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一种基于运动补偿三维小波的 多描述视频编码方法 总被引:2,自引:0,他引:2
本文将多描述编码与运动补偿三维小波可扩展视频编码相结合,提出了一种基于运动补偿三维小波的多描述视频编码方法.该方法首先根据编码序列的运动特性,自适应地进行每个描述的码率分配,以控制各个描述中的冗余,然后将编码序列的关键信息-运动矢量和低频帧码流复制到两个描述中,并将高频帧码流分配到不同的描述中.在解码端根据正确接收信息的不同,采用不同的方法进行视频重建.实验结果表明,与单描述编码方法相比,在信道丢包率较高的情况下,本文方法可以提供更好的传输鲁棒性. 相似文献
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视频信号在基于运动补偿预测的混合编码后,在不可靠信道中传输时会遇到严重的误码传播问题.本文从理论上分析了一种广义的运动补偿预测技术--多参考运动补偿预测的误码传播和编码效率,得到了由误码传播引起的失真和编码效率的理论极限,并给出了某些假设条件下理论极限的值.通过理论分析和对几种特定的基于多参考运动补偿预测的混合编码方案在INTERNET丢包环境中的仿真,我们发现采用多参考运动补偿预测可以同时减小误码传播失真和提高编码效率. 相似文献
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Choi等[1]提出的运动补偿三维子带编码方法是一种具有代表性的高效小波视频编码方法,其编码效率优于国际标准MPEG-2.但是该方法的运算复杂度高,编码时也没有充分利用小波图像的特点.为此,本文对该方法的两项关键技术进行了改进:采用像素域降采样运动估计技术以降低运算复杂度,采用改进的集分裂分层树(Set Partitioning in Hierarchical Trees,SPIHT)方法对三维时/空子带进行更高效的编码.实验结果表明,与原有的算法相比,本文的工作不仅降低了运算复杂度,也进一步提高了编码效率. 相似文献
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文章以离散余弦变换的快速蝶形算法为基础,给出了DCT硬件系统的设计原理,该硬件系统可实现图像数字信号的实时DCT编码,在通信中,可提高系统的抗干扰性数字通信的效率,是进行图像信号的帧间编码和运动补偿编码的基础。 相似文献
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现在广泛使用的压缩编码方法都要通过哈夫曼树来实现,这样围绕着哈夫曼树就存在着许多运算过程.为了化简编码过程,提出了一种无需哈夫曼树就能实现的变长最佳编码方法,通过一个概率补偿的过程,可以直接得到所有信源的最佳码长.知道码长和概率后也无需通过哈夫曼树就可以确定最后的编码,并且可以证明结果满足变长最佳编码定理和前缀编码.经测试,该方法可以快速有效得到变长最佳编码,并简化了变长编码的运算存储过程. 相似文献
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H.264/MPEG-4 AVC中引入多参考帧运动补偿来提高视频编码性能,由此产生的多参考帧运动估计(MRF-ME)却带来了巨大的运算代价.本文提出一种基于快速分层特征匹配的运动估计策略(HFM-ME)来加速多参考帧的匹配过程.HFM-ME策略通过引入一种符号截断特征(STF)将块匹配被分解为均值匹配和二进制相位匹配.实验结果表明,与传统的块匹配ME相比,HFM-ME在保持匹配性能的同时显著提高了运算速度. 相似文献
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Chi-Han Chuang Bob-Nan Chen Chin-Chun Chang Shyi-Chyi Cheng 《Journal of Visual Communication and Image Representation》2011,22(6):451-464
The key to designing a real-time video coding system is efficient motion estimation, which reduces temporal redundancies. The motion estimation of the H.264/AVC coding standard can use multiple references and multiple block sizes to improve rate-distortion performance. The computational complexity of H.264 is linearly dependent on the number of allowed reference frames and block sizes using a full exhaustive search. Many fast block-matching algorithms reduce the computational complexity of motion estimation by carefully designing search patterns with different shapes or sizes, which have a significant impact on the search speed and distortion performance. However, the search speed and the distortion performance often conflict with each other in these methods, and their high computational complexity incurs a large amount of memory access. This paper presents a novel block-matching scheme with image indexing, which sets a proper priority list of search points, to encode a H.264 video sequence. This study also proposes a computation-aware motion estimation method for the H.264/AVC. Experimental results show that the proposed method achieves good performance and offers a new way to design a cost-effective real-time video coding system. 相似文献
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基于H.264视频编码标准的编解码过程中,运动估计的时间大概要占总编码时间的70%(1个参考帧)到90%(5个参考帧)。对于H.264标准的新特点,传统的全搜索算法的精度高,但计算量太大,不能应用于实时处理;经典的菱形等算法搜索模式简单,易于实现,但容易陷入局部无穷小。采用了一种基于运动矢量预测的快速运动估计搜索算法。该方法首先利用运动矢量的时、空间相关性得到预测矢量,然后利用非对称十字型搜索确定运动估计的起始点,最后采用经典的菱形算法进行运动估计。实验结果表明,相比UMHexagonS快速搜索算法,该算法能够在码率增加不超过1%,信噪比下降不超过0.1 dB的情况下,运动估计速度有较大提高。 相似文献
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运动估计算法是实时视频编解码技术的研究重点,高精度的匹配和补偿可以减少预测误差,提高视频图像的压缩效果.为降低在视频编码标准H.264中运动估计的高计算复杂度问题,提出了采用一种基于节点模型的可变形块匹配运动估计算法来搜索最佳运动矢量.该算法充分利用了H.264运动矢量的的统计特性和相关性,并采用基于像素差值分类的运动估计匹配准则.实验表明,在编码性能损失很小的条件下,该算法有效降低了视频压缩编码中运动估计的运算复杂度. 相似文献
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针对面阵凝视器件运用到红外搜索跟踪(IRST)系统中出现的图像拖尾问题,为解决方位搜索转台变速运动下高质量的IRST系统像移补偿,提出一种实时视轴跟踪的IRST系统像移补偿控制技术。基于方位搜索转台速率实时感知的振镜高速、高精度控制策略,实现了对像移的准确补偿。采用高精度M/T测速算法实现了像移的准确计算,通过对振镜电机建立控制系统模型,开展了振镜补偿控制算法仿真研究。实验室成像测试结果表明,在方位搜索转台任意变速运动下,靶标成像清晰无拖尾,成像效果与凝视型几无差别。 相似文献
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开展全局运动估计与补偿研究是进行动态目标检测中的基础和前提。在总结现有运动估计与补偿方法的基础上,提出一种基于图像分割区域的运动性和大小的全局运动估计与补偿算法。首先,通过建立区域搜索的全局运动模型,同时进行区域定性分割和区域大小排序;然后,根据误差最小化准则在指定的分割区域中进行线性递归搜索,利用门限准则寻找出最佳的运动估计参数;最后,根据双线性内插法获得运动位移量。实验结果比较可知,所提算法较三步搜索算法(TSS)和全局搜索算法(FSA)等传统算法具有更高的准确性(图像平移帧差)和实时性(算法运行时间),能够很好地实现运动背景的全局校正。 相似文献