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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
设计了基于.Net平台三层架构C/S模式装备管理信息系统.系统基于.Net平台下的C#语言开发,采用客户机/服务器(C/S)网络体系结构,三层架构模式进行管理和信息传输.实际应用证明,该系统运行稳定,较好地实现了装备信息管理.  相似文献   

2.
首先研究并讨论目前流行的P2P技术的特点,然后提出一种基于集中式P2P的文件共享系统的设计,系统中的索引服务器用于存储资源的目录和相关信息,而文件的上传和下载则在各个节点之间完成,最后给出基于Java语言的系统实现原型。该系统采用XML标准的消息机制,易于扩展新的功能,使用多线程等技术实现文件的上传、下载、搜索、权限管理等功能。该系统可应用于企业内部用户文件资源的共享,降低企业的存储成本。  相似文献   

3.
薛青娜 《微处理机》2011,32(1):80-82
给出了基于JXTA的P2P信息传输系统总体设计方案以及信息传输、流转的具体实现流程。以铁路公安为背景,给出了基于JXTA-P2P的信息传输系统中的通信系统,对文件传输功能,文件共享功能,协同办公功能进行了设计。研究成果对其它专用网络P2P应用程序的设计具有重要的参考价值。  相似文献   

4.
基于多服务器架构、为多用户服务的网络文件存储系统普遍存在资源分配不均,重复文件多,存储空间浪费严重的问题。设计并实现了TNS网络文件存储系统,该系统基于多服务器存储架构,分别由用户服务器、索引服务器、数据服务器、共享服务器、管理服务器和登录服务器组成,为多用户服务,采用一致性Hash实现负载均衡,支持在客户端进行文件粒度的重复数据删除。经过实际生产环境运行测试,具有良好的负载均衡能力和重复数据删除功能,可以有效节省存储空间,提高存储设备利用率。  相似文献   

5.
针对医院临床护理工作信息化建设需求,设计了一种新型临床护理信息系统;系统采用C/S架构,终端为单片机和ARM9+WinCE的混合嵌入式系统,服务器采用WindowsXP主机;设计了终端与服务器间基于TCP/IP的无线信息传输协议和基于冗余CAN总线的呼叫信息传输协议,并设计了方便的人机交互界面,能与医院数据库进行信息交换,从而实现了病人信息的管理以及病床呼叫、语音通话、信息浏览、费用查询、订餐等功能;应用结果表明,该系统界面友好,功能丰富,运行稳定可靠,极大地提高了医生和护士的护理效率。  相似文献   

6.
针对矿井物流管理系统和人员定位系统独立运行造成的资源浪费问题,提出将2个系统融合,建立矿井物流管理和人员定位系统;分析了该系统的功能需求,着重介绍了系统中智能终端的设计以及信息采集实现方案。该系统中智能终端采用RFID技术采集物料、设备运输信息及人员定位信息,通过无线WiFi网络上传至服务器的SQL Server数据库中。应用表明,智能终端能够实时上传物料、设备的运输信息及人员定位信息,满足系统融合后的功能需求,可靠性高。  相似文献   

7.
徐年 《电脑学习》2009,(5):46-48
本文在现有的FTP文件传输系统的基础上.结合了P2P思想的文件传输、共享的网络结构实现此功能。切实减轻了主文件服务器的负载压力.结果表明符合设计要求。  相似文献   

8.
ASP.NET2.0是微软推出的用于构建动态、交互式Web的开发技术。本视频点播系统基于ASP.NET2.0的技术维护视频信息内容,以SQL Server2000作为数据库服务器,Helix Server为流媒体服务器,Realplayer为播放工具。选用Microsoft Visual Studio.NET2005与Dreamweaver8.0为开发工具设计实现一个用三层架构模型来动态管理视频信息的视频点播系统。本文重点论述以表示层、业务层、数据层的架构模型来实现动态管理视频信息。  相似文献   

9.
在本篇论文中介绍了一个开发成功的,基于P2P技术的实时流媒体系统——“傲视”。该系统在数据传输方式上利用了P2P的原理.即每一个用户在接收服务器数据的同时,相互之间进行一定数据交换,这一原理类似于著名的软件BitTorrent(BT)。由于在数据传榆过程中。用户之间可以相互交换数据,而并不需要一定从服务器获取数据,因此使得该系统具有两个明显的技术优势:1.降低媒体源的硬件要求。2.降低信号源的输出带宽要求。经过校内测试,利用该系统只需要普通的个人电脑(P4 1.6G,256M内存)利用学生宿舍的100M带宽的网口.就可以在校园网中对全校上百用户进行多媒体网络广播(548Kbps)。实现学生个人电台、个人电视台功能。  相似文献   

