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一柄巨斧夹杂着呼啸的风声向我砸来,我只好用尽身上残余的力气把盾牌狠狠地往前顶去。“乒”,清脆的金属撞击之声伴随四溅的火花传来,在我耳边轰鸣,但从盾牌传来的巨大力量却几乎把我整个人都撞飞。 相似文献
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高金燕 《数码设计:surface》2010,(1):286-288
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。 相似文献
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作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色,还加入了一些新的角色,同时也包含了一般网游所共有的角色。当然,暴雪公司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。《魔兽世界》的成功还是依靠游戏本身的高品质。 相似文献
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题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的悲情角色。尽管在街机(ARC)领域,世嘉是当之无愧的头雁,但在竞争更为惨烈的视频游戏机市场上,世嘉屡战屡败,又屡败屡战,无数的悲壮过后,却终究没有逃脱壮士断腕的宿命。本文将回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,我们可以从中看到不少经验和教训。 相似文献
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nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。 相似文献
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作者前言:很高兴能够在《大众软件》上看到越来越多有关游戏文化的文章,这是一个令人欣喜的局面。,在这方面,大软走在了中文游戏类期刊的最前面。其实这类文章是目前国内读者以及业界所急需的,对理论的研究。国内与国外差距明显。我们又一次被落在了后面。 相似文献
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《神鬼世界》作为完美时空旗下第13款新品,也是全球首款暗黑类型网游,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格网游。完美选择了Runic Games团队参与开发,为了保证《神鬼世界》的品质, 相似文献