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相似文献
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1.安慰与惭愧 卫易:前些日子看台湾的PCGame杂志,发现里面居然谈论到《剑侠情缘》,看其最后给出的40分的分数倒还算有些安慰,毕竟比这个分数低的国产PCGame还有很多,而且这毕竟是大陆一年前的作品。 在那篇评论文章中称赞了《剑侠情缘》的两个主要优点,一是音乐,那是罗晓音的功劳;二是赞扬了游戏的战斗系统,并称之为前无古人,后应有来者。这点功劳看来我得占一大半——毕竟是我策划和坚持的战斗模式,当然也有程序和美工的功劳。 其实这里我并非想吹嘘一番,相反当我再静心思索一番  相似文献   

2.
随着PC(也可以说是GamePC)进入更多的家庭,也为我们PCGame业带来很多新朋友,这些新朋友玩PCGame不拘一格,为我们带来很多的新鲜观点。 1.《三国志Ⅴ》的最新爆机法 三月,见一朋友装机Pentium166(MMX),因此君酷爱《三国演义》(据说装机动机完全为此),所以硬让吾介绍一款《三国演义》的PCGame,用了一天的时间安装和删除,从《三国群英传》到《三国志》系列,最终朋友还是选择了DOS版本的《三国志Ⅴ》(谁让《三国志Ⅵ》是日文版的。) 事隔三月,吾友至今都在《三国志Ⅴ》中留连忘返,某日看其《三国志Ⅴ》的时候不禁大呼,虽刘备火力能力已高达上千,但年龄也接近上百,手下武将更是老病残年,于是问其如何统一江山。吾友笑曰,此乃生命消耗战,因其手下有一年方十八的新武将(女性),所以估计如此消耗下去,一统江山不成问题,只是到时可能只剩下一孤家寡妇了。  相似文献   

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1.关于Ⅱ代10种说法 在PCGame业,Ⅱ代是个非常奇怪的现象,它是荣辱之间的分界线,相信很多玩家无法抵挡Ⅱ代的魅力,但制作一款好的Ⅱ代PCGame很难。 A:Ⅱ代一定比前一代作品烂,而且大都是金玉其外,败絮其中。 B:Ⅱ代一定是难产儿。 C:Ⅱ代的意思就是搬起一块巨大的黄金,然后不得不朝自己的脚上砸去。  相似文献   

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1.http://www.davesclassics.com/每天有24297人次访问该网址。在这个站点上有玩游戏、游戏迷聊天室和其他三部分,包括投票表决最佳游戏、留言簿等。该站点每天都添加新的游戏。2.http://WWW.gamespot.com/“游戏站点”被评为1996年最佳游戏站点之一,有动作游戏、猜谜游戏、驾驶游戏、冒险游戏、角色游戏、模仿游戏。体育游戏、策略游戏等可供选择。此外还可以订阅免费的游戏通报并在网站上进行游戏评论和选举最佳游戏。3.http://WWW.igl.net/最大的多人玩游戏网站。用户可以选择游戏与他人竞赛,并在网站上发表高…  相似文献   

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在这里列出的十个游戏,绝对不是这十年历史上最优秀的游戏,也绝对不是电子游戏历史上最著名的游戏,之所以选择这十个游戏,是因为它们都在中国本土的游戏历史上造成了巨大的影响,甚至带来了一些游戏以外的内容。或许这样的选择不一定具有普遍性,但是这代表了作者的一些观点和看法,也许玩家能从对历史的回顾中,发现一些本已经忘记的东西。  相似文献   

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陈阳 《网络与信息》2004,18(9):28-29
无需过多的留意,你也一定能感受到:“网络游戏”,这个昔日里上不得台面的字眼,如今早已孽盘重生、大红大紫的登台露面了。所谓士别三日,当刮目相看。当盛大靠着非自主开发的《热血传奇》在NASDAQ“发家致富”后,全国人民的目光便都不约而同地汇集了过来,聚焦到“网络游戏”的身上来———海内外无数投资者同样也硬是活生生地把注意力从一毛一毛往外抠的短信服务身上转了过来。同时,国家相关部门也正式宣布将“网络游戏纳入863计划”,并明确阐明了对网络游戏的“支持态度”。这一切的一切,都毫无疑问地表明:网络游戏已经成为网络应用中一个重要的部分,开始真正融入我们的生活,影响我们。  相似文献   

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1987年9月20日,一位名叫钱天白的教授发出我国第一封电子邮件“越过长城,通向世界”,揭开了中国人使用Internet的序幕。从那时起,互联网在中国走过了12年的历程,但是网络真正在中国大规模兴起的时间并没有那么长,而随之而产生的网络文学,时间则要更短些。最初只是网友们在聊天室聊天、在BBS站  相似文献   

