首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
针对软件无线电台中的波形处理子系统,波形软件的可移植性具有重要的意义。为了实现FPGA处理元件中波形软件的可移植性,引入了硬件抽象层的概念,通过标准接口来抽象底层的硬件连接,提供上层软件的可移植性。介绍了基于SCA的硬件抽象层连接的思想、针对FPGA的硬件抽象层设计与实现、以及硬件抽象层接口协议,介绍了一个针对FPGA的应用硬件抽象层的例子。基于FPGA硬件抽象层连接设计的软件将具有很好的可移植性,能有效缩短系统开发周期,提高系统开发效率。  相似文献   

2.
SCA规范下FPGA的硬件抽象层设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对波形应用在专用硬件处理器上的可移植性问题,在软件通信体系结构中引入了硬件抽象层的概念。从而有效地将系统波形开发和硬件平台分开。文中同时介绍了SCA中硬件抽象层的概念和在FPGA上实现硬件抽象层的方法,并通过实例证明,硬件抽象层连接可使SCA电台中的软件模块具有更好的可移植性、可重用性和可互操作性。  相似文献   

3.
介绍了实现软件无线电台中FPGA波形可移植性的一般方法,SCA中硬件抽象层的思想,以及针对FPGA芯片的硬件抽象层的定义。FPGA波形的可移植性可以缩短软件电台的开发周期,提高系统开发效率。  相似文献   

4.
在嵌入式开发中,由于Bootloader和硬件紧密相关,造成了移植Bootloader到一个新的硬件平台要修改大量的代码。针对这个问题,在Bootloader中引入硬件抽象层。硬件抽象层为各种硬件抽象出一个公共接口;Bootloader的硬件抽象层屏蔽了具体的底层硬件,增加了系统的可移植性,减少了移植的工作量。最后针对硬件抽象层实现方法上的不足,给出可行的解决办法。  相似文献   

5.
介绍了SCA中硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer Connectivity。HAL-C)的概念及其实现方法。对DSP、FPGA硬件抽象层的实现方案进行了讨论。基于硬件抽象层设计的软件模块将具有很好的可移植性。能有效缩短系统开发周期。提高系统开发效率。  相似文献   

6.
石贱弟  赵小璞 《电子设计工程》2011,19(17):123-125,129
软件通信体系结构是美国国防部的联合计划办公室JPO发布的关于软件无线电体系架构的唯一标准,当前基于软件通信体系结构的波形组件的开发存在可移植性差、重用性低等问题。论文在对软件通信体系结构专用硬件补充规范中的硬件抽象层连通性HAL-C内容进行了深入研究的基础上,提出了一种基于软件通信体系结构的DSP硬件抽象层连通性的实现方法。实践证明,该方法符合软件通信体系结构的硬件抽象层连通性设计思想,并具有实现方便、组件可移植性好、占用资源少等特点。  相似文献   

7.
本文通过对计算机硬件抽象层以及计算机操作系统接口进行研究,以提高嵌入式计算机硬件兼容性为主要目的,对计算机软件重用性以及移植性进行探索,提出了实现计算机抽象层具体操作方法,在验证隔离机制过程中,证明了硬件抽象层具有提高嵌入式计算机兼容性的作用。  相似文献   

8.
石磊 《现代导航》2018,9(4):295-299
基于软件通信架构(SCA)硬件抽象层(HAL)的概念,将系统波形开发与硬件平台研制分开, 硬件抽象层通过屏蔽硬件平台相关的底层通信机制、驱动,封装标准的通信接口,实现波形组件间数据通信方式与具体硬件平台的分离,保持波形组件底层通信访问接口的一致性,提高了波形应用的跨平台可移植性。本文详细介绍硬件抽象层的功能以及应用接口(API),描述了在 FPGA 上实现硬件抽象层(HAL)的方法,通过测试波形对 HAL 的实时性能进行了测试。  相似文献   

9.
基于Blackfin533的视频播放器的OSD实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本系统为基于Blackfin533的视频播放,文章介绍了其硬件结构,并详细介绍了界面OSD图文显示和视频输出的软件实现。  相似文献   

10.
基于硬件抽象层的数字电视中间件系统实现方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
为使数字电视中间件系统的实现方案具有通用性,提出了一种基于机顶盒硬件抽象层的移植解决方案,并且建立了一种对硬件抽象层资源模块管理调度的资源管理模型.该方案已在不同的机顶盒硬件平台上得以实现.  相似文献   

11.
对运动估计和运动补偿的概念进行了简单的介绍,对电视机在运用运动估计和运动补偿技术后运动画面下OSD显示存在的问题进行了论述,并分析解决运动画面下OSD显示异常的方法,重点阐述了OSD信号和视频信号分开传输的优化OSD显示的方法。  相似文献   

