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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对野战地域通信网的拓扑结构复杂和随战场环境变化而变化的特点,提出了一种评价野战地域通信网的拓扑结构生存性的方法,给出了生存性指标定量计算的数学表达式,该方法简便、可操作性强,能够较好地反映野战地域网的拓扑结构的生存性。  相似文献   

2.
野战阵地的防护方案不能只根据单个的指标进行选优.文章给出一种定性与定量相结合,以定量为主的具区间数的综合评估法,从多个防护方案根据评估指标进行优选.  相似文献   

3.
生存方案的优选是提高野战指挥控制系统战场生存能力的重要环节。结合系统作战运用过程,分析了影响生存方案优选的实施效果因素和实施约束因素,运用模糊层次分析法评估了方案实施条件下系统生存效能指标,构建了基于理想解法的生存方案优选模型,实现了对多个生存方案的优选排序,并通过算例验证了模型的可行性和有效性,为野战指挥控制系统生存方案的拟制、选择和完善提供了分析依据。  相似文献   

4.
5.
对战伤的影响因素进行了讨论分析,实现了结合度和连通度的计算机求解.通过对基于结合度和连通度的战伤设置方法的深入研究,提出了基于抗毁性测度的2种战伤模式.最后结合具体实例对2种战伤模式设定的整个过程进行了详细的阐述.  相似文献   

6.
本文研究了用与受迫力谐波共振的周期摄动抑制含二次非线性项受迫振动系统中的混沌。由广义Melnikov方法可知,当原振动系统呈现混沌性态时,施加线性项参数激励、非线性项参数激励和外激励均可以使混沌运动受到抑制,条件是所施加激励与原系统中的周期性受迫力谐波共振。  相似文献   

7.
用矢量分析法分析了点在定坐标系和动坐标系下的运动方程,速度和加速度的关系,确定了动点运动规律的统一表达式并进行了讨论,得到了刚体上的点的运动与刚体运动的关系。  相似文献   

8.
图像的识别是图像处理中重要的内容之一,它在模式识别,人工智能等领域有广泛的应用价值.针对运动物体已被检测出的二值运动图像,提出了一种计算运动图像热闹程度的方法.该方法首先采用标记连通区域的方法分割出单个运动物体,然后利用形态学方法用质点表示出单个运动物体,最后提出热闹度表示运动图像的热闹程度及其算法.实验结果表明,计算出的热闹度和实际判断出的热闹程度基本一致.  相似文献   

9.
改进ADC法的野战综合通信系统效能评估算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以美国工业界武器系统效能咨询委员会提出的ADC模型为基础,构建了野战综合通信系统效能结构图及可靠性框图。将战场环境适应度引入ADC模型中,建立了改进ADC法的野战综合通信系统效能评估模型,并通过实例分析验证了该模型的有效性和科学性。  相似文献   

10.
根据万向铰链空间传递机构的特点,对该机构的运动关系作一般性的运动分析,从而得出机构在任意位置时输入轴和输出轴的角速度关系,最后建立出该系统的运动微分方程。  相似文献   

11.
目前,SLon型磁选机以其优越的性能在金属选矿和非金属除铁等领域得到了广泛的工业应用.但由于某些厂矿在使用过程中操作不当,致使部分Ф2mm介质盒堵塞甚至报废.为此设计了一种冲击装置并对其进行运动分析,通过分析得出该装置的运动规律和工作性能,为正确使用SLon型磁选机提供了保证。  相似文献   

12.
13.
目前已有的手部运动跟踪系统大多在一定程度上限制了人体运动自由.基于此,提出一种无线、可穿戴、无障碍的腕关节、指关节运动跟踪系统.在人体每个手指甲上粘贴一轻小永磁体,用以产生标示腕关节、指关节运动的信号;若干磁传感器置于手腕处的电子腕带上,作为标示信号(磁信号)检测器.当腕关节、指关节运动时,永磁体在各传感器所在位置处的合成磁场发生变化,传感器对该磁场信号进行测量,所检测到的磁场信号送入手部姿势估计器,估计器基于系统数学模型计算手部姿势,从而实现对手部运动的跟踪.  相似文献   

