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nagbirdman 《电脑自做》2006,(5):137-140
DirectX9的诞生至今已经过了4年的时间,在DirectX的历史上占有非常重要的位置,如今,这一代的DirectX即将完成自己的历史使命。2007年初,最新的版本Windows操作系统Vista即将发布,伴随着Vista的诞生,关于操作系统许多新的观点和概念也随之而产生,Windows的各个系统组件发生了巨大的变化。[编者按] 相似文献
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2007年春,微软即将发布新一代操作系统Windows Vista。随着Vista一同到来的还有DirectX 10。届时不仅将拥有一个非常华丽的操作系统,而且电脑游戏也会更加精彩逼真。你将难以用肉眼分辨出游戏画面与真实世界的差异,可以全身心地沉浸在游戏所营造的氛围中。DirectX 10将会作为游戏与电脑硬件的纽带,充分发挥出显卡的性能。今天笔者就为大家深入介绍微软的新一代DirectX 10技术,让大家先知先觉为未来做好准备。 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按] 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2006,(6):3-3
微软在E3大会上透露,Windows Vista有可能再次跳票,2007年第一季度发布可能性小大。在此之前,nVIDIA在台北IDF中表示,Windows Vista发布时将集成DirectX9,也有可能因再次推迟发布而直接集成DirectX10。 相似文献
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Vista.一个令人浮想联翩的梦幻操作系统.明年一月就会正式来到我们身边。Vista除了华丽的Vector Glass效果、无所不在的增强型搜索功能、整合的Windows Defender安全软件外.最值得大家关注的就应该是代表着未来游戏发展趋势的DirectX 10。 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外,最受瞩目的就是随之而来的DirectX10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言,其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜,并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的-随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。 相似文献
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我是一个OS爱好者,也是个好色之徒,最喜欢摆弄各种操作系统和系统美化工具。我曾经深深地迷恋Vista,不为别的,就为了它那漂亮的3D窗口切换效果。不过,自打遇上Shock4Way3D,我就义无反顾地抛弃了Vista——跟Shock4Way3D相比,Vista的3D桌面切换效果,不过只是“狂风之中的一个屁”…… 相似文献
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这真是一个疯狂的年代,尽管随Windows Vista一起发布的下一代API(应用程序接口)DirectX 10离我们还有数月的时间,但它早已成为PC玩家们的热门话题,而关于NVIDIA和ATI第一代Direct X 10 GPU的各种消息更是让那些3D狂热分子兴奋不已。那么,即将发布的NVIDIA G80究竟是什么样?让我们来揭开它神秘的面纱吧![编者按] 相似文献
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如果说DirectX 10引入统一着色架构的概念,并因此成为微软DirectX发展史上最重大的升级,那么DirectX 10.1则是在此基础上完成的又一次进化,它修正了DirectX 10制定之初尚未来得及解决的一系列技术问题。DireeX 10.1将作为组件和Windows Vista SP1一起发布。 相似文献
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笔者最近升级了电脑,由于预算不是太充足,所以并没有使用独立显卡,而是采用了E5200搭配G45主板的配置。虽然是整合主板,但是G45整合的GMA X4500HD显示核心同样是支持DirectX 10的,因此装好Windows Vista操作系统后,笔者下载了3DMark Vantage来测试整 相似文献
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Vista在2007年1月31日已经正式推出,硬件门槛大大提高,其中Aero 3D用户界面要求显卡支持DirectX 9.0,并且Vista内置了对硬件设备的评分系统,通过对硬件设备的评分,我们可以了解设备大致的性能水平。 相似文献