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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 687 毫秒
1.
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。  相似文献   

2.
P2P MMOG中常采用多台服务器集群的结构来处理玩家的请求,但是,玩家在游戏中的走动、打斗常常使某些服务器超载,因此网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能以较高的性能动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。提出了一种在游戏动态运行过程中与系统空闲时的一种动态负载均衡算法。实验表明,该算法能够有效地均衡负载和提高系统性能。  相似文献   

3.
动态内容,不仅包括大规模多人在线游戏中的玩家和道具属性信息,还可以包括分布式协作中的文本信息,动态数据库中的数据信息等等。所有在整个生存期内不断动态的主动或被动变化自身值的资源,都可以统称为动态内容。本文提出了一个基于P2P的动态内容管理模型——SCDN。  相似文献   

4.
本文设计了基于JXTA的纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了具体实现的一些关键技术问题。在实现过程中,考虑到纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析该模型的特点。  相似文献   

5.
本文设计了基于JXTA的纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了具体实现的一些关键技术问题。在实现过程中,考虑到纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析该模型的特点。  相似文献   

6.
随着网络游戏在中国的蓬勃发展,根据IDC的市场报告,网络游戏市场在近几年每年会有30%~40%的增长,庞大的下载流量使得网络游戏运营商不堪重负。本文首先介绍了对等网的体系结构,分析了几种主流网络结构的优缺点,然后结合当前网络游戏的具体情况,提出了一种基于集中式服务器架构的P2P网络来提高用户下载客户端程序、升级包以减轻服务器的压力。  相似文献   

7.
当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。本文通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时峰值带宽,并在实际运营环境中得到了验证。  相似文献   

8.
P2P模式的文件共享系统在Internet上得到广泛应用,但在无中央服务器的纯P2P文件共享系统中,多关键词检索问题还没有得到很好解决。针对此问题,文章提出基于分布化元数据管理DMM(DistributedMetadataManagement)的P2P文件共享模型,基于模型对多关键词检索进行分析,并以资源描述框架RDF[1]和结构化纯P2P结构P-Grid[9]为基础,介绍了支持多关键词检索的P2P文件共享模型的实现。  相似文献   

9.
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题.  相似文献   

10.
移动代理在P2P MMOG中的应用带来了新的实时任务调度问题。该文提出了一种适合P2P MMOG的优先级动态变更调度策略,根据代理服务信任度值、代理服务所在玩家机器的CPU使用率、玩家机器的网络流量和任务在调度队列中等待的时间动态调度玩家任务。实验证明,该方案满足游戏实时性要求,降低了系统延迟,解决了P2P MMOG中玩家节点的负载均衡问题。  相似文献   

11.
IOCP机制在P2P模式网络通信中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
金牧  李文耀 《微计算机信息》2007,23(24):126-127,100
分析了Windows的IOCP(I/O completion port)机制和P2P(Peer-To-Peer)模式以及IOCP机制应用在对等网络模型的客户端中,以增强对等网络中每个节点计算机的承载能力。  相似文献   

12.
基于P2P流媒体的视频教学系统的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
视频教学是远程教学中的重要一环,系统在设计上使用基于JXTA平台的P2P分布式体系结构,分析了系统中的JMF流媒体技术、对等点组设置和通信处理技术,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P流媒体的远程视频教学。  相似文献   

13.
基于演化博弈的P2P网络资源共享机制的研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
根据P2P网络的自组织、动态性、可扩展性等特点,针对当前P2P网络资源共享的微观、静态等研究方法的局限性,运用演化博弈理论方法,建立了一个P2P网络节点资源共享机制的演化博弈模型,分析了网络节点资源共享的动态演变过程。研究结果表明,该系统的演化方向与双方博弈的支付矩阵相关,同时与系统初始状态相关。并得出,共享产生的超额利润、共享的初始成本、节点服务能力的差异及其贴现因子是影响网络资源共享演变的关键因素。  相似文献   

14.
随着网络的飞速发展,基于P2P结构的分布式应用越来越多。P2P系统节点之间的资源高度共享,节点之间的信息搜索和交换往往需要第三方节点进行信息中转,这为信息窃取和信息窜改类型的网络攻击带来了便利。为了提高P2P应用的可用性,提出了在P2P环境下一种新的以可信度为标准的服务路由系统的模型,阐述了模型的设计思想,并详细介绍了其实现机制。对仿真系统进行了性能测试,并对测试结果进行了分析。该模型对于信息窜改、信息窃听及路由功能失效等类型的恶意攻击有较好的抑制作用。  相似文献   

15.
在分析P2P网络节点安全问题和JXTA平台具有的安全机制的基础上,构建一个基于JXTA的以节点甄别为目标的安全网络环境,并提出了一种基于信任和推荐的新型信誉模型.分析证明,该信誉模型通过采用信任和推荐两种机制来确定节点的信任度,成功地避免了单点失效问题并有效地遏制了P2P系统中虚假节点的欺骗行为.  相似文献   

16.
随着Internet的发展,P2P技术的应用日趋广泛,给数字内容的版权保护带来大的挑战.本文首先对P2P技术的系统结构、应用及发展进行了介绍,然后对DRM(数字版权管理)技术的功能、结构作了详细的分析,并提出了混合式P2P网络中DRM应用模型。  相似文献   

17.
李锋 《微处理机》2014,(2):15-18
P2P打破传统的C/S模式,每个节点在网络中的地位都是对等的,既充当服务器,同时也共享其它服务。早期P2P网络仅考虑可用性,安全问题一直没有得到很好的解决。以下提出一种基于SSL协议的点对点通信架构,将安全套接字层SSL协议植入P2P网络,实现点对点安全通信,最后通过仿真实验和数据分析说明该实现方法的可行性。  相似文献   

18.
随着网格技术的发展和应用的扩展,网格己经从单一的面向高性能计算的计算网格转向为面向服务的商业网格.通过分析对等计算融入网格计算技术.将对等思想和对等搜索技术应用于网格资源管理中,提出了一种新的对等搜索框架.最后设计并实现了一个基于P2P技术的网格系统模型.并详细介绍了系统架构、系统主要组成部分、以及网格系统模型的具体功能实现.  相似文献   

19.
基于P2P模式的数字城市服务模式及平台设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
对等网技术(P2P)已经在分布式计算系统中获得了广泛的应用,数字城市中的服务本质上也是对等的。本文提出基于P2P模式的数字城市服务管理系统,并对平台设计、实现进行了探讨。  相似文献   

20.
随着P2P(Peer to Peer)技术的广泛使用,判断请求节点是否可信变得非常重要。介绍了一种基于信誉的P2P的评价模型,用于计算在P2P过程中各个节点之间所产生的信誉度,从而判断请求节点是否可信。这种模型综合考虑了自身以往经验以及其它节点对请求节点的意见。通过实验,发现此模型不仅可以阻止恶意节点对正常节点的攻击,还可以有效地提高正常节点对有组织攻击的抵抗能力。  相似文献   

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