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2009年7月17日,PTC公司宣布Pro/ENGINEER Wildfire 5.0新品发布.Pr0/ENGINEER Wildfire 5.0作为PTC集成CAD/CAM/CAE解决方案Pro/ENGINEER的最新主要版本,此次更加强调"设计无障碍"的应用特色.  相似文献   

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游戏开发系列谈(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世.吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之有少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另一方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角.造或这种现象的原因,我认为是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏.大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿.有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面.我和好朋友卫易先生计划今年在《电脑》杂志上先行开设专门的游戏开发专栏,在这个专栏中仅就电脑游戏开发的方方面面进行谈论.我准备将自己制作游戏《中关村启示录》时的制作心得和收集的一些相关资料整理成系列文章.从游戏的分工讲起,再讲到游戏策划、程序设计、美术等游戏开发工作.预备以十二期的篇幅进行系统地介绍.希望能为那些对游戏开发感兴趣的朋友提供一些力所能及的帮助.  相似文献   

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《毁》可以说是集万般宠爱于一身,首先它是国内第一部中文版的真人射击冒险游戏,“金仕达”对其进行了最彻底的汉化,连游戏中长达一个多小时的全程语音都找来专业演员为其重新配了音,做到名符其实的“中文版”。其次,它还是全球首个支持MMX技术的游戏之一,也是INTEL的MMX芯片指定捆绑销售软件之一,笔者曾有幸目睹在P55C主机上运行的《毀灭者》,那带给人们的电影般的震憾至今仍记忆扰新,在感叹科学技术的日新月异的同时,不禁又想到今后的游戏会发展到什么地步,也许只有天知道吧!另外,中文版  相似文献   

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在国内,很长一段时间里面,“街霸”几乎就是格斗游戏的代名词。这个最先出现在街机厅里面的游戏,一度成为除了麻将机以外街机厅的最大象征。而在街机厅以外,其移植作品也同样让无数玩家如醉如痴,比较流行的版本有PC上著名的16人街霸,PS和SS上的ZERO系列等等。  相似文献   

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命令与征服 随着中国大陆盗版光盘的极大“繁荣”(呵呵,虽然不大好听,可是是事实,应该说是猖獗),中国的电脑游戏也终于赶上了世界的脚步。伴随着《命令与征服》中GDI与NOD交战的隆隆炮火,中国和世界一起卷进了电脑游戏的即时战略狂潮。 有人会说,即时战略游戏真正的始祖是《沙丘Ⅱ》,这个说法没有错,《沙丘Ⅱ》的确是电脑上第一个真正的即时战略游戏,在游戏历史上面,它具有  相似文献   

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作为普通的电脑游戏迷,可以用PC的键盘鼠标组合畅游电脑游戏世界:第一人称射击、模拟赛车、模拟飞行、玩足球、篮球等。不过,随着游戏的发展,操作越来越复杂,组合按键越来越多,输入设备自然也逐步向专业靠拢。键盘鼠标的简单操作组合已经无法满足更复杂和精准操作的要求,因此,需要用电脑手柄来实现更好更强大的微操作。同时,新一代游戏主机手柄的出现,也产生了各种翻天覆地的游戏玩法。游戏手柄,还能怎么玩?本文将告诉你一个全新的答案。  相似文献   

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游戏玩多了,不免有几句抱怨:“这个画面太次,情节太俗;那个嘛,战斗系统太烂,音乐简直是噪音。要是我做一个游戏,哼,准会石破天惊!可是……”嘿,别可是了。今天我将与大家讨论游戏的制作,一起在游戏世界中作一次旅行,做一个什么《仙刀仙剑》、《鸡狗争霸》什么的,让玩家们或哭红鼻子,或杀红了眼。  相似文献   

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终于将《电脑游戏知多少》这个栏目赶上了正常的排期,所以在黄金档案中我们这次特地增加了另一个档案集,就是游戏的数据资料,我将挑选一些经典游戏的资料在这里和大家分享,希望大家喜欢.  相似文献   

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终于将《电脑游戏知多少》这个栏目赶上了正常的排期,所以在黄金档案中我们这次特地增加了另一个档案集,就是游戏的数据资料,我将挑选一些经典游戏的资料在这里和大家分享,希望大家喜欢.  相似文献   

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游戏引擎?是不是常常在各种娱乐媒体上看到这个貌似玄奥的技术名词,这也是信息时代第四媒体上出现最频繁的字眼和名词之一。说起游戏引擎,说来话长,一言难尽,不过它可与汽油机、柴油机没什么关系,且听我娓娓道来。  相似文献   

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