14.
通过对复合轮系的分析研究,提出了一种新的计算各轮转速的方法。该方法不用区分定轮系和周转轮系,而且有很强的规律性,便于计算机进行分析计算。  相似文献   

15.
一种基于运动估计的隔行/逐行转换算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对从隔行扫描的电视场图像获得高质量的逐行扫描帧图像,提出了一种从隔行扫描到逐行扫描的转换算法。该算法通过在隔行/逐行转换中引入运动估计技术,找出相邻两场图像间的运动矢量,然后在场间行内插值时进行图像调整来消除由于图像错位引起的运动模糊,生成具有高垂直分辨率的逐行图像。算法中针对这一特定应用场合,设计了一种运动估计方法。  相似文献   

16.
一种基于视频序列特性的快速运动估计算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对视频压缩中的关键技术运动估计算法,提出了一种新的快速运动估计算法。该算法首先利用视频序列宏块间的相关性预测搜索起点,同时根据运动矢量中心偏置特性和SAD分布的方向性设计搜索模板,避免和减少不必要的搜索,提高了运动估计的速度和精度,在保证视频图像质量的情况下,有效的降低了计算复杂度。  相似文献   

17.
手势识别中,除手的分割是个难题外,在视频流中,手势有效动作起止帧的判定也是一个急待解决的问题。将图像的肤色与运动信息结合,分割出手,建立手势运动的历史图(Motion History Image,MHI),提出了一种MHI与改进的运动能量图(Improved Motion Energy Image,IMEI)结合的机制,判定有效手势运动的起止帧,最后建立有效手势运动的MHI;同时提出改进图像梯度向量算法用于手势运动方向(上,下,左,右)识别。实验表明,对于有效手势运动起止帧的正确判断率一般可达90%以上,有效手势识别率达96%以上,手势交互自然顺畅。  相似文献   

18.
为降低视频编码中运动估计的算法复杂度,提出一种针对运动估计的前处理算法.该算法首先通过前两帧来对当前帧的矢量分布进行预测,并对大概率的运动矢量进行优先估计,使得一部分宏块的运动估计工作在前处理过程中完成,并且这些宏块的运动矢量需要的搜索点数仅为一次,因而该算法显著地提高运动估计的效率.理论分析结果表明,算法针对视频序列中的运动矢量中心偏置分布特性非常有效.把该算法分别应用于三步搜索(TSS)以及菱形搜索(DS)等算法中的实验结果表明,本算法在保持与以上算法相当的绝对误差的条件下能够大幅度降低平均搜索点数,使得运动估计的计算复杂度有了显著的降低,从而进一步降低整个视频编码的计算复杂度.  相似文献   

19.
在H,S,Kang的ME-Skip运动估计算法的基础上,提出了一种改进的ME-Skip运动估计算法,新算法对运动估计匹配误差差分绝对值之和(SAD)的阈值设置作了改进,新算法设置了两个SAD阈值,较小的SAD阈值用以克服误差传播,较大的SAD阈值用以尽可能的避免运动估计,当基于预测运动矢量的匹配误差介于两SAD阈值之间时,用小窗口搜索代替运动估计,实验结果表明在编码效率略有提高的同时,新算法进一步减少了运动估计运算量的10%~20%。  相似文献   

20.
提出一种运动矢量时域递归的运动估计算法,减少运动估计的计算量;并提出一种改进的VOD匹配函数即IVOD匹配函数,能在光照强度变化场景下准确匹配.该算法用于帧频提升系统,实验结果表明:运动矢量时域递归的运动估计算法,能保证内插帧具有较高的主客观质量,IVOD匹配函数能克服光照强度变化带来的影响找到最佳匹配块.  相似文献   

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