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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 92 毫秒
1.
视觉图像已经成为这个时代最大的主题与规定,而基于图像要素及其关系以及意义的聚集,图像自身的存在成为了游戏的存在。但是,当下世界里视觉图像的游戏是不完善的,总有着遮蔽和欠缺。只有在对视觉游戏的边界进行区分的基础上,视觉图像所被遮蔽的本性才得以敞开。  相似文献   

2.
人类社会生存的环境是由三类环境总体构成的:自然环境、社会体制环境、符号环境。而显现着现代文化特征的社会,某种意义上说是各种图像符号通过传播而构筑的社会现实。由于数字化图像技术的发展与运用,使现代社会进入了一个读图的时代,图像成为了主要信息载体,它在说服性传播过程中发挥了主要作用。图像的传播不仅仅加快了信息的交流沟通,还引导了社会的潮流和引领了人们新的生活方式。这正体现了在视觉传播过程中图像传媒的感染力及说服力所发挥的传媒作用。  相似文献   

3.
机器视觉和图像技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对与机器视觉和图像技术相关的一些名词给出了简洁概括的定义,对机器视觉中主要涉及的图像技术的原理进行了介绍,并给出了一些图像技术应用的实例和结果。  相似文献   

4.
"视觉游戏"并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。这种理念不仅体现在设计师追求设计乐趣、享受设计过程的态度上,而且体现在设计师对于挑战"规则"、突破"传统"、寻求自由轻松的设计氛围的追求中。现代平面设计具有较强的视觉游戏特征,主要体现在趣味性、游戏性、无序性、偶然性这四个方面。当平面设计以"视觉游戏"的形式展现时,它在图形、文字和编排的创意与表现上都呈现出新的面貌。  相似文献   

5.
当人们看见一张自己熟悉旧唱片封面或者海报时,记忆总会一瞬间回到当初第一次见到它们的那个时候。我们的脑海中不知不觉地已经存储着许多这样经典的视觉印象,《+81》整理出了几组设计师或者广告人创作的经典视觉画面,并且讲述了这些作品后面的故事。  相似文献   

6.
根据人的大脑对清晰和模糊画面具有反应差异的原理,通过高通滤波获得前景影像的细节,并使用低通滤波获得背景影像的大致轮廓,将前景细节和背景轮廓进行加权融合,以获得一种可随观察距离的改变而表现出不同效果的融合图像。  相似文献   

7.
机器视觉中的图像采集技术   总被引:23,自引:0,他引:23  
文章介绍了图像采集系统的构成以及在机器视觉中的重要性,阐述了图像采集系统中关于摄像机、镜头、图像采集卡和光源等方面的诸多实用技术,论述了设计图像采集系统时要注意的问题和原则。  相似文献   

8.
基于视觉一致性的图像检索   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出一种新的彩色图像分割方法,将图像分割成具有明显视觉一致性的区域,这种一致性能够模拟人观察图像时的视觉感受,例如图像中的一片区域具有相同的颜色、纹理。对这样的一致性区域建立特征描述符,如颜色编码、连通系数、面积比例,其中颜色编码是通过将像素在HSI颜色空间中量化得到,进而为整幅图像建立特征描述;然后将这种特征描述用于图像的检索。实验结果表明,这种方法不仅能够很好地模拟图像所带给人的视觉感受,而且对具有视觉一致性的图像检索效果也有很好的表现。  相似文献   

9.
基于词袋模型的图像表示方法的有效性主要受限于局部特征的量化误差。文中提出一种基于多视觉码本的图像表示方法,通过综合考虑码本构建和编码方法这两个方面的因素加以改进。具体包括:1)多视觉码本构建,以迭代方式构建多个紧凑且具有互补性的视觉码本;2)图像表示,首先针对多码本的情况,依次从各码本中选择相应的视觉单词并采用线性回归估计编码系数,然后结合图像的空间金字塔结构形成最终的图像表示。在一些标准测试集合的图像分类结果验证文中方法的有效性。  相似文献   