10.
针对学校信息化过程中文件共享的需求,基于P2P思想,设计并实现了一个分布式文件共享系统。性能测试显示,基于该系统的文件共享服务器不但下载速度快、连接数无限制,而且对服务器性能的要求也较传统的文件服务器大大降低。  相似文献   

11.
基于P2P的即时通信系统的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
描述了一个简易的基于P2P的即时通信系统的设计、实现过程.本系统实现了网络中在线用户的实时信息传送以及文件传输功能.系统采用了混合P2P模式,其中服务器端程序采用多线程技术,用于登录节点的身份验证、状态信息查询;P2P网络中的信息通信直接在客户端节点之间进行.基于P2P的即时通信系统具有方便、高效、廉价、即时等优点,正在迅速成为个人应用和企业应用的重要工具.  相似文献   

12.
P2P模式的文件共享系统在Internet上得到广泛应用,但在无中央服务器的纯P2P文件共享系统中,多关键词检索问题还没有得到很好解决。针对此问题,文章提出基于分布化元数据管理DMM(DistributedMetadataManagement)的P2P文件共享模型,基于模型对多关键词检索进行分析,并以资源描述框架RDF[1]和结构化纯P2P结构P-Grid[9]为基础,介绍了支持多关键词检索的P2P文件共享模型的实现。  相似文献   

13.
目前在智能锁通信架构普遍采用WiFi、蓝牙、ZigBee等通信技术和IPv4协议,不能兼顾长距离传输和低功耗的需求,存在管理不便、安全性较低、IP地址匮乏等问题;针对这些问题,设计了一种基于IPv6和LoRa的智能门锁系统,系统由执行层、网络层、服务层和应用层四部分组成;门锁终端采用STM32L151CBU6微控器为主控制器,在云服务器上部署LoRa服务器和Java Web应用实现系统的管理和控制;测试表明,一个网关可覆盖一栋约11层楼的有效区域,一节1000 mAh电池可用1.8年,该系统拥有功耗低、通信距离长、安全性高等优点。  相似文献   

14.
首先分析了多人在线角色扮演网络游戏(Massively Multiple Online Role Play Game,以下简称MMORPG)两大架构P2P(PeertoPeer)和C/S(Client/Server)的利弊,指出C/S被广泛采纳的理由。接着分析了MMORPG的特点,据此提出基于C/S结构的网络游戏服务端所满足的技术指标。最后在介绍了基于cell和基于服务的服务器端架构后给出MMORPG服务端的总体设计方案。  相似文献   

15.
针对天网Maze(一个P2P网络文件系统)[1]单点中央服务器负载瓶颈的问题,通过对网络和系统真实数据的量化分析,确立可优化的网络拓扑参数;采用日志统计分析的方法,归纳出用户的行为特征,节点特性,采用K-均值类聚方法建立了用户超级节点选举算法模型.综合考虑前面两个分析结论,提出了服务器超级节点配合用户超级节点的混合型超级节点架构设计.最后描述了架构实现中关键流程和模块,并采集新构架数据进行简单评测,达到了预期的改进效果.  相似文献   

16.
Maze系统是基于P2P,采用集中式架构管理用户和资源的内容交换系统。文章对Maze检索系统的性能问题进行了研究,讨论检索效率的影响因素,并提出改进的方法和途径。  相似文献   

17.
基于P2P协议的文件服务器技术   总被引:1,自引:1,他引:1  
余澄丹  程家兴 《微机发展》2005,15(6):158-160
P2P与传统的互联网构架不同,它不区分连接在互联网上的计算机是Server还是Client。P2P协议对于互联网的发展有着划时代的意义。特别是在信息高速膨胀的今天,随着宽带网和ADSL的普及,普通用户的网速越来越快。然而相比之下使用传统的HTTP协议、FTP协议的文件服务器却因此承受着越来越大的压力。文中分析P2P协议的特点,提出和设计了基于P2P协议的网络文件服务器,该服务器与现在已有的P2P文件服务如Bittorrent,ED2K不同,它可以完全代替FTP在Internet上提供文件下载服务。性能测试显示,这种服务器不但下载速度快、连接数限制,而且对服务器性能的要求也较传统的文件服务器大大降低。使用不算强大的服务器也可以工作的很好。  相似文献   

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