首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
视联网及其关键技术和应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘立  马学云  刘庆庆  王建 《电信科学》2011,27(11):95-99
视联网是一种新型的网络信息交互与展现形式,是物联网技术的拓展。视联网以物联网技术为基础,通过网络互联进行数据与信息交换,以增强现实技术为核心,在终端构建实时AR环境,将应用信息以三维形式融合到真实的AR环境中,并展现给使用者,使用者通过自然交互技术与AR环境中的目标进行互动,实现基于网络互联的沉浸式用户体验。本文尝试从功能、架构以及与互联网和物联网的关系等方面,对视联网进行介绍,并结合当前发展现状,对视联网的关键技术及潜在应用进行概述。  相似文献   

2.
虚拟现实(VR)与其所衍生的增强现实(AR)和混合现实(MR)能把携带三维信息的虚拟场景与真实世界相互叠加,极大地提升用户感官世界的直观性、精准性、实时性。该技术的推广与应用,将会给医学领域带来变革式发展。本文剖析VR/AR/MR的概念并简述其发展历程,分别对虚拟现实和增强现实在医学领域的应用进行阐述,并通过微软产品HoloLens的特点分析基于混合现实的解决方案在医学领域的优势。最后对VR/AR/MR目前在医学领域所存在的不足进行归纳,并对未来的发展趋势进行展望。  相似文献   

3.
基于广电网络的电视购物直播电商系统是集电视互动购物、直播和电商于一体的广电式新零售平台,本文对其系统框架、技术架构、电视互动购物、电商直播和数据安全进行了说明.该系统可对视频节目、电视互动购物、直播、订单、客户、物流、售后等数据进行统一管理和运营,目前已投入实际运行,效果良好.  相似文献   

4.
《信息技术》2017,(1):39-43
随着电商交易平台的飞速发展,服装行业的网上交易开始变得普及,但是网络服装行业的发展难以突破在销量上超过实体店的瓶颈,最主要的限制是网购的未知性和用户体验;没有用户的虚拟试穿体验,用户甚至不知道衣服的合身尺寸和穿上衣服的实际效果,而云端虚拟更衣室就是为了解决这一实际问题。该系统分为三个部分:C/S虚拟更衣室客户端、基于协同过滤的推荐算法后台框架、IIS服务器。该系统采用的辅助硬件为Kinect,图像处理算法采用Emgu来优化,前台客户端推荐列表采用基于协同过滤和基于内容过滤的联合推荐算法,匹配用户身高的衣服尺寸则采用Kinect SDK自带的骨骼追踪算法实现。项目设计的云平台虚拟更衣室是基于多算法融合的网络结构的框架,通过大量测试和实验表明,该项目有效地解决了体感应用与云平台结合的问题,并且经过完善后,用户体验更加友好。  相似文献   

5.
增强现实(Augmented Reality, AR)技术是数字舞美前沿科技新兴研究领域的重要应用,增强现实技术可以将数字舞台实现快速创意和虚实互动,实现真实场景与虚拟三维仿真模型的无缝叠加。文章介绍了数字舞台增强现实技术中三维注册技术自标定的应用,采用一种精度较好、鲁棒性较高的准仿射重构自标定方法完成摄像机自标定,从而完成三维注册。  相似文献   

6.
<正>美陆军Natick士兵研究、发展和工程中心(NSRDEC)认知科学团队的认知科学家、应用脑认知科学(CABCS)中心访问学者Aaron L. Gardony等在2018年10月30日在线版《Human-Computer Interaction》上发表的论文指出,对于交互式三维(3D)地理可视化来说,独立的增强现实(AR)系统拥有巨大的应用潜力。新兴的头戴式AR技术可以显示大规模环境的丰富图形图像,并且支持通过姿势和语音输入实现直观互动。  相似文献   

7.
VR/AR/MR等新媒体技术的发展,为影视创作提供了新的路径。以VR技术为主的全景三维互动技术能够为观众提供更具沉浸感的观影体验,但由于硬件技术的不断迭代与创作思路的不成熟,目前以实拍VR互动技术为主的影视作品较少,缺少完整规范的创作流程与理念。本文将以实拍VR互动视频为案例,聚焦讨论实拍VR互动视频创作过程中前期拍摄、后期特效、3D处理等方面内容,旨在提出一套系统化的实拍VR互动影视制作流程,并探索这类新媒体影视创作的理念。  相似文献   

