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相似文献
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1.
该文在研究基于虚拟现实VRML体系结构和特点的基础上,结合JAVA分析了VRML编程的特点,论述了基于c/s结构的三维聊天室的设计目标,体系结构,和消息流程,实现了用户的交互感知,行为共享和持续性。  相似文献   

2.
VRML虚拟空间协同生成原型系统的研究与开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
以该文作者自行开发的VRML虚拟空间协同生成原型系统为基础,提出了借助VRML的外部程序接口EAI,人-机交互地生成VRML虚拟空间的方法;论述了通过采用集中式系统结构,利用GCP/IP协议下的Java Socket网络通信机制以及构造相应的网络通信数据包等方法,实现异地多个用协同工作的过程。  相似文献   

3.
多用户VRML技术在构造3D人—人交互界面中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
刘一松 《计算机工程》1999,25(11):49-51
提出了利用多用户VRML技术构造CSCW系统中3D人-人交互界面,它能使用户间进行交互时获得虚拟现实的视听感觉,还提出了一个基于VRML的3D人-人交互界面的基本框架,它适用于大多数CSCW系统。  相似文献   

4.
在讨论虚拟社区和基于VRML的多用户环境的基础上,结合Java和VRML给出了虚拟社区中场景建立、3D替身的导入以及EAI应用的方法。  相似文献   

5.
基于VRML的多用户环境通信机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文在讨论虚拟社区和基于VRML的多用户环境的基础上,通过Java和VRML的结合以及Java详细论述了虚拟空间生成,系统和用户间通信数据包的构造方法,实现了用户的交互感知、行为共享和持续性.  相似文献   

6.
基于多用户环境下的VRML系统框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过提出一种基于服务器.客户端模式的VRML系统的框架,在Java下实现多用户环境下的VRML场景的一致性,并进一步探讨了增强CSCW功能的一些方法。在这个框架的基础上可以根据不同实际应用的需要建构不同的系统。该框架基于Intemet的Browser/Server结构,用户在浏览器下以虚拟现实的形式协同工作。  相似文献   

7.
汪晓华  李莹 《福建电脑》2008,(3):187-187,91
本文给出了一种基于VRML和JavaSeript的交互式动画的构建方法。实例中物体三维造型简单,重点在于物体运动轨迹的构造与动画交互上。  相似文献   

8.
利用VRML构造交互式虚拟现实环境   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟现实建模语言 (VRML)作为构造网络虚拟世界的国际标准 ,其应用领域非常广泛。本文讨论了利用VRML构造交互式虚拟现实环境的方法 ,着重介绍了利用Java及JavaApplet扩展VRML场景交互能力的方法。  相似文献   

9.
VRML与外界数据交互的技术实现   总被引:15,自引:0,他引:15  
本文详细讨论了VRML技术与其他数据访问技术相结合 ,实现对数据库实时交互的技术实现方法 ,并简要阐述了相关技术规范的语法结构和技术要求。所用技术手段安全可靠 ,具有良好的实际应用表现 ,便于系统移植。  相似文献   

10.
基于VRML的网络课虚拟实验的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本论文在研究计算机网络课虚拟实验的背景下,以VRML技术为基础并结合其它技术,开发出具有3D虚拟场景的路由器虚拟实验,基本满足计算机网络课程实验要求,并且对网络虚拟实验的三维化进行有益的探索.  相似文献   

11.
基于VRML的在线虚拟现实场景设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了构建在线虚拟现实场景的关键技术,提出基于VRML技术的虚拟现实场景构成和应用,利用VRML技术设计了在线虚拟现实的场景环境原型,通过结合VR技术和ASP技术实现了一个在Internet上表现的、能和用户交互的、可由用户设计的、可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿设置的虚拟现实场景应用系统.  相似文献   

12.
基于Internet的多用户共享虚拟环境框架的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
多用户共享虚拟环境是指网络化的协同虚拟现实系统,在该环境中多个用户之间通过各自的三维图形表示实现在虚拟环境中的多人感知,用户之间的交互以及对虚拟对象的协同操纵,在综合分析现有系统以及Internet的开放性标准化需求基础上,提出了一种基于Internet的多用户共享虚拟环境解决方案,即多用户共享虚拟环境框架(multi-user shared virtual envitonment framework,MSVEF),该框架描述了多用户虚拟环境的体系结构,定义了基于XML的相关交互协议,通过在原型系统中的初步应用,证明该框架可以支持不同网络平台的用户在同一个虚拟场景中的再现与交互。  相似文献   

