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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
能经常参加体育运动的人毕竟不多,但在电视机前看的人却很多,而且老少皆宜。不过每当你看到中国足球队黑色三分钟时,每当看到姚明拼命抢篮板得分、火箭队还赢不了球时,你会心甘情愿地接受这一切吗? 于是,体育类游戏获得了广大球迷的青睐,但游戏毕竟是游戏,不可能百分之百地模拟现实。那些游戏中明显与现实不符的地方也成了玩家津津乐道的话题, 趣味指数:★★★★☆ 关公战秦琼——不同时代的人同场竞技 变态指数:★★★★ 趣味指数:★★★★★ 想组建自己的虚拟球队,可以玩“足 变态指数:★★★ 球经理”类游…  相似文献   

2.
教育游戏是指将学习因素和电脑游戏因素有机结合在一起的交互式活动系统,它融知识性和娱乐性于一体,真正实现寓教于乐。教育游戏建立在建构主义、沉浸理论和多元智能等理论基础之上,文章对教育游戏开发应当遵循的原则也进行了详细探讨。  相似文献   

3.
虚拟游戏建筑设计随着虚拟游戏的逐渐发展就已经慢慢形成,在以后建筑设计发展的这条路上,虚拟游戏建筑设计可以有着更多的提升空间,向一个更好的趋势发展。  相似文献   

4.
figo 《网友世界》2009,(13):15-15
不少游戏玩家可能知道JoyToKey这款软件,它是使用游戏手柄来模拟键盘操作,可以将游戏手柄输入转换为键盘或鼠标输入.从而可以用手柄玩一些不支持游戏手柄操作的游戏。  相似文献   

5.
目前青少年教育游戏的开发得到了一定程度的认可,但存在教育性与游戏性生硬结合、覆盖科目有限等问题。针对以上问题,该文应用Authorware+VRML、Flash软件对不同年龄段的青少年教育游戏开发设计了相关案例,主要针对安全教育、字母书写设计了相关的教育游戏,实际运行效果良好。  相似文献   

6.
基于自动化理论和强化理论,提出设计教育游戏应遵循的基本原则,使用Flash软件设计,以"垃圾分类"为主题的教育游戏,帮助玩家提升环境保护的意识,学习垃圾分类的知识.  相似文献   

7.
基于Flash“加减运算”教育游戏的设计与开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
在教学中运用教育游戏,能够引发学习者的好奇心,激发学习者的兴趣,从而获得较好的教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便的"加减运算"教育游戏。  相似文献   

8.
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。  相似文献   

9.
针对当前游戏产业发展的趋势和智能科学与技术专业的特点,从教学内容、教学方法和教学目标3方面阐述智能游戏开发与设计课程建设的思路:关注业界动态,调整教学内容;提倡在线课程自主学习,翻转课堂互动讨论;强调立足人工智能,体现专业特色。  相似文献   

10.
牙牙 《大众软件》2008,(24):101-102
天底下没有免费的午餐。告别传统的销售点卡、月卡的赢利模式后,“免费运营”几乎成为游戏运营商的唯一选择。对玩家来说,有的家底殷实,愿意购买这些梦幻般的道具加速自己的游戏进程;另外一类玩家则愿意靠游戏中的努力,或者便宜的私下交易来实现游戏中的理想。于是,游戏厂商出于对前一类玩家的保护,实际上也是出于对自己盈利模式的保护,与那些“下等玩家”玩起了猫鼠游戏。  相似文献   

11.
一、引言 游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支.游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等.虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低.  相似文献   

12.
《微型计算机》2012,(12):74-74
伊塞斯.又一个全新的皂竞品牌出现在玩家面前.当MC评测室收到这款Sparkle(烈焰)游戏耳机时.也感受到了它的诚意。那硕大的包装盒丝毫不比别家旗舰产品的品质差,奔放的设计风格也彰显了Sparkle的霸气。  相似文献   

13.
编程教育是计算思维培养的有效途径,也是最近几年的热门话题,但在编程教育中经常会出现“老师难教、学生难学”的现象。作者尝试把游戏化策略引入编程教育中来解决面对的困境,让学生在游戏中锻炼计算思维,提升信息素养。  相似文献   

14.
VRML是一种用来描述交互式3D对象和环境的语言,也是用于开发虚拟演播室场景的语言之一。该文讨论使用Movie Texture节点实现虚拟演播室场景中常用的虚拟视频面板效果。  相似文献   

15.
随着移动互联网的飞速发展,各个行业都不得不重新审视自己的处境,以期待在未来的竞争当中占据领先的地位。玩具行业也不例外,逐渐下滑的实体玩具市场与飞速增长的移动游戏市场,让众多玩具厂商绞尽脑汁,希望在其中找到一个完美的契合点。于是,连接虚拟与现实的新一代实体玩具来了。  相似文献   

16.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

17.
面向新一代大众游戏的手势交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提...  相似文献   

18.
在生活中虚拟游戏越来越受到人们的青睐,其中手机网络游戏是人们娱乐生活最受欢迎的休闲活动方式。目前该类虚拟游戏缺少相应的配套硬件,缺乏交互感,为此将手机游戏与硬件融合具有重要的意义。本文一方面以安卓手机为平台,结合MIT App Inventor软件开发手机APP。另一方面以stm32单片机、蓝牙通讯模块为硬件平台实现配件中心转速、方向控制和故障监控。利用互联网让虚拟游戏和传统的玩具小车相结合,实现手机游戏的真实体验感,为将来虚拟游戏提供设计和方案。  相似文献   

19.
严肃游戏是计算机游戏一个新的发展方向,可以提供形象互动的模拟教学环境,已经广泛应用于科学教育、康复医疗、应急管理、军事训练等领域。虚拟角色是严肃游戏中模拟具有生命特征的图形实体,行为可信的虚拟角色能够提升用户使用严肃游戏的体验感。严肃游戏中的图形渲染技术已经逐步成熟,而虚拟角色行为建模的研究尚在初级阶段。可信的虚拟角色必须能够具有感知、情绪和行为能力。本文分别从游戏剧情与行为、行为建模方法、行为学习和行为建模评价等4个方面来分析虚拟角色行为建模研究。分析了有限状态机和行为树的特点,讨论了虚拟角色的行为学习方法。指出了强化学习的关键要素,探讨了深度强化学习的应用途径。综合已有研究,归纳了虚拟角色行为框架,该框架主要包括感觉输入、知觉分析、行为决策和动作4大模块。从情感计算的融入、游戏剧情和场景设计、智能手机平台和多通道交互4个角度讨论需要进一步研究的问题。虚拟角色的行为建模需要综合地考虑游戏剧情、机器学习和人机交互技术,构建具有自主感知、情绪、行为、学习能力、多通道交互的虚拟角色能够极大地提升严肃游戏的感染力,更好地体现寓教于乐。  相似文献   

20.
游戏引擎在教育中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发.  相似文献   

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