10.
图像拼接是大幅面图像测量过程中非常重要的一个环节,其拼接精度的高低直接影响测量结果的精度。介绍了视觉检测系统的基本组成和原理,并重点阐述了基于计算机视觉的高精度大幅度图像拼接。  相似文献   

11.
网络游戏是一种新兴的娱乐方式,人们在进行网络游戏时,会受到其文化思想内容的影响。作为新兴的文化娱乐活动,网络游戏具有传播文化的使命。在色彩缤纷的网络游戏里,传统视觉元素是重要的表现素材,探究民族元素在游戏美术视觉形式美中的运用,对于网络游戏的民族化发展有重要的现实意义。  相似文献   

12.
游戏是引发行为交流的一种比较好的方式,其良好的娱乐性能抵消人们对于大量信息的抵触心里。信息传播是视觉传达设计的最基本职能之一,从信息传播方式入手,实验用游戏的策略来引导行为交流的产生,并引入到视觉传达设计中去。以促成特定环境内人与人之间的交流,在娱乐的气氛中传播信息,从而增强信息传播过程的趣味性,实现强化传播力的效果。  相似文献   

13.
设计是一种思考事物和看待客观世界的方式。笔者基于对视觉语言的概念和基本元素的理解,提倡从对事物本质的分析和把握入手,以特征化的视觉语言加以表述,准确地把信息内容翻译成可视的图像。如此,才能使信息更加有效、迅速、准确地传达——而这也正是设计的根本目的之所在。  相似文献   

14.
平面设计主要依靠设计人员的想象力,通过发挥出自己的想象来创作出更有内涵,更具价值的作品。文章主要从视觉观察的角度出发,借助几种视觉意象在平面设计中对视觉的形象做一些探讨和分析。  相似文献   

15.
一种基于视觉注意模型的图像分类方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
视觉选择性注意机制是人类视觉系统的重要组成部分。近年来的研究表明,自下而上的视觉选择性注意模型在物体识别等方面得到了良好的应用。但是,视觉选择性注意模型在描述图像内容时存在着明显的不足,一个显著的特征在某些情况下可能不会得到注意,人眼更可能会注意到一幅图像里比较稀少的特征。针对上述情况,提出了一种基于视觉选择性注意模型和全局稀少性相结合的视觉注意模型进行图像分类。实验结果表明,该方法在多类物体分类中达到97.74%的总准确率,取到了非常好的效果。  相似文献   

16.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。  相似文献   

17.
现今的图像搜索引擎主要利用图像周围文本信息为图像排序,根据图像内容重排序可以进一步提高搜索性能。图像相似性的度量对重排序算法的性能至关重要。然而已有的相似性度量没有考虑针对不同的查询,图像的相似性应该不同。提出一种与查询相关的相似性度量方法,将基于全局特征的相似性,基于局部特征的相似性,以及视觉单词同时出现率融合到一个迭代算法中,挖掘出与查询相关的图像信息,计算图像相似性。在Bing图像搜索引擎上的实验结果证明本文提出的相似性度量方法优于基于全局特征,局部特征,或它们线性组合的相似性。  相似文献   

18.
基于视觉掩蔽效应的图像扩散   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于视觉掩蔽效应的图像扩散算法. 结合人类视觉系统的特性, 利用图像上下文像素的非均质性度量定义了新的噪声掩蔽函数, 可以有效地区分噪声和边缘特征, 由此得到的噪声可见度函数作为各向异性扩散的扩散系数. 算法同时利用了图像的局部梯度信息和较大邻域的上下文信息, 可以在滤除噪声的同时更加有效地保留图像的重要特征, 而且避免了传统算法梯度阈值的选取问题. 实验结果表明, 本文算法在去噪保边性能上优于一些典型的扩散算法.  相似文献   

19.
成功塑造2008年北京奥运会的视觉形象,是整个奥运会成功举办的重要标志。"绿色奥运"是2008北京奥运会提出的主题之一,绿色奥运是指与奥运会相关的物质和意识的"绿色"理念,论文试图对绿色奥运的视觉传达设计进行分析、解读,发掘第29届奥运会的绿色环境、绿色人文的设计理念。  相似文献   

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