首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
提出了一种利用Windows剪接板随机截取DOS或Windows应用程序屏幕图象的方法,并通过Paintbrush工具对图形进行修改、编辑、合成,然后以BMP格式位图文件保存。在分析BMP位图格式及SVGA卡显示原理的基础上,提出了一种位图在SVGA卡上以高分辨率256色快速显示的技术。  相似文献   

2.
武港山 《微型计算机》1994,14(3):79-81,F004
本文介绍了Windows系统中的图象处理,阐述位图的形成方式以及显示方式,以及 Windows中位图的格式。  相似文献   

3.
本文介绍了在Windows环境下,利用Windows的API函数,显示与游览多幅大尺寸彩色位图的几种方法。通过比较几个常用图象函数的运行结果,提出了提高程序运行速度的方法,并给出相关的源程序。  相似文献   

4.
调用Microsoft Windows BMP文件存储的位图的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对Windows应用程序中调入BMP类型文件存储的位图的方法作了探讨,并利用WindowsAPI的全程内存分配函数ClobalAllocPtr和设备相关内存位图生成函数CreateDIBitmap构造了一个loadbmp函数,该函数实现了WindowsAPI函数LoadBitmap的功能,却避免了将位图作为资源调用,减小了可执行文件的大小。  相似文献   

5.
本文介绍了一种艺术汉字菜单的实现方法,利用Windows中提供的艺术字编辑功能,在Windows位图菜单中实现艺术字菜单。  相似文献   

6.
本文通过对Windows的结构及Windows3.1新增通讯功能的分析,从硬件配置和软件上提出如何实现串行通讯,并给出一种在Windows3.1下实现串行通的新方法。  相似文献   

7.
本文通过对Windows3.x16位API与WindowsNT、Windows9532位API-Win32API的分析与比较,详细了将Windows3.x应用程序移植到Win32的一系列问题。  相似文献   

8.
1引言微软推出的VisualC++5.0具都很强大的Win32应用程序开发功能,位图作为Windows操作系统的专用图像格式在Windows程序编制中得到了广泛的运用,在VC5.0环境下完成对位图的操作是一个值得关注的问题。本文讲述了怎样利用MFC(微软基础类库)函数实现位图的显示和放大、位图按钮和位图菜单的制作,其间所用到的函数可参见联机帮助。2添加位图资源往RC文件中添加位图资源有两种方式:自己创建和从外界载入,具体方法如下:首先打开程序的资源文件RC,然后点中Bitmap选项,单击鼠标右键…  相似文献   

9.
本文分析Windows95与Windows3.x多任务方式实现的不同特点,在并在用户的角度论述了Windows95抢战式多任务的优点,对在Windows平上编程有一定的指导意义 。  相似文献   

10.
该文介绍了Windows应用程序中,将256色PCX文件格式图像转化为Windows信赖设备的位图,并利用逻辑调色板显示256色图像的方法。  相似文献   

11.
该文介绍了在Windows应用程序中,将256色图像文件转化为Windows依赖设备的位图(DDB)并利用逻辑调色板正确显示256色图像的方法。  相似文献   

12.
本文了提出了一种利用Windows剪接板随机截取DOS或Windows应用程序屏幕图像的方法,并通过Paintbrush工具对图形进行修改,编辑,合成,然后以BMP格式图文件保存,此后在分析BMP位图格式及SVGA卡显示原理的基础上,提出了一种位图在SVGA卡上以高分辨率256色快速显示的技术。  相似文献   

13.
本文主要介绍在Windows帮助文件中加入位图及图形热点的方法以及在VB应用程序中使用Windows帮助文件的几种方法。  相似文献   

14.
本文重点介绍了Windows NT sever 3.5和Windows NT workstation 3.5两个网络操作系统体系结构、网络互连、管理模型,系统安全性,客户支持,系统检测及诊断工具等。  相似文献   

15.
针对Windows与NetWare这两种操作系统的兼容性问题,主要介绍在NetWare3.X网络中Windows系统的安装及在NetWare环境下Windows的运行和管理。  相似文献   

16.
本文以TGA文件的图像格式为例,详细分析了TGA文件的格式和Windows上的位图,无关位图(DIB)的概念和应用,并给出了在Widows下进行图像文件显示的通用方法。  相似文献   

17.
Microsoft Windows3.x可执行文件可以由代码和数据组成,也可以由代码,数据和资源3部分共同组成。如果用户想在DOS中运行Windows可执行文件,它必须能同时被DOS和Windows识别,这样Windows可执行文件也必须包含两个头结构:MS DOS头和Wimdows头。该文就针对这两个头结构以及包含在Windows可执行文件中的代码和数据作一详细的描述。  相似文献   

18.
本文给出了Windows3.1中文平台的实现方法,系统地描述了Windows3.1中文输入与中文输出模块结构,并对“陷阱”技术作了介绍。  相似文献   

19.
本文介绍了Windows下基于调色板的图像渐隐及渐现的基本原理,并给出了实现的基本步骤及BorlandC++3.1在Windows3.2下程序实现的主要部分。  相似文献   

20.
本文通过重置调色板和转换颜色索引,在DOS环境中将Windows位图与BorlandC++BGI函数协调起来,使得DOS软件也可直接使用位图。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号