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相似文献
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1.
想必很多游戏玩家都会有这种感觉,玩某款游戏有一段时间了但技术一直不见长进,或是进行到某关某个地点就再也打不过去了.这时候你是不是很希望弄本“葵花宝典”之类(当然肯定不需要“白宫”)的游戏秘籍或攻略来助自己一臂之力呢?  相似文献   

2.
《大众软件》2008,(1):75-75
近来笔者不断听到游戏里的朋友们在询问,什么是干扰准备,易成长有什幺效果,带愤怒的物品有什么好处……虽然官网对这些特效的效果都注明了具体使用效果,但是对于大多数的人来说,仍然没能完全理解装备的特效究竟应该如何运用。究竟自己的职业应该选择哪一种特效,笔者在此就为大家解析一下。  相似文献   

3.
“北周寥寥,廪得子渊、子山,二人之才,一时瑜亮。” 当人们一想到两者本领不分高下,并且在同一特定时期、同一特定领域里同时焕发出耀目光彩的现象时,往往会想到这个成语——一时瑜亮。而在电子游戏的领域中,这样的现象不胜枚举。  相似文献   

4.
从初代外观简陋的游戏主机,到如今性能呈无数倍增强的娱乐工具:从最初简陋的八位像素黑白画面,到现今日趋复杂的科技特效,每一个游戏人在回首电子游戏发展历程之时,都必然会无限唏嘘与感慨。电子游戏世界更是在时代与科技的推动之下愈加宏大。而在广袤的游戏世界中,任天堂这个名字从来都无法让人忽视。  相似文献   

5.
一柄巨斧夹杂着呼啸的风声向我砸来,我只好用尽身上残余的力气把盾牌狠狠地往前顶去。“乒”,清脆的金属撞击之声伴随四溅的火花传来,在我耳边轰鸣,但从盾牌传来的巨大力量却几乎把我整个人都撞飞。  相似文献   

6.
《数码时代》2008,(1):70-70
调查机构NPD的游戏业追踪报告认为游戏已经变成了人们的一个社会性的活动和减压的工具。 尽管现在核心玩家和普通玩家对于游戏的喜好相当不同.但他们喜欢的原因却是相同的。根据最新名为。扩张中的游戏市场”的调查表示63%的美国人是游戏玩家.  相似文献   

7.
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。  相似文献   

8.
《大众软件》2008,(24):70-71
梦想世界1.0版开放后,在帮派频道经常会有杀星界十二星宫灭队的情况,其实十二星宫的玩法并不复杂,炽焰下文就与大家分享下我们的经验吧。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(10):79-79
有一天和MM一起除魔,队里有个63级的法师,看着我发出来的宝宝(召唤兽,以下同),就问了一句:“我该带啥宝宝,也不知道该怎么加点?”他的话,让我想起经常有新人问此类的问题,下面就和大家来谈谈宝宝的技能、打书和加点,希望给新人朋友一些指导。  相似文献   

10.
《大众软件》2008,(16):73-73
在《梦想世界》的高级PK战中,血宠正逐渐的淡出舞台,究其原因我们不难发现,在目前这个暴发力横行的战场上,血宠的生存能力实在是太孱弱了。一个高攻战士,几乎可以在一个回合之内秒掉对手的一只血宠。  相似文献   

11.
《数码时代》2009,(12):42-43
欧美的恐怖暴力一直都是以超尺度而闻名,在游戏中这种超尺度的表现方式也一如既往地沿袭下来。SEGA出品的《疯狂世界》以黑、白和红三色为大家出色得演绎了一场场突破尺度的各种暴力战斗。  相似文献   

12.
作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色,还加入了一些新的角色,同时也包含了一般网游所共有的角色。当然,暴雪公司以往的成绩并不能保证《魔兽世界》一定成功。《魔兽世界》的成功还是依靠游戏本身的高品质。  相似文献   

13.
广阔的世界     
由于系列一向以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”和“存活到最后的成就感”作为主题。辽阔的冒险世界自然是必不可少的要素,从目前公布的情况来看。制作人表示本作的开放场景至少会达到《暗黑之魂》的同等水准。不过内容更加紧凑,这意味着在新作中玩家的冒险过程中将遇到更多的变数,各位做好受死的准备了吗?《笑)  相似文献   

14.
刘健 《程序员》2008,(9):71-76
题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的悲情角色。尽管在街机(ARC)领域,世嘉是当之无愧的头雁,但在竞争更为惨烈的视频游戏机市场上,世嘉屡战屡败,又屡败屡战,无数的悲壮过后,却终究没有逃脱壮士断腕的宿命。本文将回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,我们可以从中看到不少经验和教训。  相似文献   

15.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

16.
wavow 《程序员》2005,(10):36-39
一提起电子游戏,任何人脑海中总会产生这样一系列的景象。  相似文献   

17.
小鸟歪歪 《大众软件》2010,(19):103-106
作者前言:很高兴能够在《大众软件》上看到越来越多有关游戏文化的文章,这是一个令人欣喜的局面。,在这方面,大软走在了中文游戏类期刊的最前面。其实这类文章是目前国内读者以及业界所急需的,对理论的研究。国内与国外差距明显。我们又一次被落在了后面。  相似文献   

18.
《微型计算机》2011,(17):13-13
大家常常在各类杂志、报刊以及网站上看到大谈女性的巨乳或是贫乳,但是很少看到有媒体去谈男性老二的长短。太不公平了,凭什么啊?所以,在这里《Geek》要维护广大女性同胞的知情权,讨论讨论男性老二的尺寸问题(不过,请女童鞋们不要想得太多,本文仅以严谨的科学研究态度来探讨问题)。  相似文献   

19.
CPCPFAN 《电脑迷》2010,(23):86-86
《神鬼世界》作为完美时空旗下第13款新品,也是全球首款暗黑类型网游,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格网游。完美选择了Runic Games团队参与开发,为了保证《神鬼世界》的品质,  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(2):72-72
1.新增3个5人副本——灵魂熔炉、萨伦之渊、倒影大厅,以及1个Raid副本——冰冠城塞(10人普通和英雄、25人普通和英雄)。玩家必须按顺序依次打穿灵魂熔炉、萨伦之渊、倒影大厅3个副本才可以进入冰冠城塞。3个5人副本的难度是依次递增的,冰冠城塞目前只开放了城塞区的4个Boss(一共5个区,12个Boss)。  相似文献   

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