelop集成开发环境的VCMS开发流程,验证了方法的有效性和意义。  相似文献   

16.
随着计算机技术的发展,计算机辅助设计(CAD)的水平有了很大的提高,CAD已不仅仅局限于进行二维图纸设计,而是能够建立真实地反映系统的三维实体模型,并且可以将多个三维实体模型装配为系统进行机构动态分析。Inventor是以实体建模为主,兼顾基础曲面建模的混合型三维建模的通用CAD软件系统。其核心组成部分为零件设计、装配设计、工程图纸;此外,Inventor还有一些特定行业的功能:动力学仿真模块、有限元应力分析模块、管路设计模块等。  相似文献   

17.
基于Inventor的三维参数化部件库系统的开发方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
介绍了基于AutodeskInventor的部件库的体系结构和实现方法。把部件库系统分为零件库和部件库两层结构,通过部件模型确定组成部件的组成零件及其装配关系,通过数据表和程序确定零件的规格。此方法解决了常用三维CAD软件不直接支持装配件参数驱动的问题,使得基于三维CAD软件创建部件库系统成为可能。文中所述部件库系统是使用VC++对Inventor进行二次开发而得到的。同时,该方法也适用于其他常用三维CAD软件。  相似文献   

18.
虚拟油泥造型交互方法研究   总被引:3,自引:2,他引:1  
虚拟油泥造型是一种新的计算机辅助工业设计方法,但目前虚拟油泥造型过程中使用的二维鼠标和键盘等人机交互设备无法体现油泥模型设计师的操作习惯,从而降低了造型过程的真实感和系统的交互能力,增加了造型过程的控制难度;根据虚拟油泥造型系统中刮削、填补和刮补造型操作的特点,考虑到设计操作中较为频繁的视图变换,研究了三维鼠标和力反馈设备的作用机理,提出了采用6自由度的三维鼠标和力反馈设备的新的交互方法,并使用Open Inventor开发包在虚拟油泥造型系统中进行了实现;该交互方法在虚拟油泥造型系统中得到了实际应用,效果良好,为设计人员创造力的发挥提供了一种新的途径.  相似文献   

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