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相似文献
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1.
虚拟环境中微加速度传感器建模及拟实运行   总被引:4,自引:0,他引:4  
对虚拟环境中微加速度传感器建模及拟实运行进行了研究.此微加速度传感器采用悬臂梁式结构.论文分析了其静态特性和动态特性,建立了悬臂梁变形模型和微加速度传感器动态行为模型;讨论了在修改结构尺寸过程中,梁长、梁厚对微加速度传感器的影响,并优化了结构参数;最后建立虚拟环境,进行拟实运行,验证设计结果.  相似文献   

2.
微机组装与维护课程理实一体化教学的实践与思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
微机组装与维护是计算机应用技术专业的重要专业课程,是从事计算机工作必备的专业知识和技能。长期以来,传统的课堂教学一贯采用理论课堂加实验的教学模式,这种模式以教师为中心,以知识为本位,忽视了学生创新能力和实践能力的培养;学生在学习过程中往往一知半解,难以系统深入的进行学习。  相似文献   

3.
4.
虚拟环境产生器中几何对象的描述及视觉处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟环境(VE,Virtual Environments),又称虚拟现实(vR,Virtual Reality),是二十世纪末展起来的一种高新技术。对于虚拟环境这个概念有两种理解方式:一种把VE作为一个图形应用系,在这种系统中能以自然技能与合成环境进行交互,且有  相似文献   

5.
微操作机器人系统拟实环境的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
李敏  赵新  卢桂章  刘景泰  张蕾 《机器人》2001,23(4):305-310
本文实现了一个具有显微图像效果的2D增强现实的微操作拟实环境.文中给出 了微操作工具的生成算法和它的运动学建模算法,并在虚拟显微镜的实现过程中对操作工具 和操作对象的显微图像进行了优化处理,实现了对微操作机器人系统的拟实,并获得了很好 的拟实效果.该拟实环境可有效地用于实际微操作的预演、再现,微操作路径规划及人员培 训.  相似文献   

6.
本文在研究拟实制造技术、洗煤生产过程及其特点的基础上,提出了关于洗煤厂拟实生产系统的概念、系统的体系结构以及现实系统的相关问题。  相似文献   

7.
8.
微机械加速度计挠性梁机械刚度的实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在使用开环频率响应实验求取微机械加速度计挠性梁机械刚度时,不可避免地受到静电负刚度的影响。通过分析预载电压和扫频信号幅值对静电负刚度的影响,提出了从系统刚度中分离出挠性梁机械刚度的计算方法。通过不同实验条件下得到的实验结果,验证了该方法的正确性。  相似文献   

9.
首饰产品的拟实造型因其逼真的效果及视觉,越来越受到设计、开发人员的青睐。利用Rhino软件所具有的渲染器及插件的光影、材质、环境、展台和镶嵌等功能,对戒指进行产品的拟实造型,获得了比较满意的效果。通过拟实造型,总结了一些技巧,供有关人士参考。  相似文献   

10.
该文在对EDMI系统VM问题研究的基础上,提出了以高级语言CVI为外壳,以作者开发的优化及无缝连接模块为纽带,将动画仿真软件SIMAN/CINEMA、CAD软件PROTEL和作者开发的SMT动画仿真模块集成于一体,构成了EDMI系统数据驱动式的VM软件,目前已基本完成。  相似文献   

11.
微电子机械虚拟设计系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
李明  赵新  卢桂章 《信息与控制》2002,31(2):97-101
本文提出了基于虚拟现实技术的MEMS虚拟设计系统,给出了MEMS计算机辅助设计系统 的解决方案.通过这套MEMS虚拟设计系统,设计人员可以观察并评测其设计的外观和功能, 使得在实际MEMS器件制作工艺之前,就能获得大量的器件运行数据和修正信息,提高MEMS器 件设计制作的效率,缩短开发周期.  相似文献   

