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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升.为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关...  相似文献   

2.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

3.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

4.
曹媛 《程序员》2009,(3):64-70
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。  相似文献   

5.
多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
谢志鹏  陈锻生 《计算机工程》2000,26(12):178-180
以VisualC 开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。  相似文献   

6.
随着游戏玩家需求的不断提高,现在的2D游戏已不能满足用户需求,提出一种基于Winsock的3D游戏设计方法,旨在提高用户在视觉效果上对游戏的体验,同时使用优化的引擎提高游戏的性能。Winsock是在实现多人游戏中常用的一种开发技术,相对于其他的开发技术具有明显优势,而随着3D电影的发展,用户对于3D游戏的需求与时俱进,通过这两者的完美结合,为游戏厂商提供一种引擎技术开发经验,同时也为用户提供更具创意的游戏。  相似文献   

7.
王福生 《程序员》2009,(6):65-67
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。  相似文献   

8.
李爱军 《现代计算机》2022,(19):111-115
酷跑游戏类似于其他的酷跑类游戏,有简单的操作、较低的技术性和真实的游戏画面等特点。目前,酷跑游戏实现的操作是基本的运动功能,包括自动奔跑、跳跃、翻滚。道具系统有双倍积分、二次跳跃、加速奔跑、吸铁石等动能。游戏设计操作简单,界面清晰,即使是新玩家也能很容易熟悉游戏方法。  相似文献   

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10.
Unity 3D是一款基于3D的跨多平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《保龄球游戏》为例,介绍了Unity 3D创建材质、预置物体、脚本的方法,详细分析了保龄球击落保龄球瓶的发射、消失、按钮、开始等Java Script脚本的编写方法与技巧。  相似文献   

11.
如今3D技术越来越发达,3D游戏也越来越多,但2D游戏依然占据一片属于自己的天空。  相似文献   

12.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

13.
分析了移动端飞行游戏的特点,对比Android环境下View类和SurfaceView类的特性,指出了SurfaceView更适合飞行游戏的开发.结合实际,设计和实现了基于SurfaceView的飞行游戏开发框架.  相似文献   

14.
根据SoC(片上系统)平台的特点,分析嵌入式系统用于2D游戏动画实现存在的问题。采用特殊数据结构对画面进行分块,结合硬件特性并利用μCOS-II操作系统来解决资源利用、更新和渲染的问题,从而在系统整体性能不受影响的条件下使游戏画面流畅。  相似文献   

15.
杨为一 《程序员》2005,(4):66-72
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。  相似文献   

16.
古人有云“三十年河东,三十年河西”。这句话用在我们今天的主角身上再合适不过。自从3D游戏出现的那一刻起。也许注定了2D要走向没落,事实上也是这样,伴随着显示核心(GPU/VPU)一次又一次的更新换代,计算机3D图形处理能力呈现出几何级数般的跳跃式增长,与此同时,与2D有关的话题却慢慢地被人们所淡忘了。  相似文献   

17.
文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用Python语言作为主要编程语言的开发条件、技术要求等,希望文章的研究成果能为游戏产业的不断发展提供了一定的参考价值。  相似文献   

18.
阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。  相似文献   

19.
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题:  相似文献   

20.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

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