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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
陈梦川  胡伟峰 《包装工程》2017,38(2):166-169
目的研究基于情境体验的游戏产品交互设计。方法以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据。结论通过研究玩家对游戏情境的认知,设计师解构玩家需求和期望痛点,在产品设计开发层面提升游戏产品的情境体验。基于情境体验的交互设计,即可以保证以玩家为中心的设计理念,满足玩家需求和期望,同时设计符合玩家情境认知的交互系统可以有效降低玩家对游戏产品的认知成本。  相似文献   

2.
植物点点看     
正设计说明:本产品是一款基于Android系统、以低碳环保为主题的手机游戏。游戏集趣味性与科普性于一身,玩家可以在游戏中了解各类植物适宜的生长环境、植物的固碳能力和一些植物趣闻。并通过玩家在游戏中的实际行动鼓励玩家多植树以抵消日常生活中由于汽车尾气等因素造成的碳排放量的增加,提倡大众低碳环保。  相似文献   

3.
玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
秦华  饶培伦 《工业工程》2009,12(5):104-106,125
分析玩家游戏体验与游戏难度对游戏中玩家所需时间、所需生命值的影响。通过玩家以前的游戏经验问卷、游戏中的玩家沉浸量表评测其游戏体验,游戏难度通过难度等级、难度变换方式和速度3个变量体现,通过48名高校学生的实验数据对游戏结果即游戏所需时间、玩家所需生命值进行回归分析。研究结果为:1)游戏所需时间与难度等级、难度变换方式、玩家沉浸中的理解和熟悉2个维度显著线性相关;2)所需生命值与难度等级、难度变换方式与速度、以前的游戏经验、玩家沉浸中的理解、好奇、关注3个维度显著线性相关。研究认为玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果有着显著的影响效果。  相似文献   

4.
采用单片机STC12C5AS32最小系统作为小车的智能控制系统。通过红外发射接收探头检测到物体,通过机械手将物体拾起,然后再通过红外发射接收探头检测路面寻迹线,使小车逐一将物体按预定轨道放入库房内,并通过液晶显示来实现时间显示。系统共分为:单片机最小系统模块、舵机驱动模块、步进电机驱动模块、液晶显示模块、转向模块、声音模块来实现智能小车的控制。  相似文献   

5.
本文基于STC单片机研制了一款语音识别系统。该系统分为接收电路和发射电路。工作时,发射电路上的光敏采集模块采集周围环境光线亮度,光线低于设定阈值,系统响应外界语音命令,单片机将读取的灯光编码通过无线模块发送。接收电路接收控制信号,读取数据后,控制相应灯开关。整个过程中,执行命令通过相关显示设备进行用户展示,直观、操作简易,实现了智能控制。  相似文献   

6.
网络实时游戏已成为一种新的娱乐热点。该文以网络版的气球爆破游戏为例,对影响实时游戏体验质量(QoE)的主观和客观因素进行分析。通过实验测试,获取游戏玩家争夺爆破气球的数量、游戏触觉接口设备的可操作性以及游戏玩家的公平性等数据,并进行体验质量评估。结果表明:游戏的可操作性主要取决于网络从本地终端到另一终端的时延,公平性主要取决于玩家本地终端网络时延的差异。可操作性与公平性之间存在权衡关系,公平性对游戏综合质量的贡献大于可操作性。调整本地终端的输出时序,可以提升游戏的公平性,提高游戏的综合体验质量。  相似文献   

7.
张笑 《硅谷》2008,(7):35
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点.游戏虚拟形象角色已经成为一种文化,在现代技术的带动下游戏角色日益走向成熟.  相似文献   

8.
秦华  陈宝江  钮建伟 《工业工程》2012,15(1):105-108
通过采用玩家基本情况问卷、网络游戏特征量表、抑郁量表,调研了120名北京高校学生,获得100份有效数据,由此分析了玩家抑郁的心理特征与网络游戏的设计特征、行为重复之间的关系。研究结果为玩家的抑郁与游戏特征的6个维度即交友、团队合作、背景故事、游戏关卡、游戏奖励以及游戏角色之间存在显著的线性关系,其中游戏奖励、游戏关卡、团队合作对玩家抑郁影响更多;抑郁与行为重复也存在显著的相关性。得出玩家抑郁与网络游戏特征、玩家的行为重复有显著地相关性的结论。  相似文献   

9.
许又丹  欧嘉文 《硅谷》2014,(18):31-31
介绍了一种以智能PID为控制核心思想的新型小功率智能车调速控制系统的设计方案,着重介绍了系统的理论依据、主要硬件模块的原理以及软件设计中的关键代码。经实际测试证明:所设计的小车调速系统性能可靠、运行良好,是一款优秀的新型小车调速系统。  相似文献   

10.
本实用新型涉及一种远程智能电力调度自动化设备的监测系统,包括无线远程控制系统、调度监控控制中心和调度显示屏以及监测设备,无线远程控制系统通过无线网络信号与调度监控控制中心相信号连接,调度监控控制中心与监测设备相连接,电力设备运行状态诊断模块、防盗监控模块、可编程存储器以及电源管理模块分别与监测服务器相信号连接,监测服务器通过CPU模块进行信号处理,CPU模块通过无线发射接收模块发送给调度监控控制中心。  相似文献   

11.
赵士元  丁莎  车念 《硅谷》2012,(9):136+164-136,164
现代游戏的核心已经从关注游戏客体本身转变到主体游戏玩家的偏好和享乐上。教育游戏是游戏中一类特殊的游戏类型,将学习和娱乐结合在一起。根据评价游戏玩家享乐的GameFlow模型,提出针对教育游戏的EG评价框架,即继承与心流体验相结合的GameFlow模型的共性,又发展在教育游戏中的个性特征。同时,深入分析EG评价框架中各要素之间的关系,细化评价标准,提出EG评价框架主要用于对游戏玩家在教育游戏的享乐和学习体验评价。  相似文献   

