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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 921 毫秒
1.
感官风暴,天逸因你而生国际工业设计协会ICSID前主席亚瑟?普洛斯曾经说过这样一段话,工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。可以说,联想天逸始终坚持的只有一件事,那就是“设计中国人自己的产品给世界看”。  相似文献   

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感官风暴,天逸因你而生 国际工业设计协会ICSID前主席亚瑟?普洛斯曾经说过这样一段话,工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动.可以说,联想天逸始终坚持的只有一件事,那就是"设计中国人自己的产品给世界看".  相似文献   

3.
●"翻转"在信息技术课中的优势1.激活与发挥学生学习的主动性因初一信息技术的知识和"翻转"技术载体的共性,无论是在对微课的学习中,还是在翻转课堂的过程中,学生都会根据自己对信息技术的熟悉程度、学习欲望和日常运用需要展开学习活动。例如,在"设计页面"的教学中,教师以往多是以"边讲边练"或"先讲后  相似文献   

4.
移动电子商务充分利用4G 技术的高速优势,在先进性、简便性方面做出了很多努力,呈现出新的发展趋势,进而激发出人们参与移动电子商务活动的新欲望。  相似文献   

5.
在英语课堂教学中,导入是一个很重要的环节。新课的导入犹如乐曲中的“引子”,能激发学生学习新内容的欲望和兴趣,使学生带着强烈的欲望进入主动学习状态。所以,每位教师都非常注重导入的设计环节。但是,有的导入设计由于各种原因,并没有起到预期的效果。下面结合笔者所思,  相似文献   

6.
速度与激情     
《互联网周刊》2007,(5):91-92
机械工程师出身的“活动雕塑之父”亚历山大·卡尔德的艺术作品始终融合了艺术与科技之风,由他为BMW创制艺术车的开山之作,可谓天作之合。1975年,已经77岁高龄的亚历山大·卡尔德应邀开始了BMW历史上第一辆艺术车的创作,在真实世界中的赛车上作画,而这辆艺术车也成为他晚年最引人注目的活动雕塑作品之一。  相似文献   

7.
一、活动主题的提出在上六年级语文《宇宙生命之谜》(人教社版)这一课时,学生们对于宇宙生命探究的欲望远远超出了教师的想像。在收集了许多问题后,我们开始运用网络教学环境进行知识拓展,将活动主题确定为:探索宇宙生命之谜—— 基于网络环境下语文学科拓展式综合实践活动。二  相似文献   

8.
计算机辅助药物设计(CADD)是在计算机技术、分子药理学和分子生物学等多学科交叉发展的基础上形成的药物研发新技术,它的快速发展,极大地减少了新药创制的盲目性和偶然性。该文在介绍了CADD原理、方法及策略的基础上,对CADD在新药研发中的应用进展进行了回顾,并对其存在问题和应用前景进行了展望。  相似文献   

9.
当设计与美食相遇时会碰撞出什么样的火花?如今,“饮食设计”已经成为了当前又一门新兴的设计类别,味觉与视觉的混合效果又一次触动了人们对于感性需求的欲望。在近期的《NOVUM》杂志中大篇幅的对于这一设计潮流进行了介绍。也挖掘了其中潜在的商业价值。  相似文献   

10.
马士文 《大众硬件》2005,(10):70-71
富士DC给人一贯的印象偏于沉稳成熟,尽管很早就创制TF4×0这一系卡片产品,但出于机身厚度和设计样式问题,一直未能在时尚领域争得头筹。今年PMA大会上,富士惊人地推出了F10和Z1两款外观时尚舰丽特点鲜明的产品,让不少业内人士为之感叹——富士的F系列在转型。  相似文献   

11.
随着计算机技术的不断发展,相对于传统的互联网二维内容,当人们浏览虚拟现实技术创建的三维虚拟场景时,会产生身临其境般的感受。VRML是可以用来创作虚拟现实系统的建模语言。文章介绍了VRML语言和江苏广播电视大学武进学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并对各个问题提出相应措施。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网的发展产生新的推动。  相似文献   

12.
随着科技的发展,智能家居开始走向大众,为了创造一个安全舒适的家居环境,本文提出了一种智能家居设计方案.研究以ARMCortex-M3内核微控制器为核心处理器,NRF24AP2为无线接收模块,LabVIEW开发人性化操作界面,通过GPRS实现对家居的远程监控,特有的老人防摔倒检测为单独在家的老人提供更多安全保障该系统性能稳定,在实际运用中取得良好效果.  相似文献   