12.
一种基于像素自适应仲裁的OSD分层混合结构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
数据混合是OSD分层显示的关键技术之一.本文基于OSD的分层结构及数据组织结构特点,提出一种OSD分层显示的单混合结构,该结构采用基于像素自适应仲裁的策略,按照层优先级次序,对多个OSD图层信号实时地切换显示.FPGA验证结果表明,该结构在满足OSD分层混合显示、实现菜单选择鼠标控制等高级人机对话功能的前提下,其硬件资源开销比多混合结构节省约33%以上,且具有良好的层次可扩展性和操作灵活性.  相似文献   

13.
网页可配置的多路字符叠加系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文提出了一种基于多路视频服务器的字符叠加系统的方案,该系统通过AT89S52单片机控制MB90092字符叠加器进行多路视频的字符叠加;制定了一套通信协议,使本系统能够通过RS485与上位机进行通信,并实现远程用Web页面控制字符叠加内容,该方案已应用在监控系统上。  相似文献   

14.
In this paper, we present a generalization of the ordered statistics decoding (OSD) techniques for the class of intersymbol interference (ISI) channels, and show decoding results for the extended Bose-Chaudhuri-Hocquenghem (eBCH) [128, 64, 22] code and the [255, 239, 17] Reed-Solomon (RS) binary image, over the PR2 partial response channel. Using the generalized OSD technique, we go on to generalize the Box-and- Match Algorithm (BMA) to the class of ISI channels. The BMA is an enhancement of OSD, and prior work has shown it to provide significant performance gain over OSD for memoryless additive white Gaussian noise (AWGN) channels. We present decoding results of the BMA for ISI channels, for the same eBCH and RS (binary image) codes, and PR2 channel. Our results show that the BMA (generalized for ISI channels) is superior to the OSD in terms of its performance/complexity trade-off. More specifically, the BMA may be tuned such that both algorithms have similar complexity, whereby the BMA still outperforms the OSD by a significant margin.  相似文献   

15.
介绍1款视频处理ASIC芯片中OSD系统的设计方案,先读取OSD内部SRAM中的属性和字符内容,然后控制电路根据属性将字符内容以RGB的形式表现出来,最后将OSD信息与视频内容进行α混合,从而可以在屏幕上得到OSD信息。该OSD系统用户自定义性强,使用改进的内部SRAM中1/2/4像素深度(BPP,Bits Per Pixel)字符或图形点阵的存储结构以提高字符或图形存储量,其具有闪烁、阴影、透明、单个字符宽高加倍、非线性放大、可编程的行列数和颜色等诸多功能。芯片在UMC0.18μm CMOS工艺下流片,其OSD系统的工作频率可达170 MHz。  相似文献   

16.
基于OSD选单的KVM系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
雷永锋 《电视技术》2008,32(1):50-52
针对当前KVM系统的不足,介绍了一款OSD芯片MTV018在KVM监控系统的设计应用,讲解了其工作原理及其OSD选单驱动程序的编写方法.相关实验结果表明,OSD选单能使KVM实现更为准确的控制.  相似文献   

17.
讨论了图文电视解码器的图文显示功能和屏幕显示功能,并介绍了一种应用于宽屏幕电视的具有OSD的图文电视解码器  相似文献   

18.
本文针对中低端液晶显示系统,设计了一种基于改进型存储结构的字符型数字在屏显示(OSD)发生器。采用三行三列的邻域运算生成字符边框,改进了现有字符发生器的存储结构,可以在一个时钟周期内同时读取三行字符点阵数据,产生字符边框,避免在芯片内部使用多个时钟,降低芯片设计复杂性。该设计经过FPGA验证和流片测试,工作稳定可靠,已经成功应用于便携式液晶显示DVD播放机和数码相框。  相似文献   

19.
OSD在车载导航设备中有广泛的应用。设计基于Windows CE 5.0操作系统,PXA270处理器系统平台,采用TerawinsT128芯片处理OSD,处理器通过I2C总线与T128通信,完成对OSD写和擦除的操作。这种处理方案针对多源视频信号,所有视频信号由T128处理,再由T128产生OSD,方便对所有视频源信号的OSD叠加。把一部分原先需要CPU处理的视频任务由T128完成,有效降低CPU的负荷。实验结果表明该方案有效、迅速、可行。  相似文献   

20.
施根勇  黄世震 《电子器件》2012,35(2):227-231
面对日益华丽的OSD开发,出现了加载OSD信息的速度瓶颈。设计基于SPI总线,在FLASH与视频字符处理模块之间建立一条高速通道。该设计使用Verilog HDL语言实现RTL设计,详细阐述了高速SPI的设计思路,详细说明了IP核的系统架构,接口信号和子模块设计。经过FPGA验证结果表明,传输速率大幅度提高,满足在了OSD应用中高带宽的速度要求。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号