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一直以来,一谈到网络游戏,大家似乎就会很直接的想到《传奇》、《征途》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等一线大作,仿佛除了这些加入了“在线人数超过70万”俱乐部的游戏之外,其他游戏都是失败的,都是赔钱货。特别是有很大一批拥有很长游龄的玩家,总认为除了自己喜欢的一些一线网游,其他游戏都是垃圾,运营这些网络游戏的运营商早该倒掉了, 相似文献
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近段时间,央视新闻频道《朝闻天下》、《东方时空》栏目先后对儿童版开心网《摩尔庄园》进行了报道,引发了网上小玩家们“组团爆吧”的强烈反击,抗议和要求央视道歉。他们无法理解主流媒体的大人们对《摩尔庄园》的抨击,反讽道:“关于网游,大人们说的健康游戏是扫雷。”《摩尔庄园》的开发商淘米网络科技有限公司称,《摩尔庄园》是一个针对7到12岁儿童的网络虚拟社区,并不是一款单纯的网络游戏,目前已经聚合了3000万儿童用户。 相似文献
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文岑 《中国电子与网络出版》2004,(1):56-57
杨京,广州光通通信发展有限公司总裁。2003年3月,光通通信与韩国唯美德娱乐正式签约引进著名网络游戏——《传奇3-恶魔的幻影》,一举成为中国网络游戏“前沿”企业。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(1)
五大部委明确协作分工严打“私服”“外挂”中国政府将从2004年1月1日起开始行动,依法对网络游戏“私服”“外挂”进行严厉打击!这是《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》(以下简称《通知》)中传递出的消息。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
《天地online》是一款由亚洲互动游戏公司独立开发制作的国产原创网络游戏。与国内大部分的代理网络游戏相比它更具“天时、地利、人和”等方面的优势。哈哈~究竟期待已久的《画魂道》能不能给大家带来无限的精彩呢?就让我们一起去体验一下吧! 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(5):51-51
《天地online》是一款由亚洲互动游戏公司独立开发制作的国产原创网络游戏。与国内大部分的代理网络游戏相比它更具“天时、地利、人和”等方面的优势。哈哈~究竟期待已久的《画魂道》能不能给大家带来无限的精彩呢?就让我们一起去体验一下吧! 相似文献
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“美国不是天堂,也不是地狱,美国是一个战场。”这是电视剧《北京人在纽约》中的一句台词。而眼下种类繁多、内容各异的选拔赛也同样是一个又一个凶险的战场。为了最终能看到“绝对可能的一唱成名”,选手们不分男女老幼,可以忍受海选中可能遭遇的羞辱,可以委曲求全地改变自己迎合评委与大众口味,可以面对一轮又一轮严酷的PK考验(PK是网络游戏用语“Player killing”的缩写,意为“玩家杀戮”)……在“新声带”的比赛过程中,数千人加入“一唱成名”的行列,但终究不过几个人才能看到“成名的绝对可能”。其余的人怎么办?生命不息,PK不止吗?… 相似文献
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曾几何时,中国的网络游戏在“韩流”的侵袭下举步维艰。仅在2001年和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额就超过了70%,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走了在中国总销售额的40%、利润的60%。中国网游企业痛定思痛,走上自主研发的道路。在不断巩固自己国内市场份额的同时,不少国内优秀的游戏厂商开始进军海外,如金山公司的《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)在越南取得了80%的市场占有率。本文通过对《剑网》在越南热销的案例分析,试探中国网络游戏如何走出去。2005年6月11日,金山公司的越南合作商VinaGame公司… 相似文献
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麒麟 《中国电子与网络出版》2004,(10):52-53
作为国内首款引领网游竞技理念的大型网络对战游戏,《雷霆战队》将为玩家带来前所未见的竞技体验,如今传承这一光辉理念的任务将由“雪地特攻”一力承担。在网络游戏的世界中,网游竞技的光辉似乎某种程度上注定将要超越网络游戏的辉煌。 相似文献
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我国目前大量存在的行业报(或称产业报),大约又能分为两类,一类是由“官办”转为“民办”的产业报,如《中国冶金报》。另一类是目前仍然存在的“官方”性质的行业报,如由国土资源部主管的《中国国土资源报》,这类报纸的现状是,它们已由部委“主办”变为“主管”,不再是机关报,经济上大多自收自支,也在一定程度上踏入了产业化发展征途。但由于 相似文献
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随着网络视听新技术的不断进步,网络游戏作为以生产快感和意义为旨归的一种视觉文化形态,开创了娱乐消费的新时代,带来游戏发展的全新变革。网络游戏兼具商业化和文艺性,游戏市场扩大、竞争加剧,网络游戏开发商之间、开发商与作者之间版权争端频发,不法游戏厂商企图钻法律漏洞攫取利润,造成网络游戏原作者的名誉与经济损失。因此,依照我国新修改颁行的《著作权法》,并借鉴国外网络游戏版权保护的经验,进一步完善“实质性相似+接触”法律机制,有利于更好提升网络游戏版权保护能力,也有利于保障版权市场可持续发展势头,解决盗版侵权行为在发现、取证、认定和查处等方面的难题。 相似文献
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“恶搞”的作者们似乎非常热衷将矛头指向经典文学艺术作品。日本网络游戏《红楼馆奴隶》中,林黛玉被描述成“娼妇与外国人的私生女”;著名油画作品《开国大典》被用作某饭店开业宣传,并加上了广告语“同志们,大锅饭成立了”;电影《闪闪的红星》被改编成了《潘冬子参赛记》。恶搞者们大呼“恶搞有理,娱乐无罪”,打着“恶搞是一种文化创意”的旗号,颠覆一部部传统经典文学艺术作品。那么,这些恶搞真如所说的是文化创意吗? 相似文献