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具有软件模拟FIFO缓冲区的串口通信模块设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过介绍嵌入式处理器串口通信的特点,针对RAM空间有限的小系统,提出了一种具有软件模拟FIFO缓冲区的串行口通信模块,并详细说明了模块设计的方法。 相似文献
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为了研究基于S3C2440的串口FIFO模式的中断机制和相应处理策略,采用实验方法验证了该模式的发送中断的触发时刻是当批量字符从FIFO中移出,直到FIFO中剩下与触发深度设置值相等数目的字符的时候.修正了中文使用手册认为“当批量字符从FIFO中移出,发送中断的触发时刻是当移出字符个数与触发深度设置值相等的时候”的错误.同时通过实验验证了串口FIFO模式的接收中断机制.在两者的中断处理基础上,提出一种实用的处理策略. 相似文献
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嵌入式系统中串口通信帧的同步方法 总被引:8,自引:0,他引:8
引言
串口通信是目前单片机和DSP等嵌入式系统之间,以及嵌入式系统与PC机或无线模块之间的一种非常重要且普遍使用的通信方式。在嵌入式系统的硬件结构中,通常只有一个8位或16位的CPU,不仅要完成主流程的工作,同时还要处理随时发生的各种中断,因而嵌入式系统中的串口通信程序设计与PC机有很大的不同。若嵌入式系统中,中断服务子程序在系统运行过程中占用了较多的时间,就有可能在中断服务子程序正运行时,又产生一个同类型或其他类型的中断,从而造成主程序得不到执行或后续中断数据丢失。所以,嵌入式系统中的串口通信虽然看似简单,但其中仍有许多问题值得研究,例如串口通信过程中的帧同步问题。本针对该问题给出了逐次比较、基于FIFO队列和基于状态机的3种帧同步方法。通过测试、分析和比较得出,基于有限状态机的方法是嵌入式系统串口通信中很有效的帧同步方法,同时也是一种很不错的串口通信程序设计结构。 相似文献
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利用Qt编写简单的GUI(Graphical User Interface)串口通信程序,与Proteus软件以及实际开发板上的51单片机进行了通信实验,验证了程序的正确性。该程序代码简单,容易实现,能极大的激发学生学习Qt与单片机的兴趣,也为进一步利用Qt编写功能强大的上位机程序打下基础。 相似文献
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基于嵌入式多任务系统的串口通信 总被引:6,自引:0,他引:6
结合嵌入式多任务系统的特点,从串口通信中协议的拟定、串口通信数据的接收处理、串口通信数据的存储和传输以及串口通信数据的发送处理等方面,探讨基于嵌入式多任务系统的串口通信问题。 相似文献
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高速串口具有较大数据吞吐量,在耗时可观的任务环境中,极易产生因读取串口缓存不及时而导致数据丢失的现象;针对该缺陷,提出了一种适用于高速串口的上位机软件设计模式,采用Windows API和重叠I/O方法搭建串口数据的读写操作;该模式运用多线程技术,对其数据一致性问题进行了论证;对于使用串口传输JEPG图像压缩码流的特殊应用场合,进行了优化设计;对使用波特率为2.5M的高速串口传输尺寸为640*480、帧频为12Hz、压缩比为12.5的图像测试表明,提出的设计模式满足工程应用需求。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2008,(Z2)
详细介绍了多串口、多中断通信接口模块设计中的中断扩展技术、TL16C754串行接口芯片的FIFO使用和读写时序控制技术,给出多串口、多中断通信接口模块的具体设计方案。 相似文献
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串行通信接口是一种主要的通信接口。UART作为RS232协议的控制接口得到了广泛的应用,基于FPGA实现的UART设计可以使系统更加紧凑、稳定。系统结构进行了模块化分解,使之适应自顶向下(TopDown)的设计方法。本文介绍一种基于FPGA的UART控制器的多模块实现方法,使用VHDL语言进行描述,其波特率可以调整,工作状态可读取,控制逻辑直观简单,大幅度提高了设计效率。本文介绍的方法已成功应用在实际项目中。 相似文献
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主要介绍了利用MSCOmm控件实现WinCC的串口通信,通过在WinCC的图形编辑器中直接加入ActiveX控件MSComm,实现对过程数据在WinCC中的存取、归档输出以及报警等组态工作,解决了具有串行通信接口智能仪表与运行WinCC组态软件的上位机直接通信的问题.较为详细地介绍了MSComm控件的主要属性,并对程序进行了调试.在项目中的使用已经证明,这个方法操作简单、运行稳定,弥补WinCC没有提供串口通讯通道驱动的这一缺陷,同时增加了WinCC的使用灵活性,大大提高了组态效率. 相似文献