8.
李芳 《电视技术》2024,(3):173-175
随着互联网日益普及和新媒体技术不断发展,跨境电商已成为全球贸易的新势力和经济增长新引擎。“跨境电商+直播”模式快速崛起,为跨境电商行业注入了新动能。直播电商模式与跨境电商相结合,通过直播演示和实时互动,海外客户可以直观地了解商品信息,与主播互动并直接购买产品。新媒体技术的优化升级和广泛应用,引领跨境电商直播开创新局面。基于此,综述跨境电商及其直播的发展现状,详细阐述增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、混合现实(Mixed Reality,MR)及人工智能(ArtificialIntelligence,AI)等新媒体前沿技术在跨境电商直播业态中的有效运用,并展望其未来发展趋势。  相似文献   

9.
随着增强现实(AR)技术的蓬勃发展,AR导航导览技术系统在体育场馆中的应用引起了广泛的关注,该技术在观众导航、实时信息展示和个性化服务等方面展示了广阔的应用前景。然而为提升观众满意度和参与度,我们需要关注体育场馆体验的关键因素,例如,观众的参与程度、信息获取和导航服务。为了进一步优化AR导航导览技术系统在体育场馆的应用,我们提出了未来的研究方向和改进建议。为了达到上述目标,文章通过查询相关资料和进行文献综述,对AR导航导览技术系统在体育场馆中的应用进行了深入研究。研究结果对于体育场馆管理者和技术开发人员具有重要的实践意义,可以为提升体育场馆体验和吸引观众提供有益的参考与借鉴。  相似文献   

10.
当下,将真实世界和虚拟世界信息“无缝”集成的增强现实技术正逐步融入人们的生活,为我们带来颠覆式的视觉感受与体验.本文针对移动增强现实关键技术开展研究,提出了一种基于视频流的实时运动的估计方法.仿真分析和应用表明,该技术可有效提升增强现实中稳定、智能识别视频流的能力.后续将结合移动特有的海量数据资源,开展该技术在智慧地图、智慧旅游、AR手游等新兴场景的应用,提升通信行业在信息化服务领域的发展能力和核心竞争力.  相似文献   

11.
Maximizing the system sumrate by sharing the resource blocks among the cellular user equipments and the D2D (device to device) pairs while maintaining the quality of service is an important research question in a D2D communication underlaying cellular networks. The problem can be optimally solved in offline by using the weighted bipartite matching algorithm. However, in long‐term evolution and beyond (4G and 5G) systems, scheduling algorithms should be very efficient where the optimal algorithm is quite complex to implement. Hence, a low complexity algorithm that returns almost the optimal solution can be an alternative to this research problem. In this paper, we propose 2 less complex stable matching–based relax online algorithms those exhibit very close to the optimal solution. Our proposed algorithms deal with fixed number of cellular user equipments and a variable number of D2D pairs those arrive in the system online. Unlike online matching algorithms, we consider that an assignment can be revoked if it improves the objective function (total system sumrate). However, we want to minimize the number of revocation (ie, the number of changes in the assignments) as a large number of changes can be expensive for the networks too. We consider various offline algorithms proposed for the same research problem as relaxed online algorithms. Through extensive simulations, we find that our proposed algorithms outperform all of the algorithms in terms of the number of changes in assignment between 2 successive allocations while maintaining the total system sumrate very close to the optimal algorithm.  相似文献   

12.
在三维动画的创作阶段,传统的逐幅手工绘制方法,不仅费时费力,而且简单的笔画线条可能导致动画内容传达错误。充分利用了现代计算机图形、图像处理技术以及网络资源的优势,提出了交互式三维动画快速创作的新方法。整个系统包含两个子系统:导演脚本生成子系统和三维动画生成子系统。通过构建了基于Internet的多源可视媒体素材库,并采用了高层语义标注、图像及三维模型检索、图像分割、图像无缝融合、三维渲染等关键技术,实现了一套完整的动画快速创作系统。经实验测试证明和实际用户体验分析,该系统实现速度快、性能稳定、界面直观、操作便捷、可视化表达效果佳,能够很好地提高动画创作效率。  相似文献   

