首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 323 毫秒
1.
编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度。阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成。测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好。  相似文献   

2.
一、引言 游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支.游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等.虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低.  相似文献   

3.
阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。  相似文献   

4.
单机版编程型游戏不支持多人在线游戏,其应用范围受到限制。介绍了网络版编程型游戏的通信模型、软件组成、控制流程和网络同步技术。  相似文献   

5.
随着游戏引擎技术的不断进步,基于Unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效等方面的技术要点和实现方法。  相似文献   

6.
《程序员》2006,(7):48-49
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面、深入的讲述。本书非常适于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的读者阅读。  相似文献   

7.
“人工智能与游戏编程”课程设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
李仪 《计算机教育》2010,(19):99-101,117
结合人工智能技术与游戏设计的相关特点,讨论课程的教学目标与任务;介绍课堂教学及其课时分配以及实验设计与考核方式。对其他与人工智能与游戏编程课程相关的教学有很好的参考与借鉴作用。  相似文献   

8.
针对现有移动教育游戏无法满足快速增长的移动教育需求这个问题,利用领域工程的方法和最终用户编程(EUP)的技术,研究和设计了一种最终用户编程语言Kids。首先通过对移动平台儿童教育领域进行分析识别出儿童教育游戏的游戏元素,在此基础上对该领域进行特征的提取,得到该领域的特征模型。Kids语言以特征模型为基础进行设计,能够允许老师和家长为学龄前的儿童编写移动教育游戏。同时,开发了一个Kids的编程工具,包括可视化编辑器和代码生成引擎。该工具能够支持用户更加有效地使用Kids进行可视化编程,并自动生成Android代码。实验结果表明,Kids相比其他通用语言更加简洁,大部分最终用户能够很好地利用Kids开发工具开发出简单的儿童教育游戏。  相似文献   

9.
新书点评     
书名:Java5游戏编程 作者:JonathanS.Harbour 书号:7-111-19993-6 本书讲解如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是针对休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程的过程就会变得容易。好在有了Java这一有力的工具,我们的学习过程会容易得多。  相似文献   

10.
详细讲解在游戏设计中,利用DirectX组件DirectInput实现对键盘、鼠标、摇杆等控制并介绍有关编程模块.  相似文献   

11.
Computer game programming has been touted as a promising strategy for engaging children in the kinds of thinking that will prepare them to be producers, not just users of technology. But little is known about what they learn when programming a game. In this article, we present a strategy for coding student games, and summarize the results of an analysis of 108 games created by middle school girls using Stagecast Creator in an after school class. The findings show that students engaged in moderate levels of complex programming activity, created games with moderate levels of usability, and that the games were characterized by low levels of code organization and documentation. These results provide evidence that game construction involving both design and programming activities can support the learning of computer science concepts.  相似文献   

12.
利用易语言实现了手机上比较流行的智力游戏——逻辑推数,首先对逻辑推数游戏和易语言进行了介绍,接着给出了游戏的实现方法,并给出了部分关键代码。  相似文献   

13.
从一个新的角度看待编程教学,从游戏的角度学习C语言。虽然C语言不是面向对象语言,但通过一个小游戏的设计过程学习用函数思考问题,在过程性语言中更多加入面向对象思路,那么当你真正的去学习一门面向对象语言时,就会有C语言的函数学习基础去对比。这会使学习面向对象编程更容易理解和更有乐趣。  相似文献   

14.
阐述了用VC++进行程序开发游戏控制器编程控制的经验。  相似文献   

15.
结合C++程序设计课程的教学实践与理论思考,用一个小游戏的开发作为实例,介绍了如何把游戏编程应用到教学实践中去,培养学生学习的兴趣,达到提高该课程教学质量的目的。  相似文献   

16.
冰雹猜想是一个风靡全球的趣味数学游戏。迄今为止,人们还未能得到这个猜想在数学上的严格证明。可以利用计算机强大的计算能力,根据冰雹猜想的计算规律,编写程序让计算机来证明冰雹猜想的正确性。程序的设计思想是先证明任意一个数的正确性,再证明某个数据区间内所有数据的正确性,通过程序的运行,对一定范围内的所有自然数进行验证,从而证明了冰雹猜想。  相似文献   

17.
Java网络程序设计在教学内容涉及面广,新技术多,实验时间有限等问题。该文从课程教学实际出发,分别从理论教学和实践教学两方面对教学内容作了介绍,并对教学方法和教学手段进行了一些有益的探索。这些教学研究与探索,对Java网络程序设计课程教学有一定的借鉴作用。  相似文献   

18.
以TI公司的TMS320F240为背景详细讨论了DSP的C编译环境的设置和应用,并从软件的体系结构、中断处理、函数的相互调用等方面阐述了在基于DSP的控制系统中C语言和汇编语言的混合编程技术。  相似文献   

19.
宣告式网络程序设计语言比较研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
齐欣  曲文武 《计算机科学》2010,37(11):59-63
网络技术的发展和异构计算设备种类的增多给网络协议的设计开发带来诸多挑战。网络协议设计者面临的最基本问题是如何脱离繁琐的协议实现细节,而将主要精力放在协议的功能设计上。近年来,为了解决这个问题,宣告式网络程序设计语言,被提出。宣告式网络程序设计语言吸取数据库管理系统成功的经验,将网络划分为逻辑层和物理层。网络协议设计者只需利用其提供的高层编程抽象设计网络协议的功能,而不用关心繁杂的物理层实现。通过分析和比较不同宣告式网络程序设计语言,对其发展进行了总结,并指出了进行进一步的研究工作需要注意的问题。  相似文献   

20.
在分析PLC技术应用的基础上,用单按钮PLC控制案例介绍了PLC控制程序的编写方法,剖析了PLC编程技术的基本思路,以助于提高初学者的程序设计能力。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号