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目前类人型足球机器人方面的研究还比较少,FIRA也把类人型机器人引入到足球领域不久,各个方面还不成熟,还有很大的发展空间。在这样的背景下,自主设计一个较好的类人型足球机器人系统,并且在实验和比赛中都证明了它的有效性。本文重点以视觉系统和决策系统为研究对象,针对视觉误差提出了一种新的校正方法,可以使误差率很小。针对决策系统,通过常见的决策程序设计框架的研究,提出了一个改进的程序设计框架,并且通过实验和比赛的检验,证明了该改进的程序设计框架的有效性,大大增强了机器人的比赛能力。 相似文献
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基于实时ZMP检测的类人足球机器人步态规划 总被引:1,自引:0,他引:1
为了保证类人机器人行走的稳定性,合理的步态规划和误差补偿是最为关键的两个方面。针对研究新一代的类人足球机器人AFU2008,在步态规划方面,根据ZMP(零力矩点)稳定性原理,首先用参考轨迹法进行关节轨迹规划,然后由运动学逆解出的关节转角值对机器人舵机进行实际控制;在误差补偿方面,采用对ZMP影响较大的上体运动进行误差补偿,并针对传统的上体补偿方法的局限性,提出了允许上体高度作匀速运动的改进方法。最后通过仿真和实际实验表明:相对于传统补偿方法,新方法能够更加明显减小机器人的ZMP误差,提高机器人ZMP的稳定裕度,使得类人机器人可以稳定快速的行走。 相似文献
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类人足球机器人决策系统的设计 总被引:2,自引:0,他引:2
类人机器人足球比赛是机器人足球比赛的最高赛事.类人足球机器人的决策系统是基于独立视觉的自主决策系统,很大程度上决定着比赛的胜败.介绍了自主研发的类人足球机器人决策系统的架构及实现方法,并在此基础上运用有限状态机理论,对单个机器人的自主进攻策略进行了详细分析和研究,真实环境中的实验及比赛结果证明了其有效性.该决策系统的设计及研究工作对基于自主决策的多智能体协作以及服务性机器人决策系统的研究都具有重要的价值. 相似文献
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设计和实现了基于32位ARM7微处理器LPC2104的足球机器人控制系统。利用nRF2401与上位机通信,利用芯片L298驱动两个直流电机,使足球机器人的控制系统具有快速性、灵活性和准确性。在FIRA微型足球机器人上验证了该方案的可行性和有效性。 相似文献
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一种改进的类人足球机器人彩色目标识别算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对类人足球机器人视觉需求,提出一种结合区域生长和基于形状判别的阈值自适应更新的彩色目标识别算法。该算法在HSI空间基于S分量把图像分为高饱和区域和低饱和区域,在高饱和区域基于H分量采用区域生长算法识别目标;通过目标形状判别自适应更新阈值,并用新阈值更新区域生长中原来的阈值,以稳定准确地识别彩色目标。在类人足球机器人系统中的成功应用表明,该算法能在不同光照条件下稳定地识别出彩色目标,对光照环境有良好的适应性和鲁棒性,具有良好的识别效果。 相似文献
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基于视觉的足球机器人系统 总被引:12,自引:1,他引:12
基于视觉的足球机器人系统融合了实时视觉信息处理,无线通讯、多机器人协作等多个领域的技术。提出了基于视觉的足球机器人系统的控制结构,设计并实现了足球机器人系统的视觉识别算法,以动作选择机构为核心建立了策略系统。 相似文献
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设计从增强足球机器人软硬件性能角度出发,采用TI公司最新推出的针对数字电机控制的数字信号处理器(DSPs)-TMS320LF2407A作为足球机器人的CPU,实现对电动机的高效控制.相对于传统的微控制器(MCU),DSPs将高性能的DSP内核和丰富的微控制器外设功能集于单片之中,简化了外围设备,提高了系统的稳定性和集成度,成为传统的微控制器及其昂贵的多片外设的理想替代. 相似文献
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针对目前新冠疫情下人力资源紧缺,医疗人员工作风险高,医疗配送服务系统自动化的需求。设计出了一种基于嵌入式的医疗智能送药机器人系统。工作人员可在初始药房位置给定机器人应配送的门牌号房间,药品货物装载自动检测后,机器人将完成包括送药病房门牌号识别、路径规划、停车卸货等一系列配送任务。该系统以STM32F407IGT6高性能ARM芯片为控制核心,搭载具有KPU神经网络运算器的K210嵌入式平台进行门牌号识别,通过OPENMV4Plus开源硬件进行机器视觉寻迹,能够在复杂的医疗环境下准确无误的完成自身的配送药物任务。通过系统的实验测试,该机器人运行高效稳定,具有一定的推广价值。 相似文献
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为实现对具有16个自由度仿人机器人的姿态控制,采用Kinect传感器对人体姿态的坐标数据进行采集,根据坐标信息利用Processing软件开发基于SimpleOpenNI库的上位机软件,建立人体关节模型,并利用空间向量法对仿人机器人的步态规划以及重心控制算法分析,解析各关节的转动角度,经由无线WiFi模块向仿人机器人发送指令以控制舵机的运动,最终实现对机器人的控制,搭建了基于Kinect传感器的测试平台.测试结果表明:仿人机器人上肢在运动范围内无死角,通过对重心的控制,下肢可实现简单的步行,符合预期效果. 相似文献
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《Advanced Robotics》2013,27(7):717-720
An exoskeleton robot can replace the wearer's motion function by operating the human's body. The purpose of this study is to propose a power assist method of walking, standing up and going up stairs based on autonomous motion of the exoskeleton robot suit, HAL (Hybrid assistive Limb), and verify the effectiveness of this method by experiment. In order to realize power assist of tasks (walking, standing up and going up stairs) autonomically, we used the Phase Sequence control which generates a task by transiting some simple basic motions called Phases. A task was divided into some Phases on the basis of the task performed by a normal person. The joint moving modes were categorized into active, passive and free modes according to the characteristic of the muscle force conditions. The autonomous motions which HAL generates in each Phase were designed corresponding to one of the categorized modes. The power assist experiments were performed by using the autonomous motion with a focus on the active mode. The experimental results showed that the wearer's muscle activation levels in each Phase were significantly reduced. With this, we confirmed the effectiveness of the proposed assist method. 相似文献
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A. Cherubini F. Giannone L. Iocchi M. Lombardo G. Oriolo 《Robotics and Autonomous Systems》2009,57(8):808-818
In humanoid robotic soccer, many factors, both at low-level (e.g., vision and motion control) and at high-level (e.g., behaviors and game strategies), determine the quality of the robot performance. In particular, the speed of individual robots, the precision of the trajectory, and the stability of the walking gaits, have a high impact on the success of a team. Consequently, humanoid soccer robots require fine tuning, especially for the basic behaviors. In recent years, machine learning techniques have been used to find optimal parameter sets for various humanoid robot behaviors. However, a drawback of learning techniques is time consumption: a practical learning method for robotic applications must be effective with a small amount of data. In this article, we compare two learning methods for humanoid walking gaits based on the Policy Gradient algorithm. We demonstrate that an extension of the classic Policy Gradient algorithm that takes into account parameter relevance allows for better solutions when only a few experiments are available. The results of our experimental work show the effectiveness of the policy gradient learning method, as well as its higher convergence rate, when the relevance of parameters is taken into account during learning. 相似文献