13.
针对传统电力营业厅存在系统功能不齐全、信息交互能力弱、服务水平低、运营管理分散等问题,提出一种基于互联网+的集成化智慧电力营业厅的功能和系统架构。通过需求分析方法分析用户需求,提升智慧营业厅的服务业务架构和网络架构,全面系统分析智慧营业厅所需实现的各项功能,结合智慧电力营业厅的数据精准匹配功能,有效提升电力营业厅服务的可靠性和稳定性。与已有研究相比,本系统架构能更有效地提升用户体验、企业运营效率以及电力企业自身竞争力,为电力营业厅未来的发展提供参考和借鉴。  相似文献   

14.
单蓉 《信息技术》2011,(5):33-34,72
网络教育已成为现代教育技术主流的发展方向。提出了二层树状结构模型,并在此基础上,设计了一个基于基于浏览行为的个性化推荐系统(BB IRS)。系统可以通过离线和在线方式对用户的访问日志和交互数据分别进行挖掘,并通过根据用户的浏览速度计算用户对页面的兴趣度,根据该兴趣度是否大于阈值,系统采用不同的推荐策略。  相似文献   

15.
基于EON实现的校园局域网虚拟体验系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
徐昌彪  卢山  刘雪亮 《电视技术》2011,35(15):114-116
基于EON Studio对三维虚拟场景的研究和开发,以通信网络虚拟体验系统中的局域网为例,3ds Max为构建平台、并以网络技术和数据库技术为支持,开发了一个通信网络虚拟体验系统.相比虚拟校园等静态漫游场景,该系统将虚拟校园与虚拟通信网络结合起来,从客观、真实、有效的角度阐明通信网络中局域网的架构以及数据包收发的流程.  相似文献   

16.
通过以简单化的产品设计为基础,电商化的销售模式为核心,打造新型互联网营销服务支撑体系来满足互联网业务诉求,应对电信运营商的互联网转型。首先,通过简化现有产品模型、管理、规则,建立适应互联网销售的产商品目录,制定上下线管理规范,打造面向互联网用户的资源池,支撑销售模式、策略、流程的电商化演进;其次,通过建立统一订单中心和智慧营销中心,支撑线上线下协同的互联网电商化销售模式,保证客户体验的完整性、一致性及友好性。  相似文献   

17.
过程控制及仪表是自动化专业本科生的专业核心课程。课程主要内容包括检测和控制仪表的选择与确定方法,以及过程控制系统的建模与设计方法。根据多年的教学实践经验提出了基于线上线下混合式教学的课程改革思路与具体做法,以满足线上线下混合式教学模式与“两性一度”的要求,能够帮助学生更积极主动地参与到课程的深度学习中,提高了学生工程应用的高阶能力,进而提高教学质量。  相似文献   

18.
Two-dimensional(2D) multiple-input multiple-output(MIMO) is currently concentrated on propagation in horizontal plane, but the impact of elevation angle is not considered. However, due to the three-dimensional(3D) character of the real MIMO channel, 2D MIMO cannot achieve the optimal system throughput. A multiple-user MIMO(MU-MIMO) user pairing scheme was proposed, in which the vertical dimension was taken into consideration. In the proposed scheme, a 3D codebook based on full dimension MIMO channel was designed; then two 3D MU-MIMO user's pairing schemes are proposed combining the proposed joint and separate 3D codebook. Simulation evaluates the proposed 3D codebook aided user pairing scheme and compares with the previous 2D MU-MIMO user pairing technology. Owing to the additional spatial degree of freedom in vertical dimension, the proposed 3D MU-MIMO user pairing schemes can effectively improve the overall system performance.  相似文献   

19.
Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) systems have garnered recent widespread attention due to increased accessibility, functionality, and affordability. These systems sense user inputs and typically provide haptic, audio, and visual feedback to blend interactive virtual environments with the real world for an enhanced or simulated reality experience. With applications ranging from immersive entertainment, to teleoperation, to physical therapy, further development of this technology has the potential for impact across multiple disciplines. However, VR/AR devices still face critical challenges that hinder integration into everyday life and additional applications; namely, the rigid and cumbersome form factor of current technology that is incompatible with the dynamic movements and pliable limbs of the human body. Recent advancements in the field of soft materials are uniquely suited to provide solutions to this challenge. Devices fabricated from flexible and elastic bio-compatible materials have significantly greater compatibility with the human body and could lead to a more natural VR/AR experience. This review reports state-of-the-art experimental studies in soft materials for wearable sensing and haptic feedback in VR/AR applications, explores emerging soft technologies for on-body devices, and identifies current challenges and future opportunities toward seamless integration of the virtual and physical world.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号