首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电脑自做》2003,(6):66-68
在很多玩家的记忆中或许对Voodoo展现的Quake2画质仍印象深刻但是接下去的显卡呢?可能GeForce256问世之初.大家对其展示的ouake3效果和速度表示叹服但其后的数代显卡中一直到GeForce4再没有多么让人记忆犹新的画面了这种情况到了DX81显卡问世有了一些改善.Pxel shader  相似文献   

2.
3.
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。  相似文献   

4.
实践是检验真理的惟一方法,在家用电脑方面,游戏则是检验显卡的惟一标准,不过并非每个人都玩3D游戏,也并非所有3D游戏都能符合每一个人的胃口,因此要想全面了解显卡的DX9性能就有些麻烦了。此外,合理的测试方法也很关键,下面向大家介绍几种测试显卡DX9性能的方法,让大家自己去了解显卡的性能,免受来自某些不负责作的新闻稿件的误导。  相似文献   

5.
Harley 《微型计算机》2008,(6):135-137
你打算“DirectX10”了吗? 购买正当时DX10显卡才上市时,价格非常昂贵。只有发烧友会购买GeForce 8800GTX这当时还属于“天价”的显卡。而GeForce8600GT、Radeon HD2600XT这样的中端显卡才上市时,价格也在1500元左右。从实际测试结果来看,中端DX10显卡的实际游戏性能相对GeForce7900GS这样的DX9中高端显卡并没有太大的优势,特别是在DX9游戏上。而当时甚至没有几款DX10游戏,因此,当时购买DX10显卡的时机并不成熟,DX10显卡更多的实际意义在于厂商推广新技术,为自己造势而已。  相似文献   

6.
7.
寻踪 《电脑》2002,(10):58-58
对于显卡性能与游戏的关系,每一位游戏发烧玩家恐怕都有很深的体会。在激烈的CS交锋中,在快如闪电的雷神中,往往就是那么毫厘之差,鹿死谁手还是未知之数。从本人多年的游戏经历中是深刻的感受到这点,且在前不久升级了显卡驱动后,意外的惊喜来了,下面就介绍如何通过调节显卡设置来加快游戏速度。在调节之前,先说一下,如果在你显卡上找不到这项,那就快去下载适合你显卡的新驱动,现在的新驱动一般都有这项功能的。在控制面板的“显示”中(或右键点击桌面选“属性”)选“设置”-“高级”,点选“GeForce2MX400”-“附加属性就进…  相似文献   

8.
9.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

10.
11.
Sorin 《电脑自做》2005,(4):137-141
从最原始“纸片般”的《德军总部》和《DOOM》(毁灭战士).到趋于成熟的《QUAKE》(雷神之锤)系列再到现如今的《DOOM3》.从分辨率的提升、3D技术的应用到更多新技术的扩展.都使得游戏更加丰富多彩。游戏中涉及到的新技术不仅给游戏本身锦上添花.而且使游戏更加美好。  相似文献   

12.
13.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

14.
最新的显示技术能给我们带来多少神奇的3D效果呢?我的电脑能满足今后3D显示与游戏的需要吗?  相似文献   

15.
长期以来电脑界流行着一句话,那就是“游戏是通向电脑世界的捷径”。的确,我身边的很多朋友学电脑就是从对游戏感兴趣开始的。而到了现在,随着游戏在电脑软件业中的发展壮大,3D显示技术日趋成熟,电脑游戏已经被赋予了很多新的含义,用游戏测试显卡的功能便是其中之一。  相似文献   

16.
不用再考虑过时的DX9显卡了! 谁都无法预料到AMD(ATI)携手昂达首发的“昂达2400PRO高清静音版”,一上市竟然就放出399元的犀利售价,令所有玩家和媒体大感震惊的同时,在DX10平台最具性价比的显卡已经诞生。[第一段]  相似文献   

17.
《现代计算机》2007,(9):66-69
DirectX 10时代,或者说是即将全面普及的DirectX 10时代,一款什么样的显卡才能符合高画质3D游戏、高清晰视频的需要呢?本次专题将针对游戏性能和高清解码这两个部分,对目前NVIDIA与AMD-ATI(以下简称ATI)的主流产品进行一次全方位的对比剖析与测试,让广大消费者真正了解两者之间的差异,对完整意义上的DirectX 10显卡有一个明晰的概念和认识……[编者按]  相似文献   

18.
firefox 《个人电脑》2007,13(6):169-173
极富弹性的架构以及卓越的浮点性能赋予GPu越来越多的潜力,现在,GPU除了可以在3D游戏中大展身手以外,还进入到一个崭新的广阔空间,无论是高性能计算还是日常办公应用,GPU都扮演不可或缺的角色。[编者按]  相似文献   

19.
对于大多数玩家而言,中高端显卡的作用就是在运行3D游戏时给我们带来视觉上的享受,所以我们在测试显卡时应该更多地考虑显卡在游戏中的实战表现.  相似文献   

20.
《电脑迷》2010,(8):24-28
08款Radeon HD5750显卡横向测试Radeon HD5750自上市之日起就一直是广大主流游戏玩家关注的对象。它的性能相当于Radeon HD4850,足够应付绝大多数大型3D游戏的需要,同时还兼顾最新的Dircet×11 API,让《尘埃2》等新款游戏变得更加悦目。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号