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相似文献
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1.
乌云 《电脑自做》2004,(2):128-131
显卡的发展历史可以追述到十数年前.但3D显卡技术的发展旅程至今也不过十年左右。第一代3D显卡应该是以S3 VIRGE和AT 3D RAGE为代表,前整体性能稍有优势,后则提供了对光源的处理能力,所以AT 3D Rage成了当时3D性能最全面的显卡。S3后来推出Virge/DX.在3D性能方面有很大提升.但在高端平面图形方面弱于S3 Trio64V2/DX。这个期间.Matrox的MGA系列  相似文献   

2.
《个人电脑》2004,10(4):205-205
如果缺乏必要的软件支持,哪怕是最好的硬件也发挥不出功效。3D硬件产品的开发周期为18个月,为了缩短这个时间,微软件公司改进了它的开发工具——Microsoft DirectX,依靠它的帮助,程序员们能够编写适合于所有型号图形加速卡的游戏,在1995年DirectX推出之前,游戏开发商在开发游戏时,都必须考虑用户所使用的图形加速卡的型号,自DirectX问世之后 ,任何一部游戏差不多都可以在所有的PC机上运行。  相似文献   

3.
4.
5.
《个人电脑》2004,10(1):200-201
相信没有哪一个硬件领域能像3D显卡那样丰富多彩:激烈的竞争、推陈出新的产品、迅速倒下和不断涌现的开发商,图形市场也因此而变幻莫测。  相似文献   

6.
3D图形卡     
《个人电脑》2004,10(1):86-86
回顾下下2003年,你会发现其实显卡市场是最简单的领域,从根本上说,面向大众的只有两家强势厂商——ATi和nVIDIA;原本在2002年曾经对低端显卡市场千万一定冲击的SiS在2003年也显得比较沉寂,并未推出新的显示核心。2003年的显卡市场是属于ATi和nVIDIA的。这两家厂商的行为与冷战暑期的军备竞赛十分相似,用户们的实际需要被忽视了,许多人发现自己刚刚买到的主流显卡在3-4个月后变得一文不值,而对于今年来说,这种情况可能会有所改变。  相似文献   

7.
王旭 《个人电脑》2007,13(5):174-175
Vista全新的3D显示接口将提高游戏水平,使你在游戏中的体验更加真实。[编者按]  相似文献   

8.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

9.
10.
冰峰 《大众硬件》2004,(5):49-53
新兵报到——入门级DirectX 9显卡市场概览显卡领域的N、A之战越发精彩。就在二者的下一代产品NV40和R420即将问世时,低端市场上也频频杀入新军。同高端的新一代芯片相比,入门级DirectX 9 显卡与大多数消费者的关系最为紧密,因为这一档次的显卡我们触手可及,毕竟亲身体验DirectX9游戏的魅力比流着口水看顶级显卡的图片和游戏截图要实际得多。正是市场的需求,使得这一档次的“新品”辈出, NVIDIA的GeForceFX 5500/5700LE和ATI的RADEON 9550便是同一时期进入这一市场的生力军。仔细分析这一档次的产品就会发现,NVIDIA显卡型号众多,但多从显存入手,通过更换不同的PCB和显存,可以得到多种组合。同时,NVIDIA也并不强迫厂  相似文献   

11.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

12.
如果说在不远的将来,你在旅途中感到劳累或枯燥时,只要打开手机就能流畅运行各类3D游戏.甚至欣赏高清晰的好莱坞激情大片.此情此景你相信吗?随着便携设备3D图形芯片的问世,如此激动人心的场景正向我们走来。想了解更多的信息吗?下面就让我们一起走进便携设备3D图形芯片的世界。  相似文献   

13.
14.
15.
3D图形卡     
《个人电脑》2005,11(1):93-93
虽然在2004年初.我们曾经十分看好重新进入3D图形卡市场的S3和刚刚改组完毕的XGI对中低端显卡市场产生的冲击,但令人失望的是这两家公司的产品在市场上仍然十分少见。起着主导作用的,依然是AT和nVidia这两大巨头。进入2005年.这一状况仍日不会改变,它们推出的新产品和新技术将继续决定着3D图形领域的发展方向。  相似文献   

16.
PMM 《电脑自做》2003,(12):129-133
PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼  相似文献   

17.
NVIDIA在2000年无疑占有绝对的优势,可以说2000年是NV年。  相似文献   

18.
伍尉廷 《电脑》2003,(5):69-72
在世界3D图形卡的竞技台上,竞争无休无止。新产品层出不穷,谱写了历史上一个又一个的传奇。回望去年,图形芯片业界真是多姿多彩,新的芯片组层出不穷,但仍旧是NVIDIA和ATE唱主角,尽管其中也出现了如Savage XP等非主流产品,但在这无情的市场中还是昙花一现。SIS和Matrox等也只能占有那么一席之地,并不能对市场、够成太大的威胁。  相似文献   

19.
张宁  袭澜 《微型计算机》2003,(10):119-119
1999年,当人们还沉浸在对Voodoo3游戏表现的思索中时,SiS就在1月2日发布了SiS 300。有人注意到了吗?SiS 300实际上是一款128bit的AGP 2X兼容3D加速图形芯片,它支持64MB显存、32bit色和Trilinear Filtering。现在想起来了吧?它还支持多重材质贴图、兼容DirectX 6、提供DVD硬件  相似文献   

20.
《电脑》2004,(3):12-12
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