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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
网络时代各种数据库无处不在。如何使分布广、形式各异的数据库协同工作越来越成为人们关心的问题。该文深入分析了有关分布式数据库协同工作的机制,结合多数据库的工作特点,提出了基于多智体的多库协同技术,使数据库具有更多的智能特性和主动性,在实际工程软件开发中得到了应用,并取得了良好效果。  相似文献   

2.
基于虚拟现实技术的电子沙盘仿真系统   总被引:6,自引:0,他引:6  
该文介绍了虚拟现实系统的特征、分类和软件、硬件结构等相关技术以及基于微机系统开发的虚拟电子沙盘系统。详细描述了虚拟现实技术在电子沙盘中的应用,在虚拟环境下地形的三维显示,人机交互时改变地形观察的方位,角度和距离,沿一路径视模拟,航空照片,卫星照片,扫描图片的三维显示以及跨图幅大范围三维漫游观察的算法处理与实现。  相似文献   

3.
为了提高主变应急培训能力,提出基于多人协同虚拟现实的主变应急培训视景仿真模型.以火灾应急演练为研究对象,构建主变应急培训的虚拟视景图像重构模型,并对虚拟视景环境参数进行结算,根据参数结果的计算,进行主变应急培训过程中的虚拟现实仿真,实现主变应急培训的虚拟现实VR仿真模型的优化设计.测试结果表明,采用该方法进行主变应急培训的虚拟视景仿真的协同性较好,图像融合性能较高,视景重构能力较强.  相似文献   

4.
本文提出了构建界面系统的几个要素:人、事、界面与时空;并探讨了界面系统的演变过程,提出了从基于语言的界面系统到基于图形的界面系统再到基于虚拟现实的界面系统这一演变过程。着重介绍了基于虚拟现实技术的人机界面系统的特点,应用以及设计的思路。提出了在虚拟现实技术背景下,设计师需要关注用户的行为研究,关注界面系统中的时空变化的观点。  相似文献   

5.
陈希林  肖明清  王学奇 《计算机工程》2007,33(13):248-250,254
结合战场抢修决策平台项目开发,分析了多库协同软件系统的4种实现方案,提出了一种基于软件总线的5服务+1核心的多库协同平台新设计方案,搭建了基于CORBA的多库协同平台核心,提出了CORBA系统中服务对象开发方法和对象适配器结构模型,建立了面向机载导弹阵地战场抢修决策领域的多库协同平台。  相似文献   

6.
基于Web的化工协同虚拟现实系统的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘丹丹  邓文生 《微机发展》2006,16(12):220-223
在介绍虚拟现实概念的基础上,报告了目前国内外高校的研究现状。通过对不同特点仿真系统的比较、分析,提出建立基于Web化工设备数据库的协同虚拟现实系统的必要性和可行性,简要论述了实现系统架构的关键技术。最后,指出带宽仍是系统发展的主要瓶颈。化工协同虚拟现实系统的建立对其他领域的协同仿真有重要的参考价值和理论意义。  相似文献   

7.
在介绍卓越现实概念的基础上,报告了目前国内外高校的研究现状。通过对不同特点仿真系统的比较、分析,提出建立基于Web化工设备数据库的协同虚拟现实系统的必要性和可行性,简要论述了实现系统架构的关键技术。最后,指出带宽仍是系统发展的主要瓶颈。化工协同虚拟现实系统的建立对其他领域的协同仿真有重要的参考价值和理论意义。  相似文献   

8.
虚拟现实硬件平台上的多机通讯   总被引:1,自引:1,他引:1  
杨继  陈乃刚 《计算机仿真》2003,20(6):77-78,64
该文讨论了自行研制的通用虚拟现实硬件平台中的多台计算机间的通讯问题,包括:手形计算机、手位及头位计算机和主控计算机间的通讯;主控计算机和SGI图形工作站间的通讯。前者采用自己设计的多机并行通讯卡在DOS下完成,后者在UNIX和DOS间通讯,采用以太网和TCP/IP协议的UDP方式完成。  相似文献   

9.
本文基于灾害机理模型,采用面向对象的设计模式,应用多线程计算技术,并对灾害事故渲染模型进行简化,最终设计并实现了一种基于虚拟现实技术的化工安全实时干预仿真平台。平台的仿真结果表明,该平台具有良好的可视化交互界面,并且能够方便地实现对灾害仿真的实时干预,这些优良的特性使得基于仿真平台的化工安全教育演练更加真实有效。  相似文献   

10.
以提升交互界面生成结果与实际物体的拟合度,为用户提供更真实的交互效果为目的,研究基于虚拟现实的多感官视觉交互界面生成方法。交互界面生成过程分为两个环节,设计内容环节包括视觉信息设计与交互方式设计,视觉信息设计中将交互界面最终布局的视觉注意力划分最优作为目标函数,设计基于视觉注意力的功能界面布局优化模型,利用粒子群算法求解该模型完成功能界面布局设计;针对功能界面中的不同区域,通过3D几何模型构建、纹理映射等过程构建三维物体与情景空间的三维模型,生成不同区域内所需图像信息。多感官视觉体验设计过程中,采用ANNS-DS信息融合算法融合传感信息、体感信息与视觉信息,基于融合结果实现虚拟现实图形显示、振动与声音反馈等界面交互功能,并结合设计内容环节中的交互方式设计提升用户对交互界面的多感官视觉体验感受。应用结果显示该方法所生成的交互界面内物体与情景空间图像的拟合度均高于0.9,可通过视觉、听觉等不同感官提升用户的体验感受。  相似文献   

