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裤腿 《中国电子与网络出版》2004,(5):120-121
在我打开电脑试图写一点关于网游的心情故事时,却发觉脑子里面空空如也。这种尴尬的情形保持了很久。我悲伤欲绝地对猫说,饶了我吧,我很久没玩过网络游戏了。猫在网线的那一端沉吟良久,告诉我说,你起码玩过RO。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10):10-11
电影《十面埋伏》的热映刚刚结束,其后续产品的开发已经提上日程。记者近日了解到,一款以《十面埋伏》为原型的网络游戏正在紧张开发中,张艺谋导演将担任该款网络游戏的艺术指导。这也是国内首例根据电影改编成网络游戏的尝试。 相似文献
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司马萨特 《中国电子与网络出版》2004,(11):112-115
昨天晚上,我又碰到了我的朋友军路八。他出现在屏幕里的时候像往常一样,穿着简陋的盔甲,并且没带任何武器。我迎上去跟他说话的时候。他很久才回话,而且除了打一些“嗯”、“噢”表示自己还在听以外没有任何反应。 相似文献
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据统计,2003年网络游戏付费用户数量已经达到了920万,网络游戏成为现在的年青人最为喜爱的娱乐方式之一。曾几何时,网络游戏获得了前所未有的关注,“市场中的金矿”,“娱乐模式的新潮流”,“朝阳行业”……各路媒体将这一新的互联网娱乐模式炒得沸沸扬扬,但与此同时,“玩物丧志”的恶评也笼罩在了网络游戏的头上,再加上网络游戏引发的一系列虚拟装备纠纷,令有些人因此将网络游戏视为洪水猛兽,甚至将其比作“电子海洛因”,对网络游戏深恶痛绝。 相似文献
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乐乐 《中国电子与网络出版》2004,(12):16-17
我一直认为,PK不只是存在于MMORPG式的网络游戏中,PK的范围应该更广,意义更深刻,PK者的心理不能阴暗,在阳光下,在黑暗里,PK是种娱乐是种放松是种享受,是坐在便宜小饭馆里喝大碗茶时一砸嘴的自在,是一些人的默契,是一个人的时尚。PK者无疑是快乐的,我不止一次在网吧看到屏幕上一杆“46”隔着几十米厚的墙透爆人头。屏幕前那人双眼放光,嘴角流涎,滴到裤子上浑不自觉,我很想上前提醒他,但我深知如此做法会导致真人PK,于是我进入服务器,在游戏中PK他,或者让他PK。我们大家都玩PK,在游戏中遇到“PK来了”的时候,就像小时候听到“鬼来啦”的吓唬那样即痛苦,又愉快。 相似文献
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如今随着游戏类型的丰富和在不同年龄段群体中的日益普及,网络游戏已经成为人们重要的文化娱乐方式。从网络游戏走上市场化之路开始,游戏商家为了推广自己的游戏产品,就开始不遗余力地进行广告宣传和营销。广告作为一种推销商品的文化手段,同时也是对商品身份及网络游戏行为意义的一种话语建构行为,可以说广告就是一个文化寓言,制造着网络游戏的神话和传奇。 相似文献
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对图书馆的社会功能与精神文明建设,从宣传教育功能、娱乐休息功能、传承文化功能、社会实用功能4个方面进行探讨,旨在推动社会的精神文明建设。 相似文献
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司马萨特 《中国电子与网络出版》2004,(5):118-119
我感觉到,泪水正逐渐使双眼朦胧起来。我忙碌地奔波于教学楼的每个角落.企图用最简洁的方式让自己的心情不再沉重、不再伤感。毕业,什么是毕业?当我还沉浸在考试前和朋友们战斗于网吧的快乐中时,我终于感受到了时间的速度——这是连练成了绝世轻功的韦一笑也无法超越的。它让我经历了恍惚的三天中考.从而又必须经历现在这即将出现的场景。 相似文献
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网络语言是在传统语言的基础上发展而成的,是传统语言在新媒体技术下的延伸,“火星文”是现代新兴网络语言的代表,伴随着台湾劲舞团等网络游戏的流行而被越来越多的青少年所接受。在台湾的E世代中,“火星文”可以说是一种非常流行的次文化用语。 相似文献
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