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你打算“DirectX10”了吗?
购买正当时DX10显卡才上市时,价格非常昂贵。只有发烧友会购买GeForce 8800GTX这当时还属于“天价”的显卡。而GeForce8600GT、Radeon HD2600XT这样的中端显卡才上市时,价格也在1500元左右。从实际测试结果来看,中端DX10显卡的实际游戏性能相对GeForce7900GS这样的DX9中高端显卡并没有太大的优势,特别是在DX9游戏上。而当时甚至没有几款DX10游戏,因此,当时购买DX10显卡的时机并不成熟,DX10显卡更多的实际意义在于厂商推广新技术,为自己造势而已。 相似文献
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对于显卡性能与游戏的关系,每一位游戏发烧玩家恐怕都有很深的体会。在激烈的CS交锋中,在快如闪电的雷神中,往往就是那么毫厘之差,鹿死谁手还是未知之数。从本人多年的游戏经历中是深刻的感受到这点,且在前不久升级了显卡驱动后,意外的惊喜来了,下面就介绍如何通过调节显卡设置来加快游戏速度。在调节之前,先说一下,如果在你显卡上找不到这项,那就快去下载适合你显卡的新驱动,现在的新驱动一般都有这项功能的。在控制面板的“显示”中(或右键点击桌面选“属性”)选“设置”-“高级”,点选“GeForce2MX400”-“附加属性就进… 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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从最原始“纸片般”的《德军总部》和《DOOM》(毁灭战士).到趋于成熟的《QUAKE》(雷神之锤)系列再到现如今的《DOOM3》.从分辨率的提升、3D技术的应用到更多新技术的扩展.都使得游戏更加丰富多彩。游戏中涉及到的新技术不仅给游戏本身锦上添花.而且使游戏更加美好。 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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最新的显示技术能给我们带来多少神奇的3D效果呢?我的电脑能满足今后3D显示与游戏的需要吗? 相似文献
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长期以来电脑界流行着一句话,那就是“游戏是通向电脑世界的捷径”。的确,我身边的很多朋友学电脑就是从对游戏感兴趣开始的。而到了现在,随着游戏在电脑软件业中的发展壮大,3D显示技术日趋成熟,电脑游戏已经被赋予了很多新的含义,用游戏测试显卡的功能便是其中之一。 相似文献
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极富弹性的架构以及卓越的浮点性能赋予GPu越来越多的潜力,现在,GPU除了可以在3D游戏中大展身手以外,还进入到一个崭新的广阔空间,无论是高性能计算还是日常办公应用,GPU都扮演不可或缺的角色。[编者按] 相似文献
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对于大多数玩家而言,中高端显卡的作用就是在运行3D游戏时给我们带来视觉上的享受,所以我们在测试显卡时应该更多地考虑显卡在游戏中的实战表现. 相似文献