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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
手机外形设计的娱乐化倾向   总被引:1,自引:1,他引:0  
叶德辉 《包装工程》2006,27(3):178-180
总结了手机正在成为人们生活中的一部份,成为情感沟通的工具.由于现代人生活节奏快,生活压力大,人们希望能够从手机上得到心理上的放松,所以手机正逐渐趋向于卡通化、幽默化等娱乐性方向发展的趋势.并相应的论述了这一趋势给手机设计带来的影响,即把更多的注意力转向了以用户为中心,更多考虑他们的情感需求.  相似文献   

2.
夏兵  郭彦彤 《包装工程》2020,40(22):207-210, 257
目的 证明游戏化包装这一特指形式在当下社会具有独特的美育价值。方法 通过对游戏化理论的引用,结合相关的优秀案例,针对受众群体的游戏心理需求加以分析,说明游戏化包装存在的合理性与必要性。分析游戏化包装的内在特征等相关理论问题,阐明游戏化包装实现社会美育的功能原理,总结规律,并以此作为设计实践的依据,从设计方法论的层面增强对游戏化包装设计规律的把握与探索,为游戏化包装的研究和实践提供了新的方法和方向。结论 游戏化包装在中国有着长久的发展历程,符合消费者“兴感怡悦”的心理需求。在针对少年儿童等消费群体的营销诉求中,游戏化包装合理的消费刺激和视觉传达,不仅在市场营销方面具有独特的价值,而且有利于当下的社会美育和文化传承,值得包装设计从业人员认真研究和慎重对待。  相似文献   

3.
在广告设计多元化发展的今天,它已经不能单纯地满足于视听觉或者功能,也为人们在生活之流中带来情感的沟通。广告作为一门公共艺术,其本质是传播,其灵魂是创意。而抒情性的创意思路更能为广告实践提供一个增强传播效应的途径。使其在达成商业目的同时,能形成消费者积极的品牌认知。  相似文献   

4.
张爽 《硅谷》2008,(22):108-108
电子游戏和学习一直以来都被大部分的人认作是相对的两件事情,认为玩游戏,就是"不学习".要想把看似相互矛盾的两个事物结合在一起,看似是非常矛盾的,但是,任何事物都是相互联系的.电子游戏和知识学习是完全可以结合的.如果可以在游戏中学习,那么将极大的启发孩子的学习积极性.  相似文献   

5.
目的分析游戏产生乐趣的机制,研究出适用于现代设计体验的游戏特征。方法以游戏的元素和机制为基础,对人们的乐趣分类研究,分析游戏是如何满足不同层次消费者的精神需求的,对其中游戏的元素和机制不断产生乐趣的原理进行分析。结论游戏作为人们日常消遣和娱乐的方式之一,用户在游戏互动体验中更容易操作,娱乐交互的效果更好,游戏带来的情感化、娱乐化体验让用户更加主动地参与。游戏的使用者和设计的体验者具有一致性——人,人们产生乐趣的方式也具有共同性,并且随着人们精神需求的不断提高,现代设计体验已经无法满足,可以借鉴其中部分产生乐趣的方法,运用于设计之中。通过对游戏产生乐趣机制的研究,将现代设计体验提升到一个新的层次。  相似文献   

6.
许扬洋  郑先隽  张学民 《包装工程》2021,42(24):113-120
目的 探究特定游戏化设计元素对用户的学习行为及游戏化体验的影响,通过将游戏化设计应用于移动端单词学习APP设计中,验证是否能有效提升移动端单词学习产品的游戏化体验和可用性。方法 通过严谨的实验法对成长性、社交、个性化游戏化设计元素在单词学习情景的应用进行探究与验证,并对比市场上其他单词学习应用,从而进行游戏化体验及可用性测试评估。结果 研究结果表明社交、成长性游戏化设计元素能够有效提升被试的游戏化体验,个性化、游戏化设计元素可显著提升被试学习单词的时间。相较于市场上的单词学习应用,游戏化单词学习应用具有更高的可用性,同时显著提升了用户的游戏化体验。结论 游戏化设计元素显著提升了用户的游戏化体验,并影响了用户的学习行为。  相似文献   

7.
广告和平面设计尤为活跃,已渗透到社会生活的各个方面,很难想象没有广告的现代社会将是什么样子。广告必须扎根在现实的土壤中,在广告创意思维过程中,需要灵感,需要冥想,需要直觉,需要顿悟。随着科技的进步,传播手段的更新,广告的创意空间正在不断扩大,整个广告设计时尚也朝着以广告策划为主,广告创意为中心,广告文化为基础的方向发展。  相似文献   

8.
劝导用户行为改变的游戏化设计应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
武笑宇  辛向阳 《包装工程》2017,38(20):194-198
目的探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为。方法依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客厅行为进行引导。结果以游戏化作为改变用户行为和态度的切入点,设计PINCO系列产品和服务。结论用实际项目验证游戏化改变用户行为的可能性,为劝导用户行为改变的设计实践提供新思路。  相似文献   

9.
王志光 《硅谷》2014,(10):179-180
近几年来,随着游戏化学习这种新型学习方式的出现与广泛应用,中国科技馆为了紧随时代的发展脚步开始积极引入各种科普游戏,从而为游戏化学习建立了一个可实施的平台。文章从简单介绍游戏化学习理念入手,分析了教育游戏的特点与科技馆展示进行交互设计的必要性,并以东莞科技馆为例,在基于游戏化学习理念的基础上分析了现代科技馆展示交互设计的相关策略。  相似文献   

