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针对程序设计语言教学中的问题,分析程序设计语言课的开设科目,选择语言梯度模式,提出基于Big6的程序设计项目教学方法。教学中模拟软件开发工作室管理,对提高学生的团队合作意识,培养良好的编程能力具有良好的效果。 相似文献
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针对程序设计语言教学中的问题,分析程序设计语言课的开设科目,选择语言梯度模式,提出基于Big6的程序设计项目教学方法。教学中模拟软件开发工作室管理,对提高学生的团队合作意识.培养良好的编程能力具有良好的效果。 相似文献
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针对数据传输中的链路层设计了一种低代价、高性能的链路级重传协议,并给出了几种实现方式。针对双号应答和增强应答模式进 行了模拟,并对模拟结果进行了分析。 相似文献
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针对本校教学排课要求,结合本院计算机系排课实际情况,设计功能模块和数据库结构,确立自动排课算法,进行数据库编程实践,实现基于C/S模式的系级排课系统的开发。该系统应用到实际教师排课过程,为本校所有系的教师服务。 相似文献
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一种基于MOF的两级建模工具的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
MOF(Meta Object Facility)作为MDA(Model Driven Architecture)的一种语言定义机制,可以跨平台开发各种软件。为提高建模软件的通用性,设计并开发了基于MOF两级建模的通用建模工具GMT(General Modeling Tool)。设计采用了MVC模式把系统分成界面、操作和数据库三部分,用消息同步传递机制和Observer模式保证各部分数据的一致性。在界面呈现过程中,用Factory模式创建每个模型元素,用线程内部类作为计数器来定时绘制图形。在对所研究的领域进行分析、抽象的基础上进行元建模和领域建模,从而建立了特定领域的系统模型。该系统能够提供领域元建模、领域建模,建模结果保存在模型仓库;模型仓库中的模型可以通过应用Make工具定制到具体应用组件;通用建模工具的最终产品能够实现通用的领域建模的能力。 相似文献
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郑有增 《数字社区&智能家居》2010,(7X):5910-5912
当前,高职计算机相关专业的程序设计类课程的教学与实际需要严重脱节或滞后,所以需要对高职计算机相关专业的程序设计类课程进行教学改革。笔者通过几年来的跟踪研究和教学实践,认为必须从教学计划到教学模式及考核模式等多个方面对程序设计类课程进行改革。该文给出了程序设计类课程教学改革的方法。 相似文献
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一种基于设计模式的三阶段并行程序设计方法 总被引:7,自引:1,他引:7
并行程序的可编程性是并行计算的难点之一,使用传统的方法对非数值问题进行并行求解则更加困难。通过对设计模式概念的扩展,定义了算法模式与结构模式,以此为基础提出了一种基于设计模式的三阶段并行程序设计方法,并通过算法模式库与结构模式库实现对该方法的系统支持,该方法不仅可有于一般的数值问题求解,而且在处理复杂的非数值问题时与传统方法相比要简单得多,通过一个简单的数值问题和一个复杂非数值问题作为实例说明了使用这一方法进行问题并行求解与并行程序设计的过程。 相似文献
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频繁模式挖掘是多种数据挖掘应用中的关键问题。以一种高效的频繁模式挖掘算法FP-gowth算法为例,利用关系数据库中的表来存储频繁模式村FP-tree,通过标准SQL语言硬Oracle数据库PL/SQL编程技术实现了这种基于SQL的频繁模式挖掘方法.并给出了该方法较为详细的实现步骤。 相似文献
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伴随着Java在编程领域的攻城掠地,以J2EE作为开发体系的系统已经遍地开花,各种设计模式也随着J2EE的兴盛而迅速发展壮大,其中门面模式就是最为典型的一种。针对目前在J2EE中处于核心地位的EJB组件技术中经常出现的网络负担过重导致的效率低下、可复用性差、耦合性过高以及使用困难等问题,文中结合软件工程中的一种设计模式———门面设计模式对大东系统中的EJB进行了改进,从而解决了上述问题,同时给出了部分的系统实现代码。按照这种方式开发的系统有效地提高了代码的可重用性和可扩展性,并且大大缩短了研发周期,有很高的实用价值。 相似文献
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设计模式是人们在实践过程中总结出来的成功设计范例,它的正确选择和使用是发挥模式作用的关键。而改变在设计模式应用过程中过分依靠人工的现状,有着重大的意义。重新应用需求和设计模式的形式化描述,在模式库中找出一组包含新应用领域的模式的可重用的设计以及重用模式的变换适配等方面,详细讨论了一种软件设计模式的自动选择方法。并结合实例给出了这种方法在网上证券交易原型系统中的实现。该方法为设计模式的重用提供了一个有效的途径,形式化描述是其基础,设计模式的组织和检索是其核心。利用此方法选择设计模式,可大大提高模式重用的准确性和软件开发的效率。 相似文献
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本文章提出利用新的教学方法(解析教学法)改革程序设计类课程的教学,探讨了相关的教学模式和考核评价模式,最后给出了解析教学法在实践中的具体效果评价。 相似文献
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本文首先介绍设计模式产生的背景,然后以简单、易懂且具通用性的Drawdi程序为例,详细分析其中采用的三种设计模式:Prototype、Observer及Chain of Responsibility在Drawcli程序中的应用。这些设计模式虽然是针对不同的应用而产生的,但它们也有内在的共同性:降低耦合、利用了面向对象的继承和封装思想。它们本身十分通用,可以作为其他设计的模板。设计模式的采用提高了设计的通用性和自由度,是一种值得推荐的程序设计思想。 相似文献