12.
环境试验设备温湿度远程测试系统基于ANT Wireless技术,采用高精度无线温湿度传感器,由温湿度发送节点和温湿度接收节点构成,单节点最大传输距离可达70m,多节点组合后更可达1000m。每个温湿度发送节点由传感器采集模块、无线通信模块、控制模块和电源模块组成。温湿度接收节点由无线通信模块、控制模块、存储模块组成。软件部分采用MVC结构,兼容电脑端和手机的主流浏览器,将采集数据作为原始记录,可实现报告直接生成。代替原有手写记录模式,降低数据错误概率。通过校准,系统在可用温度测量范围内最大偏差为±0.10℃,可用湿度测量范围内最大相对湿度偏差为±1.4%。  相似文献   

13.
民间传统游戏是一种以娱乐、消遣为主要目的的一种运动。它内容丰富、形式多样、取材方便、老少皆宜,但在现代科技和现代生活方式及西方竞技体育的冲击下,已呈衰落之势。因此,本文通过文献对有关于民间传统游戏的资料与文献进行查阅整理,并结合自己的亲身经历,对民间传统游戏的定义与发展状况进行分析,为民间传统游戏的研究提供一些理论依据。  相似文献   

14.
《中国防伪报道》2013,(2):70-70
据报道,一款新型的具有人脸识别功能的软件即将被用于新西兰的博彩机(老虎机)上。该摄像机系统使用了复杂的面部识别技术,通过博彩机上的微型照相机为玩家拍照,从而确认该玩家是否是上瘾的问题赌博玩家。据该款系统的设计者汉密尔顿公司的安德鲁称,该款系统已经成功通过了公司内部的产品测试,现在还需要三个月的测试期才能正式应用于各游戏场所。  相似文献   

15.
正湖北省老河口市公安局多警种联合作战,经过缜密侦查,打掉一个跨省制售游戏外挂团伙,抓获犯罪嫌疑人3名,涉案金额100余万元。深挖细查获踪迹千里追捕嫌疑人4月15日,一名网络游戏玩家到老河口市公安局网安大队报案称:他加入了某游戏公司代理的一款射击团队竞技游戏"反恐精英"的QQ群,在群管理员的"引导"下进入一个销售网站,随后以  相似文献   

16.
邵明明  吕乐然  闫大鹏 《硅谷》2012,(9):52+60-52,60
设计并实现基于32位MK60DN512ZVLQ10微处理器的新型智能车,采用激光发射管和激光接收管作为路径识别传感器,结合模糊算法、模糊PID算法对其转向和速度进行控制,融合新型跑道处理算法,经实践,可以在飞思卡尔智能车竞赛规定赛道上安全行驶。  相似文献   

17.
游戏场景设计是RPG游戏开发过程中最重要的环节之一,同时也是具有很大工作量的部分,是决定一款游戏成败的一个关键因素。游戏场景设计需要遵循一定的设计原则,同时要考虑玩家的游戏体验并以此为中心,努力营造游戏的沉浸感体验。本文在分析总结目前RPG游戏场景设计的基础之上,重点讨论并分析了游戏场景对RPG游戏玩家体验的影响。游戏设计者在进行游戏设计的时候要站在游戏玩家的立场,从游戏玩家的角度去看游戏,采用多种手段去提高玩家游戏体验。  相似文献   

18.
基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
江阳晨  谭征宇 《包装工程》2019,40(8):254-260
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。  相似文献   

19.
车辆定位导航系统实时、准确获取车辆位置对实现智能驾驶具有重要意义。针对传统定位导航系统存在的精度低、成本高、鲁棒性差等问题,基于GPS/INS(global positioning system /inertial navigation system,全球定位系统/惯性导航系统)、机器视觉和超声波雷达技术,设计了一种多传感器融合的智能车定位导航系统,旨在实现智能车在简单、结构化道路环境下的自动驾驶。利用GPS/INS技术实现智能车地理坐标获取,利用机器视觉技术实现智能车前方车道线检测,利用超声波雷达技术实现道路边沿检测,并对地理坐标、车道线和道路边沿数据进行深度融合,实现车道级定位导航。最后,进行了智能车定位导航现场测试,结果表明该系统满足车道级定位导航性能要求。研究结果表明,在简单、结构化道路环境下,多传感器融合的智能车定位导航系统结构简单,实际运行状况良好,可极大提高定位导航精度。  相似文献   

20.
李宇轩  韩旭  余毅 《包装工程》2022,43(18):57-64
目的 为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法 首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning Mechanics-Game Mechanics Model),然后对模型中指标进行相关性评价,筛选得到初步符合游戏主题与教育目的的设计要素。其次,使用模糊Kano模型设计问卷调查得到需求分类,以必备需求为核心设计要素,提取期望需求、兴奋需求进行再次筛选排序,计算满意度指标。再次,通过李克特量表收集对满意度指标的评价信息结合熵值法得到具有客观性的设计要素权重,使用逼近理想解法(TOPSIS)确定各设计要素重要性排序。最后,以宣传网络信息安全的实体严肃游戏“DataCapital”作为设计案例,验证了该设计方法的可行性与优越性。结论 认为该方法能较好地帮助严肃游戏的开发、切实提高游戏的玩家满意度,能为其他类似产品提供设计方法借鉴。  相似文献   

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