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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现   总被引:7,自引:1,他引:7  
运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。  相似文献   

2.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

3.
虚拟场景漫游技术及其系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等,最后介绍了一种动态物体模拟的方法,结果表明该方法不仅使系统的场景更加真实、生动,而且也能使系统高效地实现,很好地满足了虚拟场景漫游系统的实时性要求。  相似文献   

4.
薛勇  邹红 《电脑学习》2010,(1):19-20
阐述了虚拟小区漫游系统的基本原理、相关技术和设计实现过程。  相似文献   

5.
基于OSG的虚拟场景漫游技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。文章利用OSG(OpenSceneGraph)提供的虚拟场景管理和图形渲染优化的特点,提出实现漫游设计和碰撞检测的方法。  相似文献   

6.
何武  许杰  李斌勇 《数字社区&智能家居》2010,6(19):5323-5324,5329
虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。  相似文献   

7.
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛。本文详细介绍了校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法,给出虚拟场景的构造过程,实现了校园场景的虚拟漫游。  相似文献   

8.
虚拟场景的建模和漫游控制是虚拟现实中最基本的和必不可少的一个环节.论文重点讨论了地形、天空体、植物等自然景物的建模与实现;漫游控制与碰撞检测的方法与实现.实践证明,用本文方法产生的可漫游虚拟场景,在实时性、灵活性与真实感方面均取得了不错的效果.  相似文献   

9.
基于三维层面的碰撞检测算法都比较复杂,还需要大量场景数据作支撑.本文针对虚拟场景漫游系统的特点,提出一种将三维碰撞简化到二维平面中的检测算法.实践表明:该算法能大大提高检测效率,也能很好地满足漫游系统的需要.  相似文献   

10.
基于Virtools的虚拟家居漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文提出了一个基于Virtools的虚拟家居漫游系统,该系统打破了当前的效果图家居设计方式,将三维场景漫游技术应用到家居设计中去,通过三维建模技术来构建三维室内场景和室内家具模型,利用场景漫游技术来实现三维家居场景的漫游交互,并采用了碰撞检测技术来保证系统的真实漫游效果。该系统的漫游效果可以最大限度地满足客户提前熟悉家居格局的需要,提高客户的装修效果满意度,同时也减轻了家居设计师一次又一次修改效果图的负担和压力。  相似文献   

11.
冯立男  戚正伟 《计算机工程》2009,35(18):257-259
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。  相似文献   

12.
一个基于Vega的虚拟场景漫游系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对城市水环境仿真的需求,提出满足实际需要的漫游方式和碰撞检测方式。采用三维图形高层开发环境Vega软件作为开发平台。开发了符合水环境仿真需要的自动漫游方式;采用Vega软件自带的运动方式进行交互漫游,并采用了利用物理思路解决点在凸多边形内的算法对交互漫游进行范围限定。采用查找相邻物体的算法,对Vega软件自带的碰撞检测方法进行改进,从而提高了检测效率。这些方法已经成功地运用到了城市水环境仿真中,并取得了很好的效果。  相似文献   

13.
三维景观系统的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
三维可视化技术为人们描述现实中的三维世界提供了很大的方便和可能性。作为该项技术的体现,“三维景观系统”已在多个领域中得到充分的应用。文章首先阐述在三维景观系统中三维虚拟场景的构造方法,然后介绍了景观系统中交互漫游模块的设计,并对三维景观系统中交互漫游模型一些主要功能的实现做出了说明。这些研究都已应用到作者开发的三维景观系统当中,收到了满意的效果。  相似文献   

14.
粒子系统在描述自然景物中具有很大的优势,建立一种简单有效可扩展的粒子系统构造方法是必要的。方法:通过分析北卡罗来纳大学开发的粒子系统API函数库(API for Particle Systems)功能以及接口,在此基础上构造了几种常见的粒子系统。结果:在该函数库基础上进行适当扩展或将其它方法(如纹理贴图)与其相结合构造具有较强真实感与实时性粒子系统是一种简单有效的方法。  相似文献   

15.
三维网上虚拟商场的绘制与漫游   总被引:3,自引:0,他引:3  
王悦  王衡  董士海 《计算机应用》2004,24(3):121-123
介绍了一个三维虚拟商场的系统框架,用OpenGL解决了过程中的两个关键问题——三维场景绘制和碰撞检测。根据虚拟商场自身的特点,将纹理应用于多层次细节显示优化中,并采用多层次纹理的方式来提高三维场景绘制速度。设计并实现了一个适用于虚拟商场漫游的碰撞检测算法,采用平面图以及区域划分的方法,极大地降低了碰撞检测时间,实现了流畅的漫游效果。  相似文献   

16.
和莉  刘惠义 《微机发展》2006,16(6):92-94
针对提高交互漫游系统中动态的视点与静态的场景对象之间的碰撞检测性能进行了研究,将碰撞检测算法分成两步:第一步采用包围盒进行碰撞的粗略检测;第二步采用相交测试法进行碰撞的精确检测,并采用限时计算的思想对整个碰撞检测加以优化。实验结果表明,该算法加快了碰撞检测的速度,能较好地适应3D物体碰撞检测准确、快速的要求。  相似文献   

17.
张静  毛虎 《计算机工程》2008,34(3):250-252
研究了纹理映射、碰撞检测、模型动态调度技术、对象拾取等仿真关键技术,提出了可行的应用解决方案。基于Creator构建了地下洞室和洞室地表三维模型数据库,利用Vega建立虚拟场景并进行仿真驱动,结合VC++和Vega API编程技术完成了系统应用层设计和应用程序发布及一套地下洞室的视景仿真系统。  相似文献   

18.
在虚拟现实环境下,基于包围盒算法是一类重要碰撞检测算法,该文在比较了层次包围盒下的几种常用的包围盒技术,具体阐述了实时性好且较容易程序实现的轴一致包围盒(AABB)的定义、重叠测试和碰撞检测算法,并把该包围盒技术应用到虚拟现实系统的碰撞检测过程中,最终在VC++和OpenGL平台上实现了三维场景漫游过程中物体之间的精确碰撞检测。  相似文献   

19.
为优化软件项目管理,解决软件版本管理混乱、人工代码走查过程负责和结果难于控制的问题,研究了软件版本管理工具和代码走查工具,介绍了版本管理工具和代码走查工具在软件项目管理中应用。根据实践中软件项目管理的需求,提供了一种版本管理工具Subversion与代码走查工具Reviewboard相结合的系统的实现方法,介绍了版本管理工具和代码走查工具的安装部署,给出了一种基于该系统的软件开发应用流程。  相似文献   

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