13.
研究了基于虚拟网络模型与虚拟设备仿真的支持远程访问的大规模多用户并发控制的关键技术,即大规模多用户虚拟分组及其应用技术。建立了虚拟分组的实现框架和远程用户仿真代理模型,并在此基础上设计了虚拟用户分组算法及分组日志记录算法。以上技术在支持远程访问的多用户虚拟防火墙实验系统中得到应用。实践表明,实验系统在支持一百名并发用户时,时延在三十毫秒范围内,具有反应快捷,架构清晰,方便后期审计管理等特点,可以有效支持远程教学、远程实验及其过程管理。  相似文献   

14.
基于VRML的虚拟组装实验室的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对计算机组装的可视化问题,探讨了VRML在解决三维动态交互装机可视化问题中的应用潜力和存在的问题,并采用 Pro/Engineer生成的模型转换成 VRML2.0的场景文件,最终在浏览器中实现了三维仿真结果的可视化.在 PC 机上实验表明,所构建的仿真模型较好地模拟了装机的三维形貌,从而为虚拟现实的研究提供一种三维数字化模型.  相似文献   

15.
维吾尔语的手语合成有助于改善维吾尔族聋哑人与听力正常人进行自然交流,也可以应用于计算机辅助维吾尔哑语教学、维文电视节目播放等方面。维文手语库是维吾尔语手语合成的基础。通过分析维吾尔手语的特点,采用关键帧插值技术来控制VRML虚拟人的手势动作,利用Visual C++和OpenGL环境实现了一个维吾尔文的手势编辑系统,通过手势运动数据驱动虚拟人来实时显示当前的手势状态。通过该系统,收集了常用的维吾尔语词汇及32个维吾尔字母的手势运动数据。  相似文献   

16.
基于VRML的虚拟校园中的三维景观建模   总被引:14,自引:0,他引:14  
以建筑物和树为例,介绍了在基于VRML的虚拟校园建立过程中所涉及到的三维景观建模技术。  相似文献   

17.
针对基于Web的虚拟设计中用户和企业设计人员交流的需要,提出了采用VRML对产品的虚拟模型进行同步浏览和协同设计的新方法,并设计了相应的控制方式.同时结合矢量化的电子图板、文字及语音通信对产品的虚拟模型进行协同操作和讨论,实现了协同操作的系统原型.  相似文献   

18.
基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。  相似文献   

19.
网络虚拟技术被认为是克服Internet僵化的一种有效方法,特别是在云计算的环境下。但是虚拟网络映射问题(VNMP)是一个最主要的挑战,其主要是如何通过一种有效的方式将虚拟网络映射到底层网络上从而有效地利用底层的基础资源。虚拟网络映射可以分为两个阶段:节点映射以及链接映射。在节点映射阶段,现有的算法通常使用完全的贪婪策略映射这些虚拟节点,而不考虑这些虚拟节点的拓扑,这将导致底层路径太长(有多个跳跃点)。为解决这一问题,提出一个拓扑感知的节点映射算法,该算法在进行映射时考虑节点的拓扑结构。在链接的映射阶段,新的算法采用k最短路径算法。模拟结果显示,新算法大大增加长期的平均收益,而接受的比率和长期的收益与成本(R/C)成比例。  相似文献   

20.
自主性虚拟人的研究是人工生命和计算机动画交叉融合的新领域.但是由于人的心理活动是一个整体的过程,动机、感知等这些参数都是互有联系和影响的,目前的研究仍然只是局部和有限的.借鉴马斯洛理论,基于动机模型框架提出一种简化的抑制和疲劳模型控制的虚拟人自主行为选择机制,实验结果表明,该方法较好地解决了在资源有限的动态虚拟环境中,虚拟人如何在多个相互抑制的行为之间对行为进行仲裁和选择.经实验证明,该研究可以应用于智能交互领域.  相似文献   

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