13.
Technology explosion induced by information explosion will eventually change artifacts into intelligent autonomous agents consisting of surrogates and mediators from which humans can receive services without special training. Four potential problems might arise as a result of the paradigm shift: technology abuse, responsibility flaw, moral in crisis, and overdependence on artifacts. Although the first and second might be resolved in principle by introduction of public mediators, the rest seems beyond technical solution. Under the circumstances, a reasonable goal might be to create a mutual dependency between empathy and technology: Using technology to help people cultivate empathy among people, so empathy in the society may allow people to help each other to recover from disasters beyond the scope of the assumption underlying the society of mediators. I highlight an immersive collaborative interaction environment for helping people share first-person view and its application to building empathic agents.  相似文献   

14.
现代中国室内设计的一种潮流是恢复传统文化的表现,立足于过去,扎根于自身的民族土壤,同时引进西方的现代设计理论,创造出具有中国传统韵味的现代室内设计,同时运用现代的材料、技术,在高层次上复活传统图案,并且归纳总结出现代室内设计继承传统的多种方法,使室内设计中呈现出具有东方情调的装饰风格,使人们居住生活的空间环境更富有浓厚的传统文化气息。  相似文献   

15.
数码技术应用于艺术设计领域给我们带来给我们带来了多多的了不起的便利,比如:表现的便利、修正的便利、传播的便利、载体的便利、虚拟的便利等等,但是我们发现其表现样态似曾相识,并非做到了独立于艺术之林。如此下去,数码技术在艺术设计领域很难诞生独特的文化样态,如果这样的话,那就太对不起这项伟大的技术了,作为艺术设计同人应感到羞愧。羞愧是件好事,他唤起我们的探索。笔者认为我们应该调动人类的社会智慧,用科学发展观理念解析与探索数码技术与艺术的表现样态。  相似文献   

16.
GMNES是由本人设计与实现的网络考试系统,该系统使用Microsoft.NET FrameworkSDKv2.0作为开发工具,选择C#作为开发语言,基于.NET平台,利用SQLServer2000创建数据库,使用ADO.NET技术实现对数据库的访问。GMNES的设计充分考虑了职业教育的办学宗旨,即"以能力为本位、以服务为宗旨、以就业为导向",因此,系统中只有单选和多选两种题型,既能提高考试效率,又能实现对学生在技能训练和未来工作中确实能用得到的知识的掌握情况的考核。本文简要介绍GMNES系统的设计与实现。  相似文献   

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GMNES是由本人设计与实现的网络考试系统,该系统使用Microsoft、NET Framework SDK v2、0作为开发工具,选择C#作为开发语言,基于.NET平台,利用SQL Server2000创建数据库,使用ADO.NET技术实现对数据库的访问。GMNES的设计充分考虑了职业教育的办学宗旨,即“以能力为本位、以服务为宗旨、以就业为导向”,因此,系统中只有单选和多选两种题型,既能提高考试效率,又能实现对学生在技能训练和未来工作中确实能用得到的知识的掌握情况的考核。本文简要介绍GMNES系统的设计与实现。  相似文献   

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当代新科技不断涌现,多点触屏技术的发明使界面设计从实体转向虚拟。iPhone、iPad革命性的减去了实体按键和鼠标,界面设计迎来新的交流方式。手势动作成为当代不断开发创造的动态语言。交互行为与界面设计深入思考时间、运动、声音、情感、文化等多方面用户需求,并带给用户新的视觉、触觉、听觉的体验,成为当代信息交流重要的设计课题,体现了以人为本的设计目标。  相似文献   

19.
This paper reports a field study of the design of a multimedia, educational software product, from the early articulations about the kind of product to be made, to the production of the prototype used for capital raising. The designers were members of a small distributed company who used computer systems and communication technology, as well as highly developed communication skills and procedures, to enable them to work together over distance. The focus of the paper is the work people did to create and maintain the cooperative design process within a specific organisational framework and in relation to the design of an actual product. The basic conclusion is that the cooperative design of the product was enabled and achieved by the work the designers did communicating with each other. Any future selection of additional CSCW technology by the company will be determined by its contribution to the communicative resources of the designers.  相似文献   

20.
材料的开发、使用和完善始终贯穿于人类的发展史,工业设计的过程实质上是对材料的理解、认识和改造的过程。产品形式的选择不仅是用来提供功能,同时也用来建立产品的美感,唤起人们心中的美好联想和感觉,以及对产品的使用欲望。材料在其中扮演了一个核心的角色,如何选择材料已经被广泛深入地研究。该文章通过对具体案例的分析,阐述了如何恰当地运用材料及其加工工艺来创建产品的个性特征。  相似文献   

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