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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

2.
基于VRML的虚拟现实系统的研究   总被引:20,自引:0,他引:20  
晨分析VRML功能的基础上,结合虚拟现实系统的组成要素,提出了一种基于VRML的虚拟现实系统方案,并探讨了该方案在虚拟演播室系统中的应用。  相似文献   

3.
基于VRML的网上三维虚拟实验室的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章分析了虚拟现实建模语言(VRML)的主要特点,介绍了制作网上三维虚拟实验的方法,并详细讨论了用VRML实现网上三维虚拟实验室的关键部分:系统结构、功能结构、设计特点和虚拟实验中实现交互的方法。在设计方案中提出多种节点综合利用的思路,如简单的交互可用传感器节点,通过事件和路由来实现;复杂的交互可用Script节点,通过引入Java程序来实现。  相似文献   

4.
基于VRML(Virtual Reality Modeling Language)构造复杂三维场景时,通常需要多个场景的组合和链接。如何实现三维场景空间的流畅跳转则十分关键。本文结合实例介绍了利用Anchor组节点实现虚拟场景间跳转的方法,从而有效服务于网络中复杂三维虚拟场景空间的跳转。  相似文献   

5.
植物作为数字农业发展中的研究对象之一,其建模基础涉及了众多学科领域,其中包括生物学、植物学、农学、生态学、信息科学、遥感技术、应用数学等。大型场景的面积定量化描述和三维可视化输出是基于遥感信息的植被仿真工作中最后一个关键环节。本文首先讨论了目标植被地表场景信息的定量化描述方法,归纳了利用虚拟现实建模语言进行植被大型场景的虚拟现实仿真方法和过程,最后给出了验证结果。  相似文献   

6.
植物作为数字农业发展中的研究对象之一,其建模基础涉及了众多学科领域,其中包括生物学、植物学、农学、生态学、信息科学、遥感技术、应用数学等。大型场景的面积定量化描述和三维可视化输出是基于遥感信息的植被仿真工作中最后一个关键环节。本文首先讨论了目标植被地表场景信息的定量化描述方法,归纳了利用虚拟现实建模语言进行植被大型场景的虚拟现实仿真方法和过程,最后给出了验证结果。  相似文献   

7.
植物作为数字农业发展中的研究对象之一,其建模基础涉及了众多学科领域,其中包括生物学、植物学、农学、生态学、信息科学、遥感技术、应用数学等.大型场景的面积定量化描述和三维可视化输出是基于遥感信息的植被仿真工作中最后一个关键环节.本文首先讨论了目标植被地表场景信息的定量化描述方法,归纳了利用虚拟现实建模语言进行植被大型场景的虚拟现实仿真方法和过程,最后给出了验证结果.  相似文献   

8.
本文探讨了Java3D在三维图形方面的编程,如何实行在Java程序中正确地调用和显示VRML图形文件,构建三维虚拟场景。  相似文献   

9.
10.
基于VRML技术的分布交互式虚拟战场仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
雷鸣  冯永浩  张军 《计算机仿真》2003,20(11):26-27,125
虚拟战场环境仿真是当前研究的热门内容,而分布式虚拟现实已成为当今网络技术发展的必然趋势。该文将虚拟现实技术应用于战场仿真,采用VRML等网络关键技术作为支撑平台,实现了仿真的分布特性和交互特性。  相似文献   

11.
基于VRML的三维建模技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
计算机图形学和网络技术的迅速发展推动虚拟现实的应用,叙述作为实现虚拟现实的建模语言VRML的特点和组成,重点研究用VRML语言建立三维模型的方法,详述模型开发过程中的建模、转换、装饰和交互等关键技术。  相似文献   

12.
分析3D技术的异同,选取Java3D构建化工网络虚拟场景。以超临界萃取的实验场景为研究对象,以场景的构建技术为区分标准,分别描述了构建静态场景和动态场景的实现技术。静态场景包括单元设备和复杂流程的构建;动态场景包括表面贴图和动态组合的构建,动态组合又细分为Moved object、Animated object、Picked object三类内容分支。静态场景与动态场景混合构建的方式展示了实验操作和实验现象。最后对该领域的前景作出展望并提出未来的研究方向。  相似文献   

13.
建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。在研究虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础上开发了一套基于VRML的建筑物虚拟漫游系统。  相似文献   

14.
基于VRML-Java的网络虚拟现实的实现   总被引:9,自引:2,他引:9  
受到网络速度的限制,传统的网页只能显示文本和图片等二维信息,而网络虚拟现实技术把交互的、逼真的虚拟三维场景引入网络.虚拟现实建模语言(VRML)是一种在互联网上构筑三维虚拟场景的语言标准,通过VRML脚本节点及Java小应用程序实现了用户与虚拟场景更好的交互,并通过Java数据库连接(JDBC),系统实现了三维场景与二维信息的集成.  相似文献   

15.
对虚拟装配技术理论进行研究,应用三维形体空间坐标变换原理,利用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML),结合Java语言,在Cortona浏览器的基础上构建可视的交互虚拟装配环境,并给出虚拟装配过程的实例.  相似文献   

16.
基于VRML的虚拟现实技术存在交互模式单一、交互控制编程复杂的缺点,根据VRML的特点,分析了多事件复杂场景交互和网页与场景交互的方法,提出了运用API和网络编程语言实现交互手段多样化的方法,并进行了实际应用,应用表明该方法节约了开发时间、减少了路由层次,提高了运行效率。  相似文献   

17.
VRML是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。本文在介绍VRML的基础上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模的方法:包括几何体建模、汉字显示、场景组合等等技术。使用VRML实现的三维场景,临场感强,文件短小,易于在网络上传输。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网络的发展产生新的推动。  相似文献   

18.
VRML是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。本文在介绍VRML的基础上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模的方法:包括几何体建模、汉字显示、场景组合等等技术。使用VRML实现的三维场景,临场感强,文件短小,易于在网络上传输。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网络的发展产生新的推动。  相似文献   

19.
文章介绍了VRML语言和潍坊学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并针对各个问题提出了相应的措施.  相似文献   

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