11.
略论虚拟现实技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
白跃彬 《微机发展》1997,7(3):16-18
本文首先介绍虚拟现实的概念及其特点,然后介绍了它的关键技术,并对虚拟现实技术的应用和市场状况进行了概述。  相似文献   

12.
基于Web的虚拟现实的开发与应用   总被引:28,自引:0,他引:28  
简要介绍了基于Web的虚拟现实技术的概念,给出了基于Web的虚拟现实的开发流程,然后对几种基于Web的虚拟现实技术方案进行分析比较,在此基础上,选择其中两种技术方案软家装定制的虚拟现实系统,并对出现的问题进行探讨,指出目前基于Web的虚拟现实开发存在的主要问题及发展方向等。  相似文献   

13.
基于VRML和VRMLScript的虚拟现实仿真研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
提出了一种使用VRMLScript构建仿真器直接驱动VRML场景的新机制,较好地解决了以往仿真控制中存在的场景抖动、易产生仿真逻辑错误的问题。给出了利用基本三维实体实现场景仿真建模的新方法,使得场景更易于控制和修改,开发了基于VRML的飞机部件装配虚拟现实仿真系统,验证了机制的有效性。  相似文献   

14.
虚拟现实是当今的研究热点之一,本文就目前虚拟现实发展中遇到的一些问题介绍一个正在实现中的虚拟现实系统,探讨其解决这些问题的方法.  相似文献   

15.
基于多Agent技术的DDSS研究   总被引:5,自引:2,他引:5  
通过DDSS与多Agent系统的比较 ,指出可将多Agent系统的思想融入DDSS的研究中。对DDSS进行分析 ,指出基于多Agent技术的DDSS需要解决的几个关键问题 ,最后给出一个应用实例  相似文献   

16.
虚拟漫游系统是虚拟现实技术应用的重要分支,在建筑、教育教学、旅游等领域得到广泛应用,为用户提供更人性化、个性化的服务,以不断满足用户日益增长的需求。本文研究了虚拟现实技术及应用领域,在此基础上,综合应用VRML、3DSMAX、JAVA等技术实现了一个漫游系统。详细阐述了漫游系统设计方法、过程及核心技术。重点讨论了漫游系统中视点设置、主场景建模、交互方式等实现方法,并分析了系统的应用支撑环境及可用性,提出了虚拟现实技术应用于旅游业的现实意义。  相似文献   

17.
基于Web的虚拟现实系统在实验教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了虚拟现实技术的基本原理和特征,并从素质教育的角度出发,探讨了基于WWW网络的虚拟现实系统在高校实验教学中的应用。  相似文献   

18.
在分析敏捷虚拟企业定义、特征的基础上,提出了基于Agent技术的敏捷虚拟企业信息系统框架结构,并证明智能体技术在构建敏捷虚拟企业信息系统中的有效性。  相似文献   

19.
This paper details a collaborative workstation design approach integrating knowledge based on engineering process, using a Multi-Agent System (MAS) on a Virtual Reality (VR) platform. The MAS supports R&D teams to extract and re-use engineering knowledge so as to improve their efficiency in developing new products. Our research targets the development of a knowledge engineering system integrated into a PLM-Product Life cycle Management-environment linked with virtual reality tools. A PLM is a strategic business approach with a consistent set of methodologies and software solutions. It is meant to promote collaborative creation, management, delivery and proper use of this life cycle definition and information product in multinational companies. This system is used by engineers to carry out projects in a collective way while conveying a defined process. The MAS allows capitalization, and to annotate knowledge according to the actions of the designers inside a PLM environment. Then, this knowledge is used by VR tools to analyze various aspects of the virtual prototype such as manufacturing, maintenance, reliability or ergonomics. Consequently, we use expert knowledge to pilot the design process of a virtual prototype inside a three-dimensional immersive virtual reality platform. In this context, our paper describes our knowledge management approach applied to improve ergonomics and collaborative design in industrial areas.  相似文献   

20.
为解决饮料生产线系统建模分析困难的问题,提出一种基于消息的Petri网行为模型。将虚拟生产线行为化分为系统行为与实体行为,用系统状态迁移和实体状态迁移进行描述。将消息定义为一个六元组,作为实体间信息交流的载体。定义消息产生函数和消息消耗函数作为消息和行为的纽带,将消息纳入Petri网内资源实现对系统流程的控制。通过一段生产线组成的小系统实例描述行为模型的工作方式,在Virtools虚拟现实开发平台构建沉浸式灌装饮料生产线三维动态仿真系统。仿真结果表明,该行为模型能较好地对虚拟生产线系统进行搭建、控制与分析。  相似文献   

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