12.
虚拟装配中面贴合感知构造研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
程成 《计算机研究与发展》2002,39(10):1331-1336
人机交互是虚拟装配的一个重要特性和瓶颈技术,基于碰撞检测的交互无法满足桌面虚拟装配的实时需要,让虚拟环境感知复杂对象关系是解决人机交互问题的一条重要途径,提出了面贴合感知的实现机制,面贴合的感知模式和相应的感知算法,基于面贴合感知的人机交互摆脱了虚拟装配基于碰撞检测的交互模式,从而避免了碰撞检测算法的复杂度,实验证明面贴合感知增强了虚拟环境对装配过程中人的交互意图的理解,同时有效地保证了交互的实时性,是虚拟装配人机交互的有效手段。  相似文献   

13.
虚拟制造中虚拟环境建模技术与方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
以虚拟制造烟基础的敏捷制造是一种全新的面向21世纪的制造系统,文 中探讨虚拟制造中虚拟环境的建立及其相关技术的研究与发展,涉及两个方面,虚拟环境的系统设计方法及计算模型。给出了描述虚拟环境的抽象框架,研究了基于网络的产品虚拟设计协作环境技术。  相似文献   

14.
基于观察者的碰撞检测技术在虚拟环境漫游中的应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
碰撞检测是增强虚拟环境真实感的必要手段,在虚拟环境进行漫游时,运动中的观察者与静态的虚拟环境之间的碰撞检测问题,又被转化为球体与三角形之间的碰撞检测问题,文中提出了具体的碰撞检测算法,并用八叉树模型对其进行了优化。  相似文献   

15.
智能机器人的分布式虚拟环境研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式思想及面向对象方法在虚拟环境的研究中有着重要意义,尤其是处理复杂的应用系统方面,在一个实际的虚拟环境应用系统中,存在下列3个需要考虑的问题:①复杂模型的表达。②参与者的控制;③网络通信。  相似文献   

16.
文中面向虚拟战场给出一套利用多媒体计算机实现实时立体声合成的简化算法。  相似文献   

17.
VRML(Virtual Reality Modeling Language)侧重于虚拟环境中几何实体的3D描述,对于系统活动对象(包括用户替身和系统对象)的交互和协同却没有提供很好的支持。为解决这一问题,本文从调用的角度对分布式虚拟环境中资源的分配和活动对象间的交互和协同管理进行研究,构建一个虚拟环境活动对象协同和交互软件模型,对环境的资源以及环境对象间进行交互和协同时的调用进行了形式化的描述。  相似文献   

18.
虚拟环境中物体物理特性的表示与处理   总被引:11,自引:0,他引:11  
文中阐述了表示与处理虚拟物体和物理特性对虚拟环境逼真性重要意义,介绍了其研究内容,综述了当前的一些主要方法和关键技术,分析了目前存在的问题,并讨论了虚拟物体物理特性表示与处理的应用,最后展望了该研究领域的发展趋势。  相似文献   

19.
适用于分布式虚拟环境的MULTICAST通信协议设计与分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文主要讨论了分布式虚拟环境(DVE)的通信特点及其对网络通信协议的要求,提出了一个基于Multicast分组(MG)的通信思想,据此设计实现了一个适用于DVE系统的通信协议(基于发送方的分组Multicast通信协议--SIGMP)。最后论文对Multicast通信和SIGMP协议进行了详细地性能分析和讨论,推导出了对Multicast通信进行性能分析的一般方法。编程实现的SIGMP协议可在In  相似文献   

20.
DVENET:一个分布式虚拟环境   总被引:44,自引:3,他引:44  
DVENET是在国家“八六三”计划支持下开发的一个分布式虚拟环境基础信息平台,为我国研究分布式虚拟环境提供了必要的网络平台和软硬件基础环境。它主要包含了一个专用计算机网络,以及支持分布式虚拟环境研究与应用开发的各种标准、开发工具和基础数据(如三维逼真地形)。应用DVENET开发的一个分布式虚拟战场环境,将分布在不同地域的若干仿真器联合在一起,并应用虚拟现实技术研制了一些虚拟仿真平台,构成了一个进行  相似文献   

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