10.
郑朝 《包装世界》2012,(6):96-97
广告创意是具有创造性的思维活动,必须以消费者心理为基础和依据,要遵循"具有视觉冲击、新鲜感和打动人心"的原则。对于不同的产品,应该有效选取合适的媒介来进行推广和营销。独创性是创新思维最具代表性的特征,也是广告创意的关键。坚持创新才能在新观念和各种新媒体交错呼应运用的现代广告中生存。  相似文献   

11.
中国平面广告的创意缺失   总被引:3,自引:3,他引:0  
刘丽颖 《包装工程》2011,32(8):85-88
以中国平面广告中创意缺失的硬伤为切入点,分析平面广告中普遍存在的明星代言、千人一面、创意平庸等缺陷,提出从优秀的中国传统文化中汲取灵感和营养,结合具体实例,剖析优秀的传统文化对中国平面广告创意的重要性和重大影响,期望从中获取有益的启示和营养。最后以传统文化的精神特质和表现形式来提升平面广告创意,为平面广告的整体发展提供实践经验并奠定更坚实的理论基础。  相似文献   

12.
品牌广告创意表现中的视触联觉意象及其有效沟通策略   总被引:4,自引:4,他引:0  
季涛频 《包装工程》2012,33(16):36-39
以联觉现象、多感官整合理论为启示,分析了视触联觉意象的沟通特征,提出在品牌广告创意表现中,妙用人类的"五感"及感觉经验的记忆,用视触联觉意象与消费者沟通是一种有效的沟通策略,用个性鲜明的视觉符号提炼品牌核心价值达到"望梅止渴"的境界,才会拨动消费者的心弦,实现信息的快速传达与有效沟通。  相似文献   

13.
李霞 《包装与设计》2010,(5):98-100
这是个人类被广告包围的时代。现代传媒广告如影随形般出现在人们生活的方方面面,但是要做出使消费者欣赏甚至情有独钟的广告,并不是件容易的事:这需要商家、广告主、相关人员绞尽脑汁揣摩消费者的心思,找准现代传媒广告的诉求点。  相似文献   

14.
从探寻蒙太奇原理对广告设计有借鉴意义的思维方式入手,总结出蒙太奇运用到广告设计中的特征体系,为以后在广告设计时使用蒙太奇手法提供了依据。  相似文献   

15.
书法艺术对现代广告设计文化底蕴的诠释   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了书法艺术是广告图形的设计元素,书法艺术可成为广告编排的形式美感,并对现代广告设计创意产生深刻的影响,即它强大的生命力催生出广告设计艺术风格,促进形式美感与广告文化的自然融合,使现代广告文化得到升华与发展,诠释了书法艺术在现代广告文化设计中的文化底蕴.  相似文献   

16.
邹瑾琳  彭一清 《包装工程》2014,35(12):15-18
目的研究现代广告创意中的欲望表现。方法以广告能制造和刺激欲望为启示,分析了现代消费社会中人们欲望形成的原因,探讨了现代广告创意中的欲望表现形态、表现特征和表现手法。结论提出了在现代广告创意中要引导和提醒人们树立正确的消费观念和消费态度,理性地进行消费。  相似文献   

17.
邢宏亮  段成瑞 《包装工程》2016,37(4):18-20,45
目的探寻多样化包装设计形式,为现代包装设计发展提供新的设计思路。方法结合新颖独特的趣味、仿生、绿色、智能4种包装形式,探讨了其设计的内涵、特点、表现手法,并通过具体实例进行了分析。结论提出开发包装设计新形式对发展现代包装的必要性。  相似文献   

18.
纵观现代广告发展的历史,会发现几乎每一次进步都与创意理论的变革有关。现代广告史亦是一部创意史。一些杰出的创意理论,历数十年而不衰,造就了无数经典的广告案例,在广告历史的长河中凝结为璀璨的明珠,它们是USP理论、品牌形象理论和定位理论。  相似文献   

19.
严晨  吴丹丹 《包装工程》2022,43(14):383-387, 407
目的 以在游戏理论界具有里程碑式意义的赫伊津哈的游戏理论为代表,探究以游戏理论指导包装创意设计实践的可行性、设计思路与具体方法。方法 对游戏理论的缘起进行系统回顾与思辨,分析赫伊津哈视角下游戏的定义与游戏的属性,并以此作为理论基础,结合“时光机纸牌”“福虎镇宅”2个案例展开具体研究,论述游戏理论与包装创意设计之间的关系,以及赫伊津哈视角下游戏的3种属性在设计实践中的具体应用。结果 得出赫伊津哈游戏理论中所述游戏的3种属性,即自主性、界定性、情感化,如何应用于产品包装的结构、情境与视觉创意设计之中。结论 赫伊津哈的游戏理论与包装创意设计之间具有较高的契合度,可以从游戏理论的新视角为设计实践提供一种新思路和新方法。  相似文献   

20.
李陆  代业明 《工业工程》2019,22(3):77-85
考虑连续时间内供电商对用户的争抢行为,将广告微分博弈引入智能电网系统中以刻画供电商之间的相互竞争,并建立多供电商多用户Stackelberg博弈模型研究智能电网实时定价问题。通过求解用户侧优化问题及供电商之间非合作微分博弈纳什均衡,最终获得供电商与用户之间Stackelberg博弈均衡,以此得到供电商广告竞争下的智能电网实时电价。数值仿真结果表明:采取广告行为供电商的最大支付随其广告成本和定价先增后减,而随用户规模扩大而递增;另外,随着单位广告成本的增加,供电商统一电价逐渐降低,带来用户效用提高,且拥有较低广告成本的供电商售电